撑老板丨面对疫情影响,腾讯游戏任天堂合作部这样做

周到客户端    03-27 00:26

一场突如其来的疫情改变了人们的生活方式,也给企业发展提出了新课题。

如何应对新课题、迎接新挑战,腾讯游戏任天堂合作部总经理钱赓表示:“疫情对我们来说确实有影响,但通过疫情,我们发现,宅家玩游戏的用户多了,线上娱乐需求增加了,而我们的产品非常适合中国的家庭。”

“社交网络上,可以看到很多用户在玩我们的产品。”

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(晨报记者 朱影影摄)

2019年,腾讯与任天堂合作,向中国消费者提供 Nintendo Switch 主机以及任天堂开发制作的游戏娱乐内容。

任天堂从1983年推出家庭专用游戏机 Family Computer以来,30多年来一直在同时开发、销售游戏主机与软件;如今,Nintendo Switch为世人提供全新的娱乐体验,用户可以随时随地与他人分享游戏的快乐,这也是任天堂至今所有游戏主机的结晶,同时创造出了一代又一代的经典之作,创造出马力欧、皮卡丘、林克等深入人心的系列形象。

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“疫情期间,我们的一些产品很受欢迎。比如有一家人的游戏,可以三四个人一起玩;还有一种健身、打球的游戏,在家里玩就相当于去健身房。”钱赓说。

“还有打拳的游戏、跳舞的游戏,这说明市场对这些内容有强烈需求,提醒我们应该更多开发和引进一些新的产品。”

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“我们原本计划在春节期间进行线下推广,但因为疫情取消了。”钱赓坦言,疫情的影响还是挺大的,各大商场没有人流,不少线下门店门可罗雀。

同时,SWITCH的线上销售也受到了影响。

“用户在网上买东西,也遇到了困难,不是缺货,而是调库的问题。上海地区还好,有的货还有储备,但其他城市因为当地的货卖完了,大规模仓储停滞了,导致很多地方缺货。”

电商配送时间延长,导致销售受到影响。“其实武汉地区对我们的产品还是有需求的。”

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现在,随着疫情逐渐好转,公司已经开始准备加码。钱赓说,目前正在做长远打算。

对于线下生意,腾讯游戏任天堂合作部希望今年将线下玩家体验店新增400到500家,主要分布在国内一线、二线城市。

“我们准备将线下销售点扩展到1000个。”钱赓介绍,上海本地销售点大概有100多家。

“从上周末开始,能明显感觉商场里的人气逐渐复苏了。我们今年会采取销售激励措施,加大促销力度,让零售商看到希望。”

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目前,腾讯游戏任天堂合作部的复工率达到百分之百。

“在这之前,公司是A、B班轮换,两个班次不重叠,一半在家,一半在公司。”

钱赓说,随着疫情逐渐改善,公司从三月初开始正式步入正轨。

“三月初,我们还迎来了一个好消息。”他说,“之前送审的一款游戏,在疫情好转的时候获得审批,我们加班加点,在三天之内就把这款产品推上市了。”

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(晨报记者 朱影影摄)

“今年,我们的目标越来越清晰,就是尽力为大家提供娱乐、健康的优质内容,既能和家人愉快地进行游戏,同时也能锻炼身体,达到在家就能健身的目的。”

据悉,腾讯与任天堂合作,希望2020年能有10到20 款高品质的游戏进入国行 Nintendo Switch 的游戏阵容,在未来,将会基于主机销售和游戏发行节点,进行主机和游戏限定版的规划。

此外,公司还准备与大的品牌服装商合作,推出更多周边产品,吸引消费者。

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