一起领略游戏世界的星辰浩瀚

易达奇    03-13 20:51

导语:我期待有那么一天,像那些曾经描写过信息时代的科幻小说一样,描写太空航行的科幻小说也变得平淡无奇。到那时,火星和小行星带都是乏味的地方,有无数人在那里谋生;木星和它众多的卫星已成为旅游胜地,阻止人们去那里的唯一障碍就是昂贵的价格。——刘慈欣获克拉克奖的致辞

因为人类对未知充满好奇,所以大部分电子游戏中都有“探索”要素的存在。《巫师3》里,骑着Roach在大大小小的村庄中穿行,搜寻隐藏的NPC任务,这是一种探索;《底特律:成为人类》中,为了能达成一个和平完美的结局,面对一个抉择犹豫半响,这是一种探索。不管是在游戏里,还是现实中,人类的探索最后一定会来到“宇宙”这个终极舞台。本篇文章就来聊聊宇宙探险题材作品里不可或缺的元素。

异星探险

近些年,生存类游戏越发热门。如背景设定在恐龙时代的《方舟》,背景设定为丧尸末日的《DAYZ》,还有丛林探险的《森林》。广阔的开放世界和极高的自由度给玩家带来的沉浸感是其他类型的游戏无法比拟的。当把这种游戏模式带到太空科幻类型的游戏中,本就广阔神秘的宇宙空间变得更加让人欲罢不能。

你可以在《无人深空》中,独自探索星球美景,开采矿石,然后升级你的飞船,去往更多风格迥异的行星。游戏本身并没有明确的主线剧情或最终结局,其乐趣就在于采矿、升级和探索的过程中。

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驾驶飞船,去往不同的星球

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风景绮丽的星球

你也可以在《异星探险家》中,穿梭于恶劣的环境,铤而走险的寻求一夜暴富的机遇。在整个冒险中,玩家最有用的工具是自己塑造世界、改变地形和从行星及卫星挖掘贵重资源的能力,你可以尽情创造任何东西,从大规模工业基地到移动漫游车基地。你甚至可以和朋友联机,一同分享探索未知的乐趣。

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地下挖矿

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建设基地

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探索冻星

其实近些年,诸如此类的影视和文学作品也越来越多。有几个月前上映的《星际探索》、2014年的《星际穿越》、2015年的《火星救援》,这些作品都或多或少的涉及到了地外行星探索这个话题。SpaceX的创始人埃隆·马斯克也表示,将在2025年左右实现部分人类移居火星。那些只能在游戏、影视和文学作品里才能见到的未来正一步步变成现实。

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火星救援

外星人的语言文字

约公元前4300年,美索不达米亚平原上诞生了目前已知最早的人类文明——苏美尔文明,这是第一批会使用楔形文字的人类。自那以后的六千多年里,人类发展出了印欧语、汉藏语和阿尔泰语等九大语系,共计五千余种语言。可以说,语言的出现是真正让人类区别于其他动物的关键因素。虽然人类的语言种类繁多,但无一例外,它们都是线性结构。每句话有开始,有结尾,完全符合人类的逻辑思维方式,抑或是这种线性结构的语言决定了人类的思维。

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苏美尔文明的石板

游戏《塞尔达:旷野之息》中,制作组专门为游戏设计了“希卡文”。高度几何化的造型反映了希卡种族的高科技水平,而点和线的组合则契合了游戏中古代遗物的花纹。游戏里的希卡文并不是只是做装饰用的,它有着明确的意义,有的甚至藏着主线谜题的答案。目前网上已经有了希卡文对应的字母表。说到底,它还是用的英语的语法结构,只不过把符号换了而已。

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塞尔达希卡文

特德·姜的小说《你一生的故事》(后被改编为电影《降临》)中,来到地球寻求帮助的外星人拥有完全不同于人类的语言,书中称之为“七肢桶”。七肢桶的语言是非线性的,因此七肢桶认为时间也是非线性的,他们可以预知未来,因为在他们看来,知道了因就知道了果。

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《降临》里的“七肢桶”文字

一个简单的标语可以表达一个简单的想法(“嗨”) ,也可以表达一个复杂的想法(“嗨,路易斯,我是外星人,但我是为和平而来”)。 区别在于形状的复杂性。 一个标识的重量也有意义: 一个较厚的油墨漩涡可以表明一种紧迫感; 较薄的一个意味着一个安静的音调。 一个小钩子连着一个符号,就成了一个问题。 该系统允许每个语标表达一束思想,而无需遵循任何传统的语法规则或顺序。

异世界的语言还有很多,如上田文人团队的《ICO》、《汪达与巨像》和《食人的大鹫》全部都有专门设计的异世界语,艺画开天工作室为动漫《疯味英雄》系列创造了“诺德琳语”,还比如J.R.R.托尔金为《指环王》和《霍比特人》系列的各个种族都设计了极其繁复的语言,包括最为出名的“精灵语”。由于托尔金本人就是一名语言学家,所以在这方面可谓是无出其右。

