【早买早享受】《毁灭战士:永恒》——时代虽变,但DOOM永恒

bigfun毕方    03-17 00:56

文丨bigfun毕方@bigfun社区

《毁灭战士:永恒》马上就要来了,随着时间的临近,这个游戏变得越来越让人期待。如果你像我一样喜欢前作《毁灭战士》的话,那么预告片中出现的钩爪霰弹枪、肩扛火焰发射器、大宝剑(指魔埚)等都必定激起了你的兴趣。

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最近,pcgamer放出了大概三个小时左右的《毁灭战士:永恒》试玩视频。他们在视频中这么谈到:“玩家们会爱上《毁灭战士:永恒》的,这个游戏中有很多玩家喜欢的元素。当你沉浸在其中时,你会被游戏中无尽的暴力、杀戮所吸引。但在不间断地玩了两个多小时后,我领悟到,一次40分钟左右的时间对我来说就是极限了。”

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不得不说,试玩者的评价是相当到位的。虽然我是一个狂热的doom粉丝,但我还是得承认,doom并不是一个适合所有人玩的游戏。不同于市面上主流的FPS游戏,doom的准入门槛其实是相当高的:一方面,超快节奏且立体的对战不仅和主流FPS写实的风格相去甚远,更对玩家的反应以及操作提出了较高要求;另一方面,doom的战斗风格更像是一个貌似嗜血癫狂实则精确冷酷的杀戮机器,游戏要求玩家在紧张刺激的战斗同时保持着清醒的头脑,对自己资源调配、走位思路以及控场手段做出规划。你以为这是暴躁老哥式的“爽”的游戏,其实说它是枪中忍龙也不为过。

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在doom中发生的战斗,如果你中规中矩的去寻找掩体并反击,你会发现游戏的难度无限高:没有回血手段,子弹极少,敌人移动速度极快,有些枪械的弹道慢的令人发指。但如果你选择走出掩体去跟怪物刺刀见红,你会发现每一个看似离经叛道的设计背后都有着严密的逻辑:人物的回血靠处决敌人,且血量越少回血量越高;同样,电锯处决也会给予弹药,而游戏取消换弹的设计让玩家可以毫无顾忌的以战养战;虽然敌人移动速度快,但主角的移动速度更快,这就允许玩家追上去用枪口在恶魔身上留下一个签名,而敌人却很难击中高速移动中的玩家;而枪械弹道慢的问题更是在近身作战中不复存在,你唯一要担心的就是手中的枪械会不会威力太大直接把敌人轰成碎片,不给你处决回复的机会。

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得益于制作组精巧的关卡设计,doom的每一场战斗对玩家来说都是一次难度不小的挑战。然而,这样子的挑战既是游戏安身立命的法宝,也是其遭人诟病的祸根。Doom的战斗体验是这样的:

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“四面八方都是嚎叫着朝你冲来的怪物,你辗转腾挪,却还是血量越来越低。不要指望躲在角落里喘气回血,你抓住一只恶魔一撕两半,利用处决回上来的血量从身边的怪物群中杀出一条血路。手中枪没有子弹了?换上另一把枪吧,管它是否趁手,至少它能让你多撑一会儿;弹尽粮绝了?没有问题,放下枪吧,拿起电锯,虽然你可能会被潮水般的怪物淹没,但暴毙的风险换来的是珍贵的子弹和回血。伴随着癫狂的重金属摇滚,你一次次在山穷水尽的边缘挣扎,但不知不觉中,好像无穷无尽的怪物在一点一点减少,终于,你猛然惊醒,发现已经没有一只恶魔了,有的,只是满地的残肢断臂,和站在尸体堆上的你。”

对于可以接受doom风格的粉丝来说,没有比这样被逼迫到极限,肾上腺素飙升的体验更好的了;但对于那些不太能接受doom风格的玩家来说,每一场战斗都是对肉体和心灵的双重考验,这样子高强度的游戏体验不出十分钟就会让人身心俱疲。

除了意料之中出色的战斗系统,《毁灭战士:永恒》简化了的地图也引起了热烈的讨论。其实,关于doom地图设计的争论是一直都存在着的。那些主张doom的地图应该更复杂的玩家认为,更为复杂的地图除了能让游戏更贴近十余年前的原版doom的游戏体验之外,还能让游戏的战斗更具有层次感;而那些主张doom应该简化地图的玩家则认为,复杂的地图会割裂游戏流畅的战斗体验,而没有死在血战中反而死在阴沟里的憋屈感会加速消磨玩家的热情。

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就我本人而言,我更倾向于适当简化doom地图。原因很简单,复杂的地图与流畅的体验几乎是天平的两端,而舍弃自己的特色去追求一个无伤大雅的设计无疑是舍近求远。关于这一点,我想《暗黑血统2》的前车之鉴足以说明问题。

