2020年哪款游戏会爆火?吃鸡模式能否成为主流?

趣果君    03-27 02:43

说到“吃鸡”一词,相信大家第一个想到的一定是《绝地求生:大逃杀》了。那么你知道绝地求生中“吃鸡”一词的由来吗?

在绝地求生英文版中,赢了的人显示的不是“大吉大利,晚上吃鸡”,而是“Winner Winner Chicken Dinner”,这句话的“Chicken Dinner”在国外意为“Winner”(赢家),但是中国版直接翻译成了“eat chicken”(吃鸡),于是中国版就是“大吉大利”晚上吃鸡了。

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自2017年3月23日绝地求生在海外正式上线,随后国内引发一波吃鸡热潮。这也说明了一点,玩家们对这个“大逃杀”类型的游戏有需求,感兴趣,但是目前并没有一个完美和成熟的游戏,所以现在为止,绝地求生在这类型做到了行业领先而已。再加上绝地求生的热度大不如从前,不断得走下坡路,不知道以下的吃鸡游戏能否取代绝地求生呢?

逃离塔科夫

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《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款全新军事题材网游。本作在传统的FPS基础上还加入了RPG元素,游戏中玩家需要加入两股军事势力中的一股,之后对游戏中的神秘城市塔科夫进行探索和调查,直至最后寻找到逃离该地区的途径。

游戏玩法:

每个玩家都有一个自己的角色、仓库和银行账户,主要玩法就是下副本去“捡垃圾”卖钱。你可以在游戏中搜集各种各样的武器、装备、配件、物资,事后还可以把没用的东西拿来交易。随着财富和物资的积累,你逐渐可以在以后下副本时携带越来越强的武器装备,进而赢在起跑线上。再通过撤离点成功撤离获取游戏胜利。

听起来似乎很简单,实际上这是个非常难上手且硬核的游戏。游戏没有任何UI和目标指引,地图就真的是一张纸质地图,既无法帮你辨别方向,也不会标注你所处的位置。平均每张地图都有十多个潜在的撤离点,而每一局真正可用的撤离点又在很大程度上是随机的——这也就意味着你在正式开始游玩之前,至少要投入好几个小时的时间进行考察,才具备正常玩一局最起码的能力。

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更加硬核的是游戏中存在健康值设定,角色的健康状况则被细分到了每一个身体部位,受伤时则需要针对具体的部位、以及受伤的严重程度逐一处理。在受到重伤的情况下,你可能需要用工具当场给自己做手术。而骨折则会严重影响你的行动灵活度,而伴随受伤而来的剧烈疼痛则会对角色的精神状况产生极大负面影响,如果没有止痛剂,行动效率甚至会基本上跟残疾人无异。注意的是,如果你加入了一场长时间的战局,那么还得随时关注自己的饥饿和饮水状态,并事前确保食物和水源充足。

由于游戏没有任何UI,查看弹夹里残弹量的唯一办法只能是拆出来进行目测。而上弹的方式也极其硬核——你需要找个安全的地方把子弹一颗一颗地扣进空弹夹里。

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检查残弹量的方式就像这样:把弹夹拔出来,然后目测里面还剩多少子弹

糟糕的优化:

2012年开始计算,《逃离塔科夫》已经连续开发了8年,但目前它依然处于Beta测试阶段,不论是优化还是内容都尚不完善。因为优化很差,要想畅玩这款游戏需要非常高的PC硬件配置,而且这个过程中依然会频繁遇到卡顿和画面撕裂等问题。

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点评:

相比绝地求生,逃离塔科夫有着更加真实 硬核的游戏体验。真实的同时也带来不小的负面影响,游戏中只有纸质地图并且没有任何UI对新手非常不友好。过于硬核的设定也导致玩家需要投入大量时间到游戏中,并且游戏的优化非常糟糕。可即便如此,《逃离塔科夫》在真实性和游戏机制方面的一些闪光点,仍然让我深深折服。或许在未来的某一天,它能够真正意义上大放异彩。

游玩渠道:

游戏目前还没有在steam上登录,想要入手游戏的朋友们只能去它的官网购买了,游戏一共分为四个版本售价都不同。

1、标准版:44.99美元,只有游戏和标准物资,还有标准仓库。

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2、孤立无援版:74.99美元,和标准版相比仓库加大了,还有额外的装备和物资。

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3、准备逃离版:99.99美元,初始资源,更大的仓库,额外的装备和物资,商人对你有良好的印象。

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4、黑暗边缘版139.99美元,初始资源,巨大的仓库,和额外的装备和资源,商人对你有良好的印象,独特的ID,拥有以后所有发行的DLC。

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