游戏圈的“朋克”制作人——小岛秀夫

碎碎念工坊    04-23 09:28

作者:七雨先生

"朋克"一词经常形容六七十年代玩摇滚的那一群人,因为他们足够特立独行,也足够"豪放",不光在音乐方面尽情的挥洒着自己的创意与灵感,在生活方面经常做一些令一般人匪夷所思的"豪迈举动"。

其实朋克这个词语在某些方面也有着"贬低"的意思,例如"硬核朋克"指的就是豪迈到一定境界,喊叫式的演唱、邋遢肮脏的录音效果,并且发行和衣着都很狂野的一种风格。

在这种风格传到国内之后甚至成为了"杀马特"的灵感源泉之一。

游戏圈的“朋克”制作人——小岛秀夫

简单的介绍一番朋克二字后,咱们就谈谈这个在我心目中,游戏圈的豪迈、张扬、不拘小节,并且有着颇多造诣的制作人究竟是谁呢?

那必然是——小岛秀夫!

游戏圈的“朋克”制作人——小岛秀夫

儿时的颠覆成长

1963年的夏天,在日本东京的一户普通人家,小岛秀夫出生了,其实在东京时期的生活,对于小岛的成长经历并没有很大影响。真正对他童年有一定冲击的是因为他父母的一个决定。

1966年小岛的父母突然决定移居关西,带着仅仅3岁的孩子,在神户度过了很长的一段时间。在那个电视游戏还没有出现的时代,对于玩法真的没有国家的区分。在某次的采访过程中,记者询问童年经历的时候。

他这样回答道:"小的时候,我很喜欢玩警察抓小偷、牛仔和印第安人、踢罐子和捉迷藏之类的游戏,玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧的贴着墙壁,小心得探察拐角有没有人。"

这句话并不是小岛的随口一说,甚至能看到后来在东京上班时的他,对童年时光十分怀念。而后来他任职于Konami工作时的第一款游戏,也跟这句话有着莫大的关联。

游戏圈的“朋克”制作人——小岛秀夫

电影给予他朋克的灵魂

何为朋克精神,在我看来,不光要有着所谓张扬的外表,也同样要对于创作认真无比,可以随性但不能随便。在看完维基百科关于小岛秀夫到如今的全部经历后,我发现游戏圈的朋克二代目必然归功于他。

游戏其实只是小岛的目前所热爱的职业之一,在小的时候他就是一个无比狂热的"电影迷",在那段被他自己称呼为"碌碌无为"的中学时光里,十几岁的岛哥最大的休闲方式就是看电影,甚至一度尝试电影剧本的创作。

游戏圈的“朋克”制作人——小岛秀夫

《Bewitched》、《I Dream Of Jeannie》、《2001太空奥德赛》,这些在影史上都有记载得到影视剧曾一度让这个人沉迷到他任职的时候。

而从上世纪开始,电影与游戏貌似就是一个好兄弟般的存在,到了当代更是互相改编制作,等等一些著名的游戏被改编成电影也不足为奇,而因为某个电影而诞生的游戏也一抓一大把。

"在我所了解的诸多奖项里,我最希望得到的奖项是奥斯卡金像奖"

是的,这个游戏界的知名制作人,他竟然希望有一天可以被奥斯卡奖授予。当然游戏和电影的审美标准完全不同,但一些知名音乐制作人为游戏制作原声带也同样获得了奥斯卡。从小岛离开科乐美的第一款游戏《死亡搁浅》可以看出,小岛是真心的想让自己的游戏足够"艺术"。

游戏圈的“朋克”制作人——小岛秀夫

过于朋克的创作,有点不讨好

对于死亡搁浅这个游戏,其实我是一只云到底的,那么我自然失去了评论他的资格,咱们就不多做赘述。可现在最为有力的证明确实拥有这个游戏的玩家们,对他的褒贬不一。

这里其实的目的就是点个题,因为我个人感觉如今那些两极分化的词语,以及对于《死亡搁浅》称呼它割裂感太强等,都是一个原因导致的。

即——太个人主义的揣摩玩家与自我创作心理。

游戏圈的“朋克”制作人——小岛秀夫

如果你真的问我"朋克"究竟哪里不好,也许我会回答你,有些"自我"。

或许这种自我可以让这个人无视周围异样的眼光,可如今的年代并不是上世纪六十年代。在一个新兴的网络时代,对于游戏的创作,不光是玩家的意见尤为重要,"自我的表达"也显的关键无比。

