原创 魔兽世界:60版本那些“繁琐”的设计,才是WOW的真正精髓?

骚狐君    03-17 21:43

原标题:魔兽世界:60版本那些“繁琐”的设计,才是WOW的真正精髓?

魔兽世界60版本就是那些看似无用,让人感到无奈的东西,让这个游戏更像一个真实的世界。以前装备不是完全看装等,不是最终极副本的装备,也有一两件能用到毕业。同样的装备,换了一套天赋,换了输出手法输出可以增加百分之三四十,以前玩家除了刷装备还可以研究新输出循环(或者输出宏),一个职业天赋可以玩出很多花。现在只要装等同一个水平,除了特别菜的,输出根本就在同一个档次,输出循环也是一模一样,毫无新鲜感。

原创 魔兽世界:60版本那些“繁琐”的设计,才是WOW的真正精髓?

60年代天赋暗毁,MC输出全团第四,换成毁灭打祖格各种OT,灵魂火暴击当年能秒人。60的天赋系统确实很有意思,不同的天赋搭配,得到不同效果,也比现在直接三天赋,有趣。过度的简化使游戏大幅度削减乐趣,地图任务的模式雷同,越来越松散的升级路线,以前工程学的炸弹鞭炮还能加入使用,现在各种生活技能和怪物级别的属性完全沦为鸡肋。魔兽各种复杂的设定,就是代入感,作为一个人RPG游戏的核心,有些伤心现在的WOW变成一个快餐游戏。

原创 魔兽世界:60版本那些“繁琐”的设计,才是WOW的真正精髓?

练级其实对很多新人来说并没有那么痛苦:1.很多国产游戏练级贯穿整个游戏,不像wow满级才开始,所以很多人习惯练级,而且wow练级相对于其他游戏很友好了。2.随着等级提升不断有新装备和新技能给新人体验,会带来一定的满足感。3.满级后无事可做或者到处碰壁的感觉,在练级过程中并不会很明显,毕竟任务没有门槛而fb有。

原创 魔兽世界:60版本那些“繁琐”的设计,才是WOW的真正精髓?

魔兽没落是必然的,在国外,这是因为mmo游戏的没落。在国内,这是因为当年80后群体除了游戏之外,可以释放精力可以消耗时间的娱乐方式少之又少,游戏是大部分这个群体里可以廉价体验乐趣的一个方式,而这个里面,魔兽世界足够的厚重和宏大。魔兽在中国没落和网吧时代在中国的没落一样。

原创 魔兽世界:60版本那些“繁琐”的设计,才是WOW的真正精髓?

网吧可以集中,可以连锁,可以差异化运营,但是魔兽在剧情、PVE、PVP上设计的不用心是显而易见的,当然即使它现在多么的用心设计,它也没法达到曾经的辉煌,和魔兽竞争的不只是LOL不只是DOTA也不只是荒野之息,和魔兽竞争的还有抖音,还有健身,还有穷游,还有整个大千世界的更有乐趣的娱乐方式。

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