从天刀到逆水寒,2年后再到剑网3,家园系统变化这么大?

游戏圈那点事    04-23 12:17

期待了许久,最近《剑网3》的家园系统终于是在体验服上线了。下班回家后,游戏日报君连夜去突击体验了一波儿,虽然目前成品还有点水,但到处溜达看邻居的操作,也四舍五入成了个“建筑大师”,跟朋友瞎吹连续2小时都不怕卡壳。

 

从天刀到逆水寒,2年后再到剑网3,家园系统变化这么大?

因为之前也玩过一段时间的天刀和逆水寒,所以游戏日报君就忍不住对比了下,结果发现这三个国产武侠网游中的佼佼者,在家园系统上很有“时代特点”,可以说是两年一个台阶。

第一时代,2016年的天刀

天刀在三款游戏中是最早上线家园的,它还是属于那种大型网游传统风格,整个游戏中的资源只有那么多,不是人人都能拿到,想要就得竞拍地皮,而且如果到时间不续费,还会被系统收回,以致于玩家对它的印象就是“有钱人才玩得起”。

在有了地皮之后,你就可以去买房型,有小中大的选择,使用之后不需要自己操作,就可以看到房子在短时间内建起(打地基、盖房的过程)。那时候的房子也没有多少家具互动,买来只能收收菜,提升一些功力。

 

从天刀到逆水寒,2年后再到剑网3,家园系统变化这么大?

总得来说天刀的家园相当于一个挂件的存在,代入感非常差,到现在已经没人提起了。

第二时代,2018年的逆水寒

逆水寒相比于天刀,在家园系统上的进化绝对是巨大的,它给了我们一个巨大的荒岛,然后加入了自由建造的设计。这时候我们已经可以把家园玩出各种花样,比如说做出俯视为皮卡丘形象的花坛,再比如做成很有雅致的古代园林。后期的时候,好像还出了可以导入现实名胜古迹建筑的功能,这里游戏日报君就没有关注过了。

 

从天刀到逆水寒,2年后再到剑网3,家园系统变化这么大?

不过逆水寒的家园玩法有个略奇怪的体验,那就是有点像养成。它的建筑可以升级,升级需要的资源就是荒岛一角去建造出来的矿场、农场产出,但升级等级越高、庄园摆设越豪华,消耗的维护资源也就越多,后期甚至做不到自给自足,大佬都是花钱在供应。

 

从天刀到逆水寒,2年后再到剑网3,家园系统变化这么大?

另外逆水寒的家园还有可以自己设计玩法的自由编辑,比如在家园做个小关卡之类的。结合上面提到的名胜古迹建筑,大概你能想到另外一款游戏了,没错,就是我的世界。逆水寒似乎在尝试跨游戏的融合,但总感觉哪里有点别扭。

第三时代,2020年的《剑网3》

玩到《剑网3》的家园之后,游戏日报君才想明白了逆水寒的问题在哪儿,那就是跟游戏本身主要玩法的冲突。在《剑网3》中,家园并不会成为沉重的负担,仍旧是休闲娱乐的定位,它有自由建造的设计,也一样拥有着众多的玩法,但最为核心的,还是承载玩家的社交。

 

从天刀到逆水寒,2年后再到剑网3,家园系统变化这么大?

家园给《剑网3》带来了更多亲友间互动的操作空间,不只是一个拿来参观的地方。你们可以坐在一起打麻将,可以一起涮火锅,甚至可以成为“真正意义上的邻居”。

 

从天刀到逆水寒,2年后再到剑网3,家园系统变化这么大?

想象一下,你的师父就住在你隔壁,早上你起床,只需要走到二楼的窗边,就可以看到围墙另一侧正在书房端坐的师父;你洗漱后,从房间里挂着的衣服上,选出自己最喜欢的一件换上,出了家门转个身就能去师父家里蹭饭(如果不想走正门还可以翻墙)。这些在《剑网3》家园中都能实现,这里就像是现实的小镇,充满生活的气息。

 

从天刀到逆水寒,2年后再到剑网3,家园系统变化这么大?

游戏日报君觉得不能说哪个绝对的好,但《剑网3》这种,应该是大多数玩家最想要的。至于未来家园玩法会发展到什么新的高度,可能只有时间能给我们答案了。你对未来有什么期待吗?

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