王者荣耀体验服更新超高视野,游戏难度大幅下降,高手玩家发声

愤怒的咩师兄    03-17 12:53

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前不久体验服再次迎来了版本更新,这次更新除了调整一些英雄的数据外,还对一些游戏细节进行了改动。

其中最重要的两项细节改动:“超高视角”和“显示野怪血量/惩击伤害”。这两个改动,或者说是优化,秉承了天美近年来的优化方向——降低游戏难度,迎合新人玩家。

但事情总是双面的,虽然这些改动对新人很友好,但游戏难度的降低,让技术型玩家们很不满,他们觉得一款游戏没有了难度,就一点意思都没有了。

王者荣耀体验服更新超高视野,游戏难度大幅下降,高手玩家发声

下面咩师兄给大家介绍一下这两个细节变动。超高视角

未更改前的相机高度只有低和高,现在增加的超高视角,其作用是还原玩家视野下方的视野盲区。

虽然相机抬高了,可以看到的视野范围增加了,但它并不能看到原本视野外的敌人动向,它增加的只是地图视野相对于屏幕的占比,与女娲和干将莫邪的视野增加属于两种概念。

王者荣耀体验服更新超高视野,游戏难度大幅下降,高手玩家发声

但即便如此,这项改动也极大地降低了王者荣耀的游戏难度。因为超高视野的存在,以前不被大多玩家关注的游戏小地图,现在充分进入了视野关注区域,这对擅长于拖视野和苦练三指操作的高端玩家来说,并不是一个好消息。

经常关注小地图上敌人以及队友动向,这属于一项很高的游戏意识,拖地图拉远视野也属于较高难度的游戏操作,这也是高手玩家和普通玩家拉开差距的地方。但超高视野的出现,显然拉低了高手玩家和普通玩家的差距,一方快乐了,另一方就很难接受了。

王者荣耀体验服更新超高视野,游戏难度大幅下降,高手玩家发声

这个改动还变相地削弱了刺客型英雄。视野的拉高,不爱看小地图的玩家也能更多注意到小地图上英雄的动向,当刺客突进来袭的时候,他们能够更快地发现并逃跑,这无疑增加了刺客英雄的抓人难度。显示野怪血量和惩击伤害

还有一项改动就是野怪血量和惩击伤害的数值,伤害和血量的数值化,无疑降低了打野对于野区的控制难度。

众所周知,在王者荣耀中,双方对于红蓝BUFF野怪的争夺是很激烈了,很多玩家都喜欢开局去对面野区抢红BUFF或者蓝BUFF。现在惩击伤害和野怪血量有数值显示了,之前完全靠心理素质以及出手时机抢BUFF的情况肯定会减少。

王者荣耀体验服更新超高视野,游戏难度大幅下降,高手玩家发声

以前不怎么研究游戏机制的玩家,根本不清楚惩击技能的伤害,用惩击技能时全看心情,红蓝BUFF野怪被抢的概率很大。现在就不一样了,伤害数值和血量数值都显示出来了,只要卡着数值用技能就行了,这对中低端玩家来说是福音,但对游戏的竞技性来说是个打击。

王者荣耀体验服更新超高视野,游戏难度大幅下降,高手玩家发声

咩师兄看法:

王者荣耀这款游戏从发行到现在,难度一直在降低,虽然提升很多新人玩家的上手体验,但这对游戏竞技的趣味性以及挑战性来说是非常不利的。王者荣耀玩起来没难度,这是很多LOL玩家看不起王者荣耀的原因。

游戏新人终将成为老玩家,而老玩家却觉得这个游戏太简单,和别人拉不开差距,玩起来的竞技性很低。还有就是,以前竞技游戏想要成为高手,就得花时间去研究游戏机制,现在却慢慢沦为无脑操作就行了。

王者荣耀体验服更新超高视野,游戏难度大幅下降,高手玩家发声

王者荣耀在更改游戏机制的时候,不应该只考虑游戏的易上手性,还应该考虑老玩家的感受。说到底,迎合新人玩家就是为了提升游戏人数,为了多卖皮肤,这无可厚非,但请不要抛却竞技游戏的竞技初心。

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