受到完善水军系统影响《血色衣冠》三大势力难度星级应该调整

游影电报    03-27 01:10

《血色衣冠》中势力的难易星级主要是根据势力当中的武将数量多少而决定的。不过因为 SIRE v1.29 版本当中对于“完善水军系统”的制作,淡化了港口,部队可以进行水陆二方的大致形态切换,所以在本就稍有异议的难度星级中又徒增了些许的变化。今天就和大家说说游戏在进入 SIRE v1.29 版本之后势力强度与星级不合理的地方。一星

游戏中的一星势力包括唐、宋、东汉、西汉、明和晋,总共 6 个势力。

受到完善水军系统影响《血色衣冠》三大势力难度星级应该调整

应该说除了晋之外其他五个势力不论所处的地理位置,周边势力强度,武将数量等等都属游戏中的第一梯队集团没有问题。唯有这个晋实在是有些勉强。

晋简单的总结就是:地域位置一般,武将成色不高,科技强悍。

晋主城位于邺,毗邻被誉为“神宋”的开封宋,防守压力非常大,尤其是进入 SIRE v1.29 版本之后,港口被弱化的同时晋面对宋的防守难度更上一个台阶。

在武将方面,数量尽管达到 40 人,但是真正能在战场上攻城拔寨的人少之又少。套用我之前说过的一句总结再加上粉丝的改编。晋的战力总结就是:内政雄赳赳,计略气昂昂,战力软塌塌!武将几乎没有硬控,真正能在战场上有所贡献的也就是先轸、廉颇和李牧三人。

武将成色的低下,但是依然让晋有一战之力的是其在科技上是唯二拥有“军制改革”的势力之一,部队带兵数的增加算是给予晋在战场上的总体战力提升了一个等级。

不过综合来看,晋被划分到一星势力当中除了 40 名武将的天然优势之外以及军制改革的加成,实在是没有更多能够让人赞同的点。他与其他同级别的五个势力相比实在是相差甚远。二星

受到完善水军系统影响《血色衣冠》三大势力难度星级应该调整

三星势力是游戏中最多的势力评级,共有 11 个。不过在游戏当中主城坐落在寿春的二星司马晋,在 SIRE 升级到 v1.29 版本之后,也是一个应该被打入到三星的势力。

寿春本就有着“绞肉机”的称号,可以说是游戏中最知名的战场。这一方面是因为寿春连接的都市和港口较多,在玩家使用时会有多个势力可以直接发动攻击;这另外一方面就是都市四周的地形,并不适合威力强大的骑兵出战,同样地形对于防御建筑物的建造也产生了重大的影响,诸多地形都无法建造防御建筑物,且两个经济区分别被放置在都市的左右两侧,往往成为 AI 攻击的先导目标。

除了都市本身地形的影响之外,v1.29 版本的“完善水军系统”让雄霸江南地区的明,可以直接跨海对寿春发动攻势,更为让人恼火的就是明在没有了地形因素的制约后,明会更加肆无忌惮的对于寿春右侧的经济区进行不间断的狂轰乱炸,这也让寿春只有一片经济区可以正常的收支,大大削弱了司马晋的物资储备。

同样司马晋虽然武将也能够达到 30 名,且有像桓温和谢玄这样的强力战将,但司马晋本身的硬实力也仅局限于此了!面对四面八方用来的各路 AI,想要坚守下来真的不是一件容易的事,所以这样的设定对于一个二星势力来说实在是有些过于勉强。三星

有难度设置不合理需要降级的,自然也有需要升级的势力。而在这里我个人首推的就是原本划分在三星势力当中的慕容燕。

受到完善水军系统影响《血色衣冠》三大势力难度星级应该调整

慕容燕之所以被打上三星的难度,着和他只有 12 名武将必然有着重要的关联。但是排除这点之后,根据慕容燕所在的地域以及周边势力强度等,完全可以再给免掉一星升级为二星难度的势力。

“金角银边”的地图理论相信很多玩家都知道。简单给不懂的玩家介绍一下“金角银边”,这主要说的是在游戏的地图中处于四个边角的位置最好,因为所能直接面对的 AI 或敌人数量有限,所以防御压力比较小;其次在这几个角落的边上也是不错的位置。同样是因为面对的 AI 或敌人数量能够数的过来,所以有了这种金角银边的游戏理论。

在《血色衣冠》中受到这条理论影响最大的就当属慕容燕势力了。慕容燕直面一个燕,在慕容燕拥有骑兵优势的同时,燕也只有乐毅一人能够撑住场面,灭掉这个对手压力不大。同样慕容燕的骑兵优势对于其他攻击过来的势力来说同样是毁灭性的存在。而在有了两城之后,慕容燕势力暂时可以休养生息,然后再循序平定北方。这样思路主要来自北平通往外侧的那条狭长走廊,实在是易守难攻,而 AI 只能够通过海面来袭,防守压力不大。

受到完善水军系统影响《血色衣冠》三大势力难度星级应该调整

在慕容燕不多的武将中有两个统率达到 90 的武将实在是太招人羡慕,其次主力战将慕容垂又是一位能文能武的全面性武将,依靠慕容垂在北方战场与众多势力周旋一下不成大问题。所以即使慕容燕势力武将不多,但是我依然看好此势力破局通关并不像其他三星势力那么困难。

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