说完了doom系列的核心游戏理念,我们再来回顾一下已知的关于新作的消息。在QuakeCon2019上,制作人Martin Stratton与游戏总监Hugo Martin一道,为我们带来了许多关于《毁灭战士:永恒》的情报。

他们最先提到的是游戏的枪械系统。他们首先展示了毁灭战士的新武器“Ballista”的概念图。这个新武器可以发射燃烧的弩箭来刺杀恶魔。他们在现场还演示了新武器,新武器的攻击有点类似于《毁灭战士4》里面的高斯加农炮。除此之外,他们还展示了一把带钩锁的霰弹枪,我们有理由相信,新作的毁灭战士的武器库中有着更多更暴力的玩具等着我们探索。

之后,他们放出了本作中关于单人模式的一些信息。Hugo 说比起2016年的《毁灭战士4》,新的《毁灭战士:永恒》会有两倍的恶魔数量。目前还不清楚这个“两倍”究竟指的是数量上的还是种类上的,但无论如何,都肯定会比旧作更刺激。

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对于与大型恶魔之间的战斗,毁灭战士现在可以通过攻击特定的部位来使敌人的武器失效。通过攻击敌人的弱点,玩家可以有效的削弱敌人,并且削弱后的敌人会有着不一样的攻击方式。弱化后的敌人不能再使用‘主武器’了,所以它会使用它的第二攻击,类似于'副武器'。

但并不是所有的恶魔都有这种破坏系统。例如最基本的恶灵警卫,只会冲向玩家,没有任何武器。对于这种敌人自然不会有武器破坏系统,但玩家可以通过绕背的方式完成快速击杀。

在紧张刺激的战斗之后,毁灭战士也需要一个私密的地方来冷静一下。在回答粉丝们的问题时, Martin和Hugo隐晦的提到了休息场所的存在。

“我们应该提一下小屋(Hub)吗?”Martin说到。虽然当时他们没有展开讨论,但这个问题显然吸引了全场的注意力。

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最终,Martin还是提到了这个小屋究竟能干什么。“你会看到他出去放松的地方,”Martin说到。“此外,如果你想要进一步的了解毁灭战士的话,你可以看到他是如何度过自己的空闲时间的。如果玩家们仔细挖掘的话,可以在整个游戏中了解到许多关于毁灭战士的事情。”

除此之外,他们还提到了此次的游戏舞台:地狱化的地球,地球上的战斗区域将会比前作的火星设施更为宽阔、壮观。除此之外,他们还表明了本作的战役时长大概在20小时左右。

本作还新加入的1v2多人模式“战场模式”。恶魔有着独特的移动方式和能力,而毁灭战士可以用游戏武器库中的大量装备。演示中的新模式体现了ID关于战场模式的核心思想“反应对抗策略”,也就是说扮演毁灭战士的玩家需要考验反应力,而恶魔玩家需要考验策略性。扮演恶魔的玩家不需要担心瞄准问题,因为生成的小恶魔和其他敌人也会削弱人类玩家。而与之相对,人类玩家则会有着类似于传统《毁灭战士》的游戏体验,只不过恶魔会变得更聪明,同时弹药也会更稀少一些。

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除了类似竞技场的战场模式之外,《毁灭战士:永恒》还提供了另一种方式来与其他玩家互动,这就是入侵机制。不同于黑魂的入侵机制,在《毁灭战士:永恒》中玩家可以作为恶魔“入侵”其他玩家的世界,并且一起对抗毁灭战士。但我们目前还并不清楚玩家是否可以选择“寄生”恶魔的种类,也并不清楚入侵的恶魔玩家和毁灭战士之间能有什么互动。

在QuakeCon的最后,制作人Martin主要就MOD与DLC两方面展开了阐述。首先,他肯定了《毁灭战士:永恒》会有单人DLC。他说道:“我们推出了大师等级(Master Level)这样的机制。同时,我们准备了更多DLC内容,月常和周常挑战。当然也有针对战场模式、入侵机制的持续更新。”

而关于许多玩家关心的MOD问题,他的答复是并不保证MOD支持,但《毁灭战士:永恒》的开发者们正在努力使游戏的代码变得“更加灵活”,而MOD支持也是一项“长期计划”。他同时也提到MOD支持对于他们来说也十分重要。

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彩虹小马,猛男专用

《毁灭战士:永恒》发售在即,在这段焦急等待的日子里,玩家们也可以试一试1994年《毁灭战士2》的重置版——《毁灭战士:永恒XP》。重置版为这款老游戏带来了不少《毁灭战士:永恒》里面的内容,甚至在游戏中加入了《毁灭战士:永恒》的闪避技能。

《毁灭战士:永恒》将于2020年3月20日发售(国区3月21日), Steam平台也早已开启预购,标准版售价199元,并且支持简体中文。

值得一提的是,国区属于最低价格区,甚至比俄区和阿根廷区都要便宜。对此,我只能说:兄弟,早买早享受啊!

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