治不好的晕动症 过高的设备价格 VR游戏想爱太难

游吉特    03-27 11:04

很多玩家都有这样的疑问,VR为啥火不起来?是VR的哪些缺点导致了这个问题呢?

2015年英伟达的9系显卡开始支持VR设备,当年也是HTC第一个出了VIVE这款VR,当时大伙也把VR吹的那叫一个神乎其神。不过VR确实是有很多优点,比如相比普通显示器,更能给玩家带来真实感和沉浸感。VR的3D显示也能够在游戏性上更加丰富。

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去年年底,总是坑玩家钱的G胖,竟然公布了第一款VR独占的3A大作《半条命 艾利克斯》,VR也是再次被推到了风口浪尖。但是在今天,在steam的统计中,仍然仅有1%不到的玩家持有VR设备,虽然玩家们相信VR是未来的一个必然趋势,但是就目前VR的缺点,尤其是一些致命缺陷,让很多玩家对它的生态圈在未来三五年内看不到什么希望。

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为什么玩家们这么不乐观?我们先来说一些表面上的;

首先,设备的价格太高,HTC VIVE在2015年的售价高达8000多块,可以说基本上是普通玩家根本无法企及的价位。

第二,对电脑配置的要求很高,在2015年还是9系显卡时,980都带不动VR。

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这两个问题在当时确实是非常劝退玩家的问题,不过在2020年已经有所改善。比如配置要求的问题,现在20系最低的2060也可以流畅使用VR了,而且在设备的价格上,虽然高端VR还是要大几千,不过市场也有一些中低端的VR设备,便宜的3000就差不多,可低端的VR在游戏体验上会差很多。帧数低、分辨率低、可视角度不够的问题都很严峻。

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所以说,虽然电脑的配置需求目前不是问题,不过VR设备的价格,即使是低端的那些,仍然会劝退大部分玩家。

除了价格和电脑配置要求之外,VR还有一个显而易见的问题,就是游戏太少!

VR游戏大部分都是独立游戏,少数3A也是炒冷饭,比如《辐射4VR》和《毁灭战士VR》等等,可以说目前唯一的非冷饭3A大作,就是前几天发售的《半条命 艾利克斯》。

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对于一个玩家,花大几千买VR回来只能玩几个游戏,也仅有一款独占的3A大作(以前甚至没有),除非是土豪,一般玩家是不愿意的。

整个VR界目前有一个重大问题一直无法解决,就是VR晕动症。玩家在游玩VR时,会出现反胃、恶心和呕吐的情况,只要是正常人,这种情况在所难免。因为VR太过真实,当玩家控制角色移动,玩家的眼睛感觉到你动了,但现实中你的身体没有移动,大脑就会觉得这人咋回事,赶紧给出了一些反馈,这时玩家们就会感觉难受。

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目前VR晕动症仍然是一个无法解决的问题,所以很多游戏也是使用瞬移来避免晕动症,虽然眩晕是避免了,但这种移动方式是真出戏啊。本来VR的沉浸感被这种瞬移基本毁了一半,但是这又是不得不做的妥协,不选择瞬移,那就只能把3天前吃得早饭都吐出来。

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VR晕动症还有个解决方法,就是买一个全向跑步机,但这家伙的价格直接要命,就算你不差钱,你也得考虑你家有没有地方放这么个大家伙。

VR目前的一些问题咱们说完了,那为什么很多玩家觉得即使三五年后,VR生态圈依然大概率没有变好的可能呢?

VR目前的问题基本上就是恶性循环,由于VR设备的价格高游戏少,导致玩家不买账,玩家一少开发者也不愿意开发游戏,这也是为什么VR这5年来几乎没有什么发展。

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可以说VR晕动症以及设备空间需求,这样的致命问题不解决的话,即使这种恶性循环可以被打破,VR也依然无法普及。对于《半条命 艾利克斯》是为了打破这一循环的尝试,作为玩家我非常希望它能成功,当VR平台有了高质量游戏,就能吸引玩家,有了玩家开发者也将努力开发VR游戏,这才能形成一个良性的循环。而晕动症和设备价格的问题,也将不再是问题。

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