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托尔金的精灵语

超级战舰

目前市面上的多数太空类型游戏和影视作品都离不开“战争”元素,从《星球大战》、《星际迷航》到近些年的《太空无垠》和《EVE》,各种炫酷的战舰都是必不可少的。

《太空无垠》里,给我印象最深的不是主角团的“罗西号”,而是第二季里被用来撞击“爱神星”的诺伍号。摩门教徒出资建造了这艘飞船,他们原先准备用100年的时间到达另外一个星系,建立一个摩门教徒的天堂。可是,作为整个剧里最宏伟之一的建筑,它在第二季就领了便当。

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诺伍号

《EVE》里战舰真的是多到数不清,其中最受国服玩家喜爱的是这艘“乌鸦级战列舰”。“乌鸦级”之所以出名,主要得益于游戏中加达里族众多的人口数量以及简单粗暴的战斗方式。这也是很多人从菜鸟到王牌飞行员蜕变路上最难忘的一环。

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乌鸦级

大大小小的战舰飞船见了这多,“千年隼号”永远是我最爱飞船,没有之一。我已经记不清第一次见到它是在几岁了。我只记得,是因为它才迷上了“星战”系列。那个时候家里还没电脑,我还是买的光盘补完了前传和正传,一共七部。等到《星战7》上映,我再次看到千年隼号和已经成了“白胡子老爷爷”的卢克天行者,我简直激动的要哭出来。对于每一个“星战迷”而言,千年隼简直就是图腾一样的存在。

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千年隼号

外星生物

虽然目前我们没有发现过外星生物,但我们也从未停止过对他们的幻想,其形象也被塑造了千千万。我们对外星生物的想象主要分为“碳基”和“硅基”两类。所谓“碳基”,就是以DNA或者RNA为遗传物质的生物。硅基类的比较少,最被人熟知就是《变形金刚》系列里的赛博坦星人了。

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E.T.

外星生物在形态上又可以分为“类人型”和“非人型”。人型的不用多说,经典的形象有《E.T.》、《火星人玩转地球》和《阿凡达》。《E.T.》里头大身小,手指细长的形象是最具科学性的。这个形象来源于科学家们对未来人类的想像,所以也理所应当的认为高度智能化的外星生物也会具有这样的特征。

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星际争霸的虫群

在非人型这一类中,各类作品中出现最多的就是“类虫形象”。如电影《安德的游戏》和《黑衣人系列》,游戏《星际争霸》,这些作品里的外星生物看上去都是有些奇怪、丑陋,但在设定上都几近完美。

最后还有像《第九区》的“龙虾人”和《质量效应》的“奎利人”那样的融合型。他们既具有人类的身体和行为特征,又拥有虫族和其他类型外星人才有的优势。

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第九区

关于外星生物这个主题,在我接触过的游戏里,记忆最深的是08年发行的《孢子》。这个游戏陪伴了我整个中学时代。《孢子》的捏物系统在当时是绝无仅有的,它不像《仁王2》那样事无巨细,复杂到爆的的各种数值。

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在《孢子》中捏出高达

它的乐趣就在于收集各种零部件,不断进化。当时的贴吧里也充斥着玩家们捏出来的各种奇奇怪怪的生物,有捏出马里奥的,有捏出玛格诺斯的,还有造出高达模型的神人。到游戏后半程,文明也在身体和大脑的一次次进化中形成,我们甚至可以发展空间技术,驾驶着高达飞船进行星际战争。

太空景观

1608年,一位荷兰的眼镜师发现利用两片透镜并调整位置可以看清远方的景物,彷佛是把远方的景物拉到眼前来看一般,因而发明了望远镜。后来,意大利的科学家伽利略听到了这个消息,并于1609年制作了一部口径42mm的望远镜。他也成了历史上第一个使用望远镜观测宇宙的人,同时也开辟了天文学的新纪元。

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黑洞“卡冈图雅”

之后的四百多年里,随着人类对宇宙探索的深入,天文知识的普及,越来越多的太空元素也反映在相关作品中。我们可以在《星际穿越》中看到有着无比明亮的吸积盘的“卡冈图雅”,第一次见到空间曲率大到极致的虫洞。在《Space Engine》中,驾驶着曲率飞船在星云间穿梭。也能借助“旅行者一号”在离地球64亿公里的地方拍下一张太阳系的全家福。

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《Space Engine》里的黑洞

“有人说过,天文学令人感到自卑并能培养个性。除了这张从远处拍摄我们这个微小世界的照片,大概没有别的更好办法可以揭示人类妄自尊大是何等愚蠢。对我来说,这强调说明我们有责任更友好地相处,并且要保护和珍惜这个淡蓝色的光点——这是我们迄今所知的唯一家园。”这是卡尔萨根从这张“暗淡蓝点”中得到的启示。

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暗淡蓝点

太空科幻题材的作品还有很多其他元素,比如政治体制,法律伦理和经济这些,由于个人能力和其他原因,无法一一讲清。以上文字也仅代表我个人观点。很感谢你能看到这里,最后,依然用刘慈欣先生的话来结束本文。

宇宙仍是一个大得无法想象的存在,距我们最近的恒星仍然遥不可及,浩瀚的星空永远能够承载我们无穷的想象力。

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