游戏业升级大势之下,没版号确实该慌了

Gamewower    03-14 02:24
游戏业升级大势之下,没版号确实该慌了

疫情全球肆虐、股市史诗级暴跌之际,开春以来国内游戏业遭遇了一波又一波监管增强信息的洗礼,在这场监管大变局之中,游戏业再度成为了公众、投资者议论的焦点。

以GameLook最近的亲身经历来说,从2月份到现在笔者参加了多达5场劵商组织的投资者会议,向那些带着疑惑、期待的投资人们反复解释着游戏业最近的动态,而最近每一次爆出监管加强的信息,都能引发游戏业内人士、投资者的沸腾和恐慌。

虽然台面上新的监管方式采取了版号审批总量调控、未成人保护实名制防沉迷等措施,似乎让这个行业的参与者席位数大幅减少,但从结果来看,其实一再在推翻公众投资者对游戏业将大衰退的猜想,2019年国内游戏业是增长的、2020年即便遭遇疫情的特殊情况还会保持这种增长。

如果一年前说行业监管目的是“供给侧改革”、容易被扣上冠冕堂皇的帽子,那么到现在来看,这种淘汰落后产能、合规化的监管措施未必是坏事,市场上显然存在一些明显的政策得益者,灰色市场取缔不仅会降低市场竞争的烈度、还会扩大合法市场的规模,只是在这种紧张气氛中能抓住产业升级机遇的企业是少数。

对一个发展了20年的行业来说,累积的历史记忆、教训早已能写一本书,版号、防沉迷这些10多年前就开始在游戏业落地普及的措施根本就不是新事物,游戏圈真的有萌新从业者么?除了新入行的独游创业者、一些二次元团队,其实绝大多数业内厂商都有从业5-10年的老人,因此没版号不是不知风险、而是不愿为之的结果。

到眼下还没版号、还没申请准备的企业确实该慌了。

从国内应用商店、广告平台、发行商、硬件平台各个角度来看,最近一系列监管组合拳正在把无版号产品的运营空间取缔殆尽,灰色市场的退出是时代和行业发展的必然,与国内市场发展大势背离只会为个人和企业带来巨大的风险。

同时没版号的产品正在错过很多机会,没版号游戏未来将被实力发行商逐步抛弃,一些新兴品类正在由独游演变为商业化产品、没版号产品无法在市场立足,没版号还意味着即使出海了也等于放弃了巨大的国内市场、当不了海归,同时对个人和企业来说没版号意味着无法堂堂正正站在行业面前、这对团队吸纳人才是明显不利的。

没版号更大的问题在于产品研发思维、研发方式的落后,精品化、创意化、品牌化、技术化、全球化是游戏业持续增长的动力,且放之四海而皆准,如果企业和团队不在这种良性的发展压力之下经营,与国内和全球的大部队脱节,长期沉溺于低品质、灰色产品的研发,不抬头看路,最后注定是无路可走。

所以还没有版号的企业积极准备起来,没有申请版号经验的小团队多找一些老人带路,至少从最近版号申请情况来看,GameLook了解到的一些相对独立向的游戏申请时间真的耗时并不长,版号并不意味着你的团队拿不到。

而对那些紧盯海外市场的出海团队来说,没版号就不要过分惦记国内市场,这种优柔寡断的立项、运营方式只会带来无穷无尽的麻烦,GameLook客观来评价,中国的独立游戏开发的技术能力并不差于海外开发者,而商业手游的技术和资金投入更是碾压国外企业,创意、文化、营销环境的全球市场理解确实还需要一些时间,但完全可以步子迈的更大一些。

在GameLook看来,主管部门总量调控本质是在逼着国内游戏业升级,虽然眼下国内游戏业正在逐步消化新落地的监管措施、逐步抛弃灰色市场,而当业内企业迈过这一步、国内厂商将以更高平均水准参与全球市场的竞争,也许某一天我们将从总量调控、步入鼓励创意的监管新时代

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