24年前的奇葩游戏,玩家扮演一只害虫,题材太黑暗连作者都想弃坑

游戏知事儿    03-13 21:53

前言

大概在两个星期之前,知事儿写过一篇关于模拟器游戏的文章,其中列举了很多脑洞大开,不堪直视的奇葩作品,同时也有很多读者反馈自己所玩过的奇怪模拟器游戏。从众多朋友的推荐中,知事儿意外地发现,模拟器游戏的品类起源,可能比我想象中要早得多!

在我翻阅众多老游戏后,终于让我发现了一款可能是史上最早的模拟游戏——《坏蟑螂》!

24年前的奇葩游戏,玩家扮演一只害虫,题材太黑暗连作者都想弃坑

看到游戏标题,可能以为是一款以消灭蟑螂为主题的恐怖类游戏,光是这个重口味的封面已经足以劝退不少玩家了。但事实上,除了画面细节确实比较恶心以外,《坏蟑螂》是一款非常独特的游戏。

和当年大多数欧美解谜游戏一样,《坏蟑螂》刚开始用了一段真人演出的片段来为故事剧情作铺垫:

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罗杰是一个穷得叮当响的昆虫学家,自小母亲亡故,父亲也不知去向。潦倒的他住在小酒吧的房间里,只见他掀开皮箱,里面装着一大箱钞票,那是他科研有成所获得的奖金。就在他正打算搬出酒吧,迈向幸福生活之际,亡母留给他的项链突然发出邪魅的紫色光芒,惶恐的他还没来得及作出反应,已被一阵神奇力量击晕在地。

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当罗杰再次醒来后,却发现自己的人类肉体已然消失,取而代之的,竟是一副肮脏、恶心的蟑螂躯体!是的,标题上的坏蟑螂,指的居然就是我们的主角。

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就这样,主角罗杰从一个逆天改命,迈向幸福的小伙,变成了人人喊打的害虫,这一幕,不禁让人想起奥地利作家卡夫卡所著的《变形记》里面的主角格里高尔。不同的是,格里高尔好歹还有被嫌弃、被唾骂的资格,而罗杰不仅没有人注意到它,而它的生命安全更是受到了前所未有的威胁。

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当务之急,罗杰必须得找到让自己恢复成人身的方法,但以它如今状况,这又谈何容易?于是它只能借助各种生物与物件的帮助,才能跨越重重障碍。

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比如说如果想要战胜凶猛的蜘蛛,单凭你那点战斗力是绝对没有赢面的,因此玩家必须快速把还没熄灭的香烟头正对着蜘蛛,然后让它扑过来自寻死路。

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为了让房东埃迪沉睡过去,你还要先把收音机按钮打开把他引到房间,再把药瓶里的安眠药推到他的饮料里让他喝下去。

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想空降到地面,居然是把抽纸盒里的纸巾放下来,形成爬索后顺着纸巾爬下来。

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最刺激的是大老鼠,要击倒这只比蜘蛛更凶更猛的大家伙,就必须用螺母把剃刀片推到下面去,随着一声断魂般的尖叫,这只可怕的生物终于一命呜呼。

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除了这些以外,游戏还有大量解谜元素,这些谜题如果是作为一个人类的视角来看,可能微不足道,但如果身为一只蟑螂,那可就是不得了的成就了。整个冒险过程中,你的朋友只有苍蝇、蛞蝓、蚂蚁、飞蛾等,它们每次给出建议时,都会通过一连串生涩难懂的诗句来提醒你,下一个关卡该怎么做,如果不是有具体的操作画面,凭知事儿当时的英语水平,估计根本不懂它想表达什么。

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随着小蟑螂闯过一个又一个难关,身为玩家的我们也产生了很多疑问:

为什么酒吧里到处充斥着酒吧老板埃迪的旧照片以及个人信息?为什么他的生活如此糜烂?为什么他会大半夜在无人的房间中随歌起舞?主角一次次看到的童年闪回画面又是怎么回事?

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从很多细节画面中玩家可以得知,原来埃迪年轻时有过一位挚爱的妻子安洁莉娜,但可惜安洁莉娜在分娩的时候不幸身亡,万念俱灰的他终日醉生梦死,活得有如行尸走肉。

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与此同时,罗杰的人生同样也是充满着不如意:母亲安洁莉娜早逝,父亲不知去向,在孤儿院长大的他,惨遭一名心地残忍的修女虐待,长大后的他,在职场上也并非一帆风顺,经常因为研究没有成果而遭到上司责备。

仔细的玩家可能已经发现,埃迪的妻子和罗杰的母亲,名字都叫安洁莉娜,那么他们之间的关系已经是呼之欲出了。在安洁莉娜灵魂的引导下,罗杰触发了烟雾警报器,并顺利回到自己的人类肉身中,与埃迪一同逃出即将爆炸的酒吧。

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随着一阵巨大的爆炸,酒吧彻底化为火海,就在这时,埃迪注意罗杰项链里的照片,居然正是自己的妻子,而罗杰则正是自己失散20年的亲儿子!父子俩得以相认,随后跑到了夏威夷过着幸福美满的生活。

对于父子俩而言,这无疑是最好的结局了,但其实《坏蟑螂》一共有4个结局,结局的分支取决于逃出酒吧前所作出的选择:

1、埃迪成功逃出酒吧,但罗杰未能及时回到肉身,最终酒吧爆炸,罗杰被烧死。失去归宿的埃迪沦落为流浪汉,终日酗酒。

2、罗杰成功逃出酒吧,但没来得及叫醒睡梦中的埃迪,埃迪被烧死。罗杰刚死里逃生忍不住欢声大笑,却没想到警察冲过来以谋杀罪将其逮捕,罗杰最终被判断为精神病,被关押到精神病院受苦。

3、两人没能在爆炸之前逃出酒吧,双双被炸死,安吉丽娜的灵魂向玩家诉说着不幸的命运。

可以看出,相比完美结局,其他几个结局可就凄凉多了,不过也有不少国外玩家认为,全灭结局反而才是真正的解脱,对于这种说法,可就见仁见智了。

作为一款1996年问世的老游戏,《坏蟑螂》的立意和表现力均非常出色,我记得当初《大众软件》还给了他95分(满分100分)的评价。此外,国外游戏媒体也给予了《坏蟑螂》极高的评价,并得到《Macworld》杂志授予了1996年最佳角色扮演游戏奖。2011年,游戏网站Adventure Gamers还将《坏蟑螂》列为最佳冒险游戏排名的第30位。

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尽管《坏蟑螂》得到了多数好评,但其实在游戏的开发过程中,曾经一度陷入困难,作者甚至干脆想将游戏的开发搁置。可能因为题材过于黑暗,负责导演的Vinny Carrella蹭批判道:游戏的制作过程极为压抑,我没有丝毫的快乐,只有痛苦。

但尽管如此,最终《坏蟑螂》还是得以在1996年如期发售,销量超过20万份。对于一款题材如此重口的试水之作而言,堪称奇迹。

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在知事儿记忆中,《坏蟑螂》可能是有史以来第一款能让玩家模拟蟑螂行动的游戏,看着那一大堆发霉腐烂的肉类,以及随处乱扔的垃圾和杂物,玩着玩着还真有种想帮忙收拾一下的冲动呢!

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