王者荣耀:惩击显示伤害、新增超高视野,游戏正越来越简单化

大视角    03-13 20:24

Hello大家好,我是沐辰。王者荣耀13号在体验服进行了一轮更新,本次更新涉及内容主要包括以下几个方面:血条显示、惩击显示伤害、优化部分英雄技能指示器、单英雄自定义设置、新增超高视野、远古生物调整、中路前4分钟兵线调整……在这些更新的内容中有几项改动是比较引人注目的,因为它们的改动变相降低了游戏难度。

王者荣耀:惩击显示伤害、新增超高视野,游戏正越来越简单化

第一个比较重要的改动是“血条显示”以及“惩击伤害显示”,正式服中打野在攻击野怪时的剩余血量是在手机屏幕的顶部区域看的,而体验服中直接将野怪的血条移到了野怪头顶上当,这样在打野时就能根据惩击伤害的计算量来控制交惩击的时机。而为了使惩击更加具有准确度,惩击技能的图标上也会出现目前的伤害值,这对于不会卡血量交惩击的玩家来说自然很受用,再也不用担心被别人抢野了。

王者荣耀:惩击显示伤害、新增超高视野,游戏正越来越简单化

第二个重要的改动是新增了“超高视角”,目前王者荣耀中主要有“低视角”和“高视角”两个设置,而“超高视野”的出现会弥补英雄在视野上的不足。

王者荣耀:惩击显示伤害、新增超高视野,游戏正越来越简单化

在开启超高视角后,同一块屏幕上会显示出更多的地图区域,视野盲区大幅减少,这样在被敌人Gank的时候就能提早看到人,有更多撤退的可能。由于中低端局玩家不会通过手指主动拉视角,这样做无疑是为他们降低了游戏难度,但同时也会产生一个新的问题,那就是视角的提升会带来英雄的人物模型变小,在小小的手机屏幕上很难做到针对敌方的每一个技能做出精确的反应,同时,在主观的视觉感受上英雄的移速也会下降,所以还是要慎用。

王者荣耀:惩击显示伤害、新增超高视野,游戏正越来越简单化

第三个重要的改动是“单英雄自定义设置”,其实我们俩玩游戏的时候,每个英雄的设置都是不同的。同样是打野,李白、露娜等英雄的设置是“距离最近单位”,而百里玄策、猴子、娜可露露通常用百分比最少或绝对血量最少;还有基础操作中对于补刀建的应用,除射手或猴子、雅典娜等极个别英雄外,沐辰更习惯用默认的攻击模式,所以常常开局后要在设置里切换。有了这个新的功能,就能为单个英雄设置最适合他们的玩法。沐辰看法:

体验服的这些便利性的改动从某种程度上讲是为了降低低端局玩家的游戏难度,像超高视野的功能,便利了那些不会多指操作、拉视角的玩家,而这款游戏也正在越来越趋向于简单化。那么对于游戏越来越“简单化”的趋向,你觉得怎么样呢?

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