虚假宣传层出不穷!盘点那些质量大幅度缩水的游戏

游侠网    03-17 18:29

为了打响游戏知名度,厂商们常常会在游戏发售前用炫酷好看的预告片来博取玩家的眼球,但是时常会发生预告表现效果太好,但游戏根本达不到那种程度,结果最终发售后就会被玩家吐槽“缩水”。今天就来盘点一下那些虚假宣传的游戏:

虚假宣传层出不穷!盘点那些质量大幅度缩水的游戏

《无人深空》

《无人深空》的情况极为特殊,它的首次亮相十分惊艳,给玩家们展示了一个充满奇异外星生物的星球和一个遍布宜居行星的宇宙。后来的截图里还展示了巨大的太空舰队和史诗般的太空战争。但最终发售的游戏却十分空洞,阶段化随机生成的痕迹十分明显,问题是随机生成的基本素材较单一,游戏内容重复性较高,宣传片里有趣且壮观的场面根本无处可寻。幸运的是,Hello工作室在游戏发售后继续不懈努力,对《无人深空》进行了大幅更新改善,内容和画面都有明显提高。

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《看门狗》

《看门狗》最初亮相于E3 2012,当时为大家呈现了非常震撼的光影效果和一个繁忙的开放世界。街道上的行人和车辆都非常多,风能够吹动大多数轻柔的物体,包括主角的大衣。但游戏最终发售的时候完全是两个样子,基本上看不到动态光影,NPC数量也不多。如果用顶配PC,开启全特效的话,勉强能看到一些宣传片的影子,但大多数玩家都觉得自己收到了欺骗。所以也难怪《看门狗》在国内也有“缩水狗”的称号。

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《彩虹六号:围攻》

《彩虹六号:围攻》经历的是一段扶摇直上的成长路线,在2014年首次展示的时候,宣传片给人感觉实在强调实时环境破坏,而且也展示了许多动态光影和反射效果。《彩虹六号:围攻》的首发状态绝非完美,虽然拆墙的核心功能从那个时候就已经实现了,但视觉效果则是以肉眼可见的程度缩水,相信没人愿意回忆起曾经的人质长什么样。好在如今的《彩虹六号:围攻》已经成长为画面和游戏性齐飞的优秀作品。

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《黑暗之魂2》

《黑暗之魂2》在三部曲中的地位最低,不仅场景设计出现倒退,而且画面也没能达到宣传片里的水准。虽然玩家评价并没有特别崩,但最令人不解的是,在2013年4月份发布的试玩demo里的角色细节、粒子效果、环境材质等画面要素,都要比完整版游戏更好。怎么说好呢,别人缩水是用宣传片作参考,而《黑暗之魂2》缩水是用试玩demo作参考,怎么突然感觉From工作室就连缩水也缩的这么有诚意呢?

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《异形:殖民军》

这款游戏在缩水界可是出了名的鼻祖级,直接让玩家以欺骗消费者为由发起集体诉讼。《异形:殖民军》在2013年发售的之前赚足了期待,但游戏效果从画面效果到气氛感受全都与宣传片大相径庭,根本没能抓住《异形》电影的精髓。这部作品的失败也导致了很长时间以内都没有其他游戏开发组敢再开发其他《异形》同名游戏。

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《全境封锁》

《全境封锁》的亮相也很惊艳,在一个无缝衔接的开放世界中同时进行PVE求生和PVP挑战,再加上对大都市破败以后的场景刻画,让军事题材爱好者无限神往。《全境封锁》从演示视频到最终首发效果的缩水也十分明显,材质细节、天气效果、人物细节等都有明显缩水,但考虑到在线分享世界的本质,为了确保流畅的画面表现,缩水也是意料之中。而且最令人感到意外的可能是《全境封锁》在玩法上的转移,如今已经变成了一款刷子游戏。

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《质量效应:仙女座》

《质量效应:仙女座》首次展示“实际玩法”是在2016年的E3大战上。当时玩家们就已经吸取教训了,许多人都怀疑后续会存在缩水现象。但到了同年年末的TGA 2016颁奖典礼的时候,展示的实际玩法视频就已经开始缩水了。BioWare最后交出的答卷大家有目共睹,缩水不仅限于画面特效,也体现在各种漏洞和错误,以及鬼畜的角色表情上。

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《Atlas》

这部作品离我们很近,就在去年的TGA 2018颁奖典礼上,《方舟:生存进化》的开发组向我们展示了他们的新作,《Atlas》。本作脱离了恐龙题材,来到了一个奇幻的海盗世界。而且本作将允许超过4万人同时在线。听上去简直是梦幻游戏。但猜猜这回是什么情况?《Atlas》事实上只是换皮的《方舟:生存进化》,而且实际上的游戏内容只是无数小时的刷材料,辛辛苦苦攒的素材随随便便就会付之一炬,简直太好玩了。

