《仁王2》武士半妖两系重要通用技能加点心得

NGA玩家社区    03-13 20:16

作者:阴的天冷的雨

《仁王2》武士半妖两系重要通用技能加点心得

武士系

残心天人地。分别对应上中下段残心,效果分别是残心后下次攻击加伤、下次防御不耗精、下次闪避不耗精。

流水天人地,效果分别是上中下的闪避可触发残心。

以上6个初期点数吃紧时不用全点,点你主打段位对应的。

但是我个人建议把中段的两个都点出来。

防御不耗精是质变,再加个闪避残心,中段开荒就很稳。

拔除常世天人地,残心拔除常世时分别赋予上段攻击up、中段防御up、下段精力回复up。

因为是段位限定的,所以泛用性不高。

只在这三个里比较的话,初期要“下段精力回复up”,后期要“上段攻击up”

中段很尴尬,它和残心人是有点冲突的。

这里有个技巧就是用中段轻攻击接残心,来蹭残心人的效果,只要有残心人效果,除了投技和多段,随便接招。

x之一刀系列。

大概可以理解为招式附魔

加大招式耗精量,赋予该招式不同效果。

强烈建议根据你主打武器的主属性,点出对应的x之一刀。

举例,我主用枪,枪的主属性是体,所以我体加的很高以此获得高攻击力。

那我就去点体之一刀,再把它附魔给水车/五月雨

水车/五月雨的耗精1.1倍,但可以打出更高伤害。

另外可以考虑点出疾风一刀,附魔给低伤害的功能性技能,消耗精力倍率0.9 招式伤害减0.2

流转,残心成立时切换为别的架势,精力恢复量增加。

流转二,流转时切换其他架势可以增加精力恢复量。(也就是残心时快速切两次架势)

这个看个人手法水平。

新手顾不过来的两个都不点。

一般玩家,个人建议点流转不点流转二。

流转二要连切两次的关系,实用性大打折扣。此外,他切回原架势时是不成立的。

举例你现在是上段,攻击以后切中段触发流转,再迅速切下段触发流转二。

然后你还是上段,攻击以后切中段触发流转,再迅速切回上段并不能触发流转二。

也就是不能靠流转二来完全围绕某个段位打

半妖系

适应常世、适应常暗,降低常世常暗内精力恢复阻碍,两个都可以点3级,点满效果是百分之30%

很重要,请迅速点满。

妙技昂心,特技成功后增加精力恢复速度

妙技充心,特技成功时精力恢复40%

不算前置过路点,这两点投入就能获得质变

至于特技成功,说白了就是妖反打断怪的红招了。

招式附魔都不咋滴,至少目前是。

精力倍率高,效果差。

举例“水妖之气”“大妖之气”,精力倍率全是1.4,效果是赋予招式水属性/妖属性。

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