在赫赫有名的国内知名门户网站"喷子星空",在那段死亡搁浅没有发售的时间,小岛的推特消息只要出现在新闻区里,那么评论必然几百条,而良性的评论屈指可数。剩下的要不然就是大阴阳师、要不就是上来问候爹妈。

其实我倒是可以理解这种分享自己日常生活以及日常开发进度的操作,可由于小岛秀夫过于特立独行,他的年龄虽然已经57岁,但年轻的样貌让一些"老玩家"无法正视。

这些依然都不是重点,随心所欲的开发过程是大家所看到的,但那些看到的随心所欲,真正是"划水"吗?对工作如若不热爱,又为何能被我称为"朋克"呢?只是过于随性的表达方式,让一群期待者心灰意冷而已。

游戏圈的“朋克”制作人——小岛秀夫

第一款游戏的设想与《合金装备》

在1986年刚毕业二代小岛秀夫加入科乐美工作,当时的领导委任他到个人电脑MSX开发部担任游戏策划。然而初来乍到怎会一帆风顺呢?在科乐美的工作之初其实小岛相当的不顺心。直到这一年的秋天,在一场游戏开发会议上,自己的一个计划遭到同僚极力反对。

那么究竟是什么一个计划,这么吸引仇恨呢?

"最初我打算创作一个像电影《大逃亡》一样的游戏,玩家扮演一个囚犯,在逃亡的过程中假如被发现变回被收押至另一个附近的牢狱内,依据被捕捉的位置,玩家会再有一个新的逃狱目标,并再次实施他的逃狱计划,这样游戏根本没有Game Over。"

但当时的小岛并不拥有如今的自信,也未曾面对记者一样坦然说出这一切。在他还没有来得及解释的时候,便已经遭受到同时的反对。在一个刚入职半年的求职者来说,如此打击让小岛秀夫产生了一种泄气的感觉,一度引起了辞退的念头。

游戏圈的“朋克”制作人——小岛秀夫

往后的很长一段时间,处于颓废状态的岛哥有一种马上和游戏圈说拜拜的感觉。但一个机遇直接贯穿了他的心扉,那就是MSX主机已经进入末期的事实。以当时的硬件限制,MSX估计马上就会被淘汰,而如若有性能更高的载体,那么作为前辈的同事也无法再指手画脚了。

果不其然,1987年MSX规格推出了强化机型MSX2,发色数从16色直接提升到256色,之前一连串的挫折也让他自己本身意识到,充分制作游戏必须有效结合硬件环境。

就这样,回味起小时候捉迷藏那种紧张感的小岛,将自己的感觉引入了这款名为《METAL GEAR》(合金装备)的游戏,当时市面上的动作游戏就是一味的杀戮,而这款游戏直接颠覆了之前的传统概念。

复杂的任务关系、崭新游戏系统,都引起了当时游戏界的广泛讨论,而"潜入"这一概念第一次被引入到游戏中。而当时的玩家经济条件不错的,不少都是为了《合金装备》而购买MSX2,而到了如今这个经典名作,已经拥有了"划时代的意义"。

游戏圈的“朋克”制作人——小岛秀夫

最后随便聊聊

从2015年的《寂静岭PT》的取消开发,再到小岛和科乐美的离职风波,这个知名制作人在科乐美任职数十年间,没想到最后一款带给玩家的作品会是《合金装备V:幻痛》。

没想到这个相当自我的朋克大爷,也有放弃的时候,毕竟万众期待的PT可就这么鸽了。直到后来索尼东家拉了小岛一把,成立了小岛制作。在后来的作品中我们依然可以看到他追忆PT的影子,毕竟《寂静岭》这一系列是科乐美的看家宝。

游戏圈的“朋克”制作人——小岛秀夫

上文提到过,小岛秀夫的梦想之一就是拿到奥斯卡金像奖,而那次与德尔·托罗的合作无疑是失望而归。这个《环太平洋》的大导演看得出他们二人也是互相欣赏,哪怕这次合作失败,但在后来的采访中,德尔说道:"我们仍是朋友,而且还在一起做某些东西,不过那不会是《寂静岭》。"

而小岛秀夫的电影梦不会破灭,在我看来这个足够朋克的人也已经57岁了,下一款作品也许就是直奔奥斯卡而去,当代主机的技能也已经被开发到极限,XSX、PS5等两个崭新的次时代主机即将出世。

作为玩家,咱们会不会再次看到这个曾经朋克到底的倔强游戏制作人,再带来一款"划时代意义"的崭新作品呢?

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