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《圣歌》

其实《圣歌》玩起来和当初E3 2017视频里看上去很接近,只不过有很大部分的环境细节和野生动物都不见了。比较重要的是当初说好了全地图无缝衔接,但事实上《圣歌》玩家需要频繁载入,游戏体验断断续续,根本谈不上无缝。

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《辐射76》

在《辐射4》里混迹那么多年以后,我们必须承认《辐射76》的画面看起来还是稍微好一点的。前提是你得忽略首发版的各种画面错误、卡顿现象等。而且回顾一下Todd Howard当初在E3 2018上承诺的全新渲染、光影、地形技术、16倍细节度之类的鬼话,也还是很有意思的。

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《大圣归来》

《西游记》这个IP一直以来都是我国的顶尖IP之一,而前些年漫改成电影的《大圣归来》更是以近十亿的票房取得了近些年来《西游记》IP最大的成功,那时候被誉为“国漫崛起”的领头羊。2017年的CJ展会上,《大圣归来》原制作方十月文化宣布了同索尼联合开发一款PS4单机游戏的消息,并放出一些游戏截图。顿时现场气氛被炒热,到后来更是公布曾参加制作FF15的HexaDrive工作室亲自操刀,让玩家们又是一阵期待。

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可惜好景不长,今年的CJ上的试玩视频让玩家们开始有了一丝退却——空旷的场景、简单的招式、大圣“朴实无华”的装扮都为这部“大作”笼上了阴霾。但是在各大网站媒体的宣传,还有B站众多“良心”UP主的极力推荐下,玩家们还是上当了。

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作为一款ACT游戏,《大圣归来》的战斗系统实在是不敢恭维,先不说比肩鬼泣之流,你最起码要设置几个连招吧。可惜基本上没有,除了轻重拳的组合和技能,基本上没有所谓的搓招,这让很多动作游戏爱好者倍感失望。

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而地图元素的空洞单调也是另外一个原因。虽然有土地公公的收集任务,但是极短的任务流程和不大的游戏地图使这些元素的收集并没有让玩家产生成就感。还有一个锁帧,30的帧数让很多玩家都明显的感觉动作的不连贯,说不出的难受,真的想不明白为什么他们不整个60帧呢?

《魔兽争霸3:重制版》

在18年的暴雪嘉年华上玩家们看到了一个几乎完全革新的“魔兽争霸3”,无论是UI还是光影细节都令人着迷。但当游戏于1月29日上线之时,玩家们发现原计划全部采用新画面、新视角的所有过场动画现在都将保持原样,说好的全新配音也被取消,而游戏的战役部分也不会添加任何新内容,仍然保持原来的剧情线。Beta里的载入界面地图依旧是老版图;界面UI也是旧的。总而言之就是这次的“重制版”其实跟原版变化不大。短短几天内游戏的MC评分直降到历史倒数第一。

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另外地图编辑器部分也没有改变太多。如果非说改变的话,暴雪更新了基于“地图编辑器”的全新协议条款,新条款明确规定所有《魔兽争霸3:重制版》的自定义游戏所有权完全属于暴雪而非地图作者。同时所有在《魔兽争霸3:重制版》中的自定义游戏也不能在其他任何地方“重制”出一个独立的版本。此霸王条款一出,基本宣告着地图制作人想要通过《魔兽争霸3:重制版》迎来事业第二春的梦想被彻底打破。十多年前,年轻无忧的我们出于热情可以为爱发电,十多年后,上有老下有小的我们凭什么要继续给暴雪白打工?

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《光环2》

《光环2》发售以前,Bungie的压力很大,因为《光环》作为一流FPS给玩家们带来的期待值太高了。他们不仅要面对玩家的各种要求,而且微软也在这个项目上投资了大笔资金,最后的《光环2》成为史上开发成本最昂贵的游戏之一。考虑到这些因素,他们在E3大展上展出强化过的游戏画面也就不足为奇了。因为玩家期待看到的正是这种完全超越前作的飞跃。

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但到了游戏正式发售,玩家们却发现成品的画质明显缩水。人物角色粗糙,植被和建筑材质会出现错位的情况,人物动画也比印象中处理得更加潦草。Bungie的幸运之处在于,这些关于画质的争议很快就被《光环2》悬而未决的结局给盖过了,甚至有许多玩家因此完全忘记了画质缩水的事。

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《幻》

谈到虚假宣传,不得不提的就是一款国产游戏《幻》了,这款游实际游戏质量与宣传之间有着巨大差距,而在面对玩家们的质疑和差评时,制作人表示:“喷子们赢了,幻死了。”

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但是制作人想到那个通过千辛万苦,通关努力到最后花了不知道多少个小时,去收集天价材料的那个哥们收集几万还是几十万金属,还要守着发电机不被怪打攒出几百万电量最后经历了一次游戏版本更新,被删掉了所有已攒的资源重新来……

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然后他不气馁,重新收集到足够的资源,发现程序员为了修正他能通关的bug,把发电机给火箭充电的功能给取消了。

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