当俄罗斯方块向英雄联盟看齐

电竞产业独立评论    04-23 00:50
当俄罗斯方块向英雄联盟看齐

其实以俄罗斯方块为代表的这类超经典游戏,在如今的电竞时代中存在价值极高,有个说法叫“家有一老,如有一宝”。

部分素材来源:OZY

编译:二闹

图片:来自网络

去年12月下旬的一天,ESPN正在播出德州碗大学橄榄球赛时,另一个频道的关注度与这场传统体育赛事不相上下。当天,ESPN第二频道直播了经典俄罗斯方块世界冠军赛(CTWC)的总决赛对决。比赛中,来自美国的17岁少年约瑟夫·塞勒在波特兰博览中心成功击败了42岁的日本选手西尾晃司,这已经是该少年第二次夺得俄罗斯方块项目的世界冠军了。

俄罗斯方块这个游戏产品存在的时间其实要比“电子竞技”一词久远得多,致使许多人认为,随着电子竞技日新月异的发展,这些几十年前红极一时的经典游戏已经无法与英雄联盟、堡垒之夜、CS:GO等热门电竞项目争辉,早已淹没在了历史的长河中。

不过随着全球电竞产业规模急速扩张,这些古老的游戏产品再次见证了电竞观众、粉丝以及新兴媒体对这些“活化石”展现出的怀旧之情。

当俄罗斯方块向英雄联盟看齐

俄罗斯方块如何媲美热门电竞项目?

2010年,一位名叫文斯·克莱门特的电影制片人拍摄了一部名叫《俄罗斯方块大师》的纪录片,在制作这部纪录片的同时,这位制片人也发现了俄罗斯方块这一游戏本身具备的电竞化潜力,于是在同年,他创办了CTWC俄罗斯方块世界冠军赛。

电竞赛事的出现确实为俄罗斯方块带来了焕发第二春的机会,当时,Twitch对这个比整个行业年纪都要大的游戏产品产生了浓厚的兴趣。2016年,Twitch平台观众观看俄罗斯方块内容的总时长达到14万6800小时。而到了2019年,这一数字已经飙升到了270万小时。

除了俄罗斯方块以外,年代同样久远的一些格斗游戏同样证明了他们也能够在这个激流勇进的产业中闯出名堂。街头霸王系列于1987年首次登上街机平台,92年的真人快打和94年诞生的铁拳系列是另外两个同样声名大噪的经典格斗产品。时至2019年,这些经典格斗游戏内容在Twitch中累积收看时长已经突破490万小时。

这些经典游戏的复兴与他们的电竞化有着很大的关系。2014年,开发商卡普空为街头霸王游戏推出了职业巡回赛,并于每年12月在美国洛杉矶举办国际冠军杯赛事。2019赛季,卡普空在全球5大洲地区举办了55场国际性赛事,在Twitch上收获了176万小时的观看总时长,最高观众峰值超过14万人。

与之类似的CTWC俄罗斯方块世界冠军赛的知名度也逐年上升,2019年,CTWC在Youtube中收获的观看次数突破100万次,同样的比赛在Twitch上收获了30万观众。

“这样的成绩令人疯狂。”克莱门特谈到了CTWC取得的成就时说,“我们看到了这些经典游戏与英雄联盟、炉石传说等热门电竞项目相媲美的机会。”

俄罗斯方块是由前苏联电脑工程师帕基特诺夫于1984年研发的。现年63岁的俄罗斯方块之父于2019年首次参加了CTWC赛事,他的到来令整个俄罗斯方块玩家社群与职业选手们更加振奋。

与许多大型电竞赛事相同,CTWC的赛事架构也十分完善,预选赛除了覆盖美国以外,还延伸到了欧洲、亚洲的多个国家和地区。

像俄罗斯方块以及街头霸王这样的电竞项目对选手的准入门槛更低,不仅拥有极高的竞争性,同时也不需要选手去组建团队。这也是这些古老游戏如今能够在电竞化道路上走得顺畅的主要原因。

较低的准入门槛带来的利好十分明显,在这些古老游戏的电竞赛事中,玩家们的参与度要比其他的热门电竞项目更高。在这些赛事中,观众们经常能够看到蓝领工人、老师、IT从业者等来自各个行业的选手。

当俄罗斯方块向英雄联盟看齐

俄罗斯方块对电竞行业有何价值?

其实从上文提到的CTWC、街头霸王等项目的参与人群就能看出,来自各行各业的参赛者便是这些古老游戏产品为整个电竞行业带来的价值之一。

无论是英雄联盟、DOTA2中的MOBA类玩家群体还是CS:GO、堡垒之夜等项目中的FPS类玩家群体,这些项目所面对的垂直用户群体过于精准,仅凭借这些游戏与电竞赛事内容本身,这些产品在用户群体的发展上很难实现破圈。

与这些主流项目不同的是,无论是俄罗斯方块还是街头霸王,迄今为止仍然是全民性的游戏产品。就像在俄罗斯方块的赛事当中,我们不仅能够看到六七十岁的高龄选手,还能看到一些只有十一二岁的天才少年。当全年龄段的人群都云集在一个赛事舞台上,这一电竞项目的独特魅力已经发散而出。

对如今的电竞行业来说,吸引全年龄段观众、选手一直是一个遥远的目标,而正是由于这些古老游戏的存在,电竞这个垂直于千禧一代、Z世代人群的行业才有了沟通其他年龄段人群的机会。

就像传播、普及一个产品必须在基层进行,俄罗斯方块的历久弥新让电竞能够像甲壳虫乐队或者《绿野仙踪》一样被多个年龄代人群共享。

当然,更重要的是,这些古老的游戏也让电竞的社会价值更加显著。除了竞技性以外,电子竞技还应该为更广泛的人群带去锻炼脑力、手眼协调能力、防止老年痴呆等作用,发挥一个体育项目更广泛的价值。

不过显而易见,让一些六七十岁或者年幼儿童广泛参与英雄联盟、DOTA、CS:GO等项目并不现实,而且一些家长也并不愿意自家的孩子过早地沉迷于这些游戏当中。但是,俄罗斯方块显然能做到其他顶级电竞项目无法完成的事情。

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