纵使“口口相传”,《奥日2》仍能触及,我们内心最柔软的部分

游深度    03-17 21:15

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我相信即使时至今日谈起2015发布的《奥日与黑暗森林》,很多平台动作类游戏的热爱者也会激动不已。这款游戏从画面、音乐、操作、系统等各方面都算得上是行业的标杆之一。五年以后,续作《精灵与萤火意志》也在玩家的期盼中正式亮相,目前Steam好评92%。

纵使“口口相传”,《奥日2》仍能触及,我们内心最柔软的部分

品质延续,画面精美无可挑剔

敢说不论哪种玩家,都会在第一眼看到本作时被惊艳到赞叹:因为画面唯美到爆炸,如诗如画的影音体验在第一时间吸引到玩家。这也是系列沿用“主题颜色区域”美术标准的优势,在不同区域大量使用一种主色调为基础辅以其他颜色进行描绘,让观感更和谐统一,清爽漂亮,再加之数量巨大的精美画面和极其惊艳的渲染,让画面不仅绝美,更符合大众审美,普适性极高。

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本作在此基础上进一步打磨了层次与细节,而且因为本作画面是3D渲染呈现的,场景中的各种3D模型在改善的光照技术下呈现的视觉效果更加自然多变,还有了更丰富的动态效果反馈,相较前作有了进一步提升。

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舞刀弄锤,核心玩法更丰富

前作的攻击方式非常的单调,用精灵之火去攻击敌人。本作加入了近战系统,主要武器精灵之刃,武器可以上挑,下戳,滞空连击等,攻击非常的流畅,同时加入了多种副武器,弓箭,大锤,光矛等等,并且设计了武器和地图的联动机制,例如大锤可以下砸破坏特定地形。

另外,本作也像《空洞骑士》设计了多种可以选择的技能,技能以精灵碎片的形式分布在地图上,需要玩家一步步探索,收集,解密。强化操作性和探索性。

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更值得一提的是BOSS战的革新,特别是大型BOSS战的设计非常成功。不得不说大蜘蛛,癞蛤蟆这类 BOSS的外形非常有压迫感,攻击方式多样,再加上多个阶段,并且把前作的平台跳跃逃跑关要素也设计到了BOSS战中。虽说BOSS战的难度还是不低,但玩家遇事不决莽一波还是很有效的,并不会太受苦。

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家园系统成小惊喜,翻译与编剧给我爬

很多玩过同类型游戏的玩家一定记得游戏开始时的小城市。而本作也加入了一个别有风味的家园系统,这里有不少NPC,可以与玩家的收集进度互动,通过让建筑工人和园丁种种花草盖盖小屋,不断丰富家园的建设,同时反馈给玩家以能力或功能上的奖励和升级。玩家还可以在此查看游戏统计数据,以激励自己再肝一个BOSS。

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美中不足的是本作的诸多BUG也暴露出来,如爆音、卡顿、地形等,最严重的是游戏内的中文翻译乱码。毕竟在观看剧情时,出现的乱码,不仅让人出戏,更是实实在在地影响玩家的“游口体口”!!

纵使“口口相传”,《奥日2》仍能触及,我们内心最柔软的部分

另外稍稍吐槽一下,本作的支线虽然穿插了不少温馨的内容,但主线却着实是一个悲剧接着一个悲剧,实在是难顶。虽说编剧肯定有他的想法,但我们玩家的要求却简单,只是想看着一家四口好好生活在一起,为什么非要把我们逼到这种地步呢?

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游戏名称:《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)

推荐度:★★★★☆(文字乱码扣一分)

平台:Steam/Xbox

语言:简体中文

售价:90元

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