不用突突突也能畅快射击,好评率92%的体素游戏有何不同 | 创造者

游戏茶馆    03-17 15:01

原标题:不用突突突也能畅快射击,好评率92%的体素游戏有何不同 | 创造者

像素类的美术风格已然成为司空见惯的设计理念,然而目前市面上见到的像素风格的游戏多偏Q版及简约风,而今天故事的主角《ANNIE:Last Hope》却带给玩家不一样的像素风格体验,该游戏的制作团队Piexel Rice(像素饭)将这类美术风格称为[HD体素]——立体像素,有别于《我的世界》这种大体素Q版设计,《ANNIE: Last Hope》整体设计则更偏写实一些。

这是一款俯视角射击动作游戏,游戏塑造了一个主角安妮和杰克,在变异海洋生物入侵城市将人类作为宿主并控制宿主的丧尸环境中逃亡,并且男女主角在逃亡过程中走散,安妮经历重重困难寻找杰克的下落。

不用突突突也能畅快射击,好评率92%的体素游戏有何不同 | 创造者

虽然是射击动作类游戏,但是剧情在里面显得尤其重要,游戏中的地图也是以故事背景为核心进行设定。其战斗风格也不是一款纯粹追寻“突突突”射击快感的游戏,游戏中融入了非常多的创意设计以及策略玩法。

该游戏于2017年下半年立项,经过2年左右的研发时间于去年11月中旬登录Steam平台,目前在还未有任何宣发的情况下,在平台上达到92%的好评率,并在2018年 indiePlay中国独立游戏大赛上拿下最佳游戏大奖。

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讲究,是我对这个游戏的第一印象

首先是前文中提到的体素美术风格。游戏制作人大雄告诉我们,早在两年前,团队便接触过体素的制作工艺,觉得这是一个很好的美术风格,经过深入研究之后,尝试推出过一些反响不错的美术设计。因此,在游戏立项之初,这个风格便已确定。

游戏中,一个角色有32个像素方块高度,一个面部构造仅有几个像素,这需要非常高度的归纳将人物特征刻画出来,而要做到只有几个像素空间和颜色做变化组合,便能将各个人物的面部和发型塑造的更有辨识度也非易事,因此,游戏在进行美术设计的时候便弱化人物细节,将腿的比例拉长,与人物躯干拉开。

这种不常见的肢体比例设计却并未对游戏造成不协调的感觉,游戏美术总监大雄介绍说,对于体素类的美术风格,整体感比细节刻画重要,因此更适合将其绘画抽象化设计。

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另外,部分场景道具受到攻击时,会碎裂成一个个小方块,整齐而又略显夸张的碎裂效果却很好的呈现出一种影视效果。

用色大胆,电影镜头表现添光增彩

虽然是像素画风的游戏,但是游戏整体却更写实一些。游戏通过现实世界中真实存在的景别进行素材创作,比如购物商场、停车场、学校等等,再者游戏中的人物醉酒的人踢到路边的座椅,椅子会被踢到一边,不同道具受到攻击时的破坏状态。这些细节设计都更好的将玩家代入其中,熟悉的场景更容易让玩家产生共鸣。

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另外令人感到格外舒服的是,游戏融入了电影的众多元素,玩游戏的同时还能有观看电影一般的享受。游戏采用电影的叙事方法和镜头表现形式,在每个章节的开头、结尾,以及关卡流程中的关键环节,游戏都会通过体素风格的CG以及电影式的镜头语言来展现剧情内容,从而去推进游戏和呈现游戏画面。

并且灯光的布置也是游戏中的一大惊喜,他的存在感并不如其他美术元素强,但却是游戏中不可缺少的一部分,通过灯光的明暗度对比,从而突出画面的层次感,而这也是电影常用的表达方式。

虽然是丧尸题材的游戏,但是游戏画面色彩运用则十分大胆,采用高饱和度的“艳丽”色彩。这也基于该游戏的体素美术风格,由于游戏体素模型和贴图比较简单、像素化,颜色的选择过于保守便难以塑造场景的质感,“为了避免画面太素以及杂乱,我们将色调定为高饱和度,以此构建更完整的画面色彩”

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音效细究,丝丝配乐扣人心弦

这是一款十分注重细节的游戏,这不仅体现在美术、画面以及玩法的打磨,连音效与配乐都可以体会到制作人的用心,甚至有玩家评论说音效为游戏加分。

大雄介绍说为了增加游戏的真实感,团队的音频设计师为此花费了很多时间与精力,“我们的音频设计师会根据各个关卡、各种剧情来设计不同的匹配音效。”针对不同的关卡,会随着游戏节奏的变化进行音乐和音效的处理,通过背景音乐,环境声,混响打造游戏氛围,加强了玩家在场景中的代入感。

定位于全球,想找合适的发行

这是Piexel Rice的第一款游戏,从立项至今已有2年左右的时间,目前已以EA版的形式登录Steam,游戏现在上线了2个完整的章节,剩余的2个章节预计将在这个月发布的正式版中呈现,另外,手柄支持也会同步发布。

大雄透露说游戏目前还在寻找合适的发行,并且在立项之初就将游戏定位于全球市场,因此也想寻得更多海外市场的相关经验。

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