原创 魔兽世界怀旧服:狂暴战的流行说明什么?PVP少了 或者说不流行了

984G    03-17 15:35

原标题:魔兽世界怀旧服:狂暴战的流行说明什么?PVP少了 或者说不流行了

魔兽世界怀旧服的狂暴战数量远超预期,这件事相信大家有目共睹,本不该在MC时代出现的狂暴战也出来了,到了BWL之后,狂暴战更是广泛存在于团本之中,要知道曾经的60版本中,可没几个人能玩狂暴战。如果要问狂暴战的流行说明什么?只能PVP少了,或者说不流行了。

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15年前

狂暴战当时并没有被玩家研究透,进了MC之后的输出对比武器战一个天上一个地心,战士跨甲凑属性这种玩法并不被接受,如果跨甲拿皮甲锁甲,一次两次都不可以,直接没朋友。MC、BWL、ZUG再加上废墟所产出板甲属性,完全无法让狂暴战施展出实力。从naxx开始,武器专精技能减少偏斜,命中多少才能保证技能不miss,同速武器主手技能如何带动副手无miss,最终总结出了同速双快优于主慢副快。

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狂暴战的过往

如果说狂暴战为什么突然在魔兽世界怀旧服流行,总结下来就是当年的玩家不会配装,大家也不懂得怎么去控制输出,不仅没有仇恨插件,语音软件也并不是很先进,最核心的原因还是不让战士跨甲。曾经60版本中的正常团队是绝对不存在跨甲的,只有到了naxx后期狂暴战被广泛接受了才允许适当的跨甲,天赋完善是个帮助狂暴战成长的过程,早期WOW的设计思路就是T、N、DPS,战法牧副本三核心的说法就是源自于此。

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PVP少了

15年前大部分玩家都有一颗PVP的心,一旦有朋友被敌对阵营放倒了,那么两边基本上就会打一晚上才罢休,而PVP对于各个职业的统一要求就是血要厚,这对于跨甲的不到4000血的狂暴战来说,基本就是去送荣誉的。而魔兽世界怀旧服有很多人是专精PVE,见到朋友被放倒都是该出手时手插兜。并且现在的狂暴战已经开始拿毁灭狗牙、狗皮手套,放在15年前的话,都是DKP团,一个狂暴战想要毁灭狗牙?只要你敢说出来,全团就敢喷你。

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并且我们也经常听到不少职业都敢和狂暴战叫嚣,野外一个打两个狂暴战的说法比比皆是,并且以前战场中的狂暴战也是会被鄙视的,大家只要武器战,国家队配置绝对不会让狂暴战进组。魔兽世界怀旧服现在的版本对比曾经已经改变了,就算狂暴战还是PVP弱,但是随后掏出术士暗牧跟你插旗,也是很有趣的。

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写在最后

对于狂暴战曾经不多,但如今却在魔兽世界怀旧服流行这个问题做个总结的话,其实硬件问题都是相对客观的说法,魔兽世界团本里的创新并不多,大家更多的是对各职业差异化的极端利用,比如猎人单刷、法师单刷、世界buff战、飞机ss,真正改变了游戏的玩法开发其实寥寥无几,狂暴战或许算作一个不错的例子吧。

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