「明日方舟」代理指挥为什么会出错

bigfun毕方    03-13 17:02

文丨藤原白绮@bigfun社区

「明日方舟」代理指挥为什么会出错

代理指挥虽然被戏称为看录像,实际上每次代理都是重新再打一遍,不过这个PRTS有点不太聪明的样子,他只会记得住你在什么时候放的干员,什么时候放的技能,至于自动触发类的,则会满足条件就立刻触发,不管上一局究竟是不是这个点触发的,因此,如何录录像以及如何分析代理失误也是各位博士需要学习的一点。

「明日方舟」代理指挥为什么会出错

我们先来看看几个代理指挥的靓仔操作再来细数它的罪恶

「明日方舟」代理指挥为什么会出错

第一个录像是瞬间下并且撤退红秒杀源石虫群

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第二个录像则是瞬间充电双重拔刀秒杀梅菲斯特

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这两个录像都是出自这个UP之手,感兴趣的可以去看看,接下来进入正题

PRTS之所以不能100%还原,主要原因还是出在干员身上,然后是敌人,再然后是设备

「明日方舟」代理指挥为什么会出错

一个干员,练度提升之后带来的变化包括:费用,攻击,身板(血量防御法抗),技能,天赋,刁钻点的还有信赖,潜能,攻击范围。敌方则是时间轴的问题,设备主要是掉帧的问题。

越往下的情况越不可能发生,同时,往往原因很多都有交叉,比如因为技能提高输出增加导致干员没被打死因此卡人口之类的复合原因不予解说1,费用

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1.1,干员费用超出预期

众所周知,精二是要加费用的,群攻术士以及个别干员精英化1会提高3点费用,其他干员均会提高两点,群狙,近狙,群卫,重装等职业精二均会再加两点费用。在费用不够的情况下,本来游戏第10秒下A干员就会拖延下去直到费用足够,期间就很有可能造成漏怪1.2,费用不足

这种情况经常出现在杀敌回费以及推王二技能身上,杀敌回费的主要问题是被抢人头,最经典的就是能天使抢红豆人头,以及推王长时间不能接敌(因为都被提前打死了)或者本来需要两锤却变成一锤直接锤死,这几种情况都会造成费用不够,在剿灭这种不能自回费的地方特别明显。

或者本来应该手动撤退干员获得50%费用返还的却被敌人秒杀了,损失了回收的费用,均会造成费用不足。2,攻击

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2.1,清怪过快导致接敌对象错误

这种常见于挡一干员遇见怪群

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比如59废墟或者SK5这种高威胁单位混杂在杂兵里,原本挡一干员会接住杂兵让大斧过去,但是清的太快会导致挡一干员阻挡大斧哥,导致暴毙。2.2,输出过高导致提前触发机制

比较常见的是米沙,3-8米沙不少人选择让他绕一圈过去,但是输出过高提早暴走很容易代理失误,同样的还有龙门红刀哥,霜星等等。

不过比起这个,更常见的是拉普兰德的沉默,因为自爆虫被秒的太快了导致拉狗没出手沉默,阵型被破坏。3,身板3.1,医疗干员奶错对象

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假设最后上的是年,年在吃了浮士德紫箭之后本来应该被闪灵奶的,但是因为年练度提高了,此时的年血量百分比比煌要多,因此闪灵先治疗了煌,这时候年再吃一次浮士德攻击就会死(以上只是假设,浮士德攻速慢的很,年也不至于暴毙)

这种情况更苛刻点就是清流或者锡兰的抵抗没加上,干员被冰没输出或者被冰刀捅死

显然,这都是单奶的锅,情况比较罕见,群奶出现这种意外更罕见。3.2,干员没被打下场

练度提高之后,很多本该死的干员活了下来,原本要撤退再部署赚时间的真银斩开不了,场上多个了人卡了人口,快速复活的cd转不过来等等

当然,也不是一定会出问题,本来A死了之后原来位置上个B,A没死的话,代理就会在那个时间点强行撤退A上个B,并没有太大影响。不过,如果这是剿灭,恰好这时候B的费用不够,后果可想而知4,技能

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1.1,技力不足

由于输出高了,这种问题往往出现在攻击回复或者受击回复的技能上面,或者雷蛇少挨打了,导致技能开不出来。

当然也有更苛刻的,满血了没被塞雷亚治疗加技力,敌人在华法林范围外死了所以吃不到技力加成等等等等。1.2,时间轴不对

尤其是能天使的过载模式,七级是初动20技力38持续15,专三是初动20技力30持续15,不考虑其他情况的话,七级过载的时间是在18-33秒之间,专三过载是10-25之间,倘若有怪在25-33之间冲家,没过载的能天使输出还是稍显乏力。再由于充电的问题,能天使的过载时间轴一直都会处在一个难以预估的情况下。

同样要命的是阿米娅的2技能,自动开启+自动晕眩,不讲道理的技力获取,均会导致时间轴错乱。

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自动触发的技能大多都存在这种问题5,攻击范围

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5.1,攻击范围增大导致索敌出错

比较不常见的是白雪的2

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多了两格之后飞镖很容易丢到别的地方去

相比之下,更常见的是勾人特种

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崖心暗锁雪雉之类的勾人特种在不接敌的情况下是优先钩远处的敌人的,精一加了范围有可能勾不到本该钩的人,比如龙门市区的术士海就容易因为精一之后勾错术士,导致最近的术士能对自己干员疯狂输出6,潜能6.1,潜能的加成

这里着重提一下食铁兽,攻速+8会导致推人的时候抬手变快,因此原本能推俩的会变成只能推一个。当然,崖心的潜能也会出问题,会导致1技能拉的更快那么几帧,不过倒是不会因为这个翻车

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7,轴

「明日方舟」代理指挥为什么会出错

7.1,敌人时间轴

最经典的是4-4的弑君者,这是为数不多的地图时间轴会变化的图,弑君者不死的话就不会刷新下一波怪,往往调箱子的时候,因为弑君者提前死了,怪提早出了,就有可能导致因为没下箱子的路径不一样崩盘或者直接箱子砸怪脸上。7.2,随机轴

有关随机轴的问题,在这里有详细的讲述明日方舟中的随机轴

在此言简意赅的说一下。因为明日方舟的随机数列是一定的,比如黑的代理是连续三次暴击然后连续三次不暴击,但是由于练度高了,前面的可颂本来应该挨打的却没挨打,本来应该判定闪避的没判定,就会导致后续黑的暴击序列出现问题,放长远来看,最明显的就是霜星的随机插地板会变得乱插。

由于YJ代码有过更新,小羊的落地技力,能天使的buff,华法林的血怒等等都不再是完全随机了,代理能够复刻了,当然,想要完美复刻,队伍里尽量不要带闪避暴击这种随机性干员。空的天赋还有阿米娅的随机攻击还有待研究。8,设备问题

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8.1,掉帧

掉帧的危害在这里有详细的讲述为什么你的方舟没有四倍速

在这放张图就能说明一切了,掉帧的降低输出不是一般的多,比较明显的是过载这种攻速快的,或者白雪的2这种判定多的技能,掉帧均会减少输出

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总结

「明日方舟」代理指挥为什么会出错

只要队伍练度出现了变化,代理一定会变化,至于翻不翻车则是看这个变化大不大,如果想不翻车,这里提出几点建议

1.尽量用毕业阵容录像

2.短期内不动录像里的干员的练度

3.不要依赖极限操作

4.重录

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