《火与剑》——文学艺术与游戏的优质结合

翼骑燎原    04-23 14:50

人需要梦,可以是商业大亨,可以是仗剑天涯,也可以是中流砥柱。

致敬所有骑砍玩家

《猎魔人》和《火与剑》系列,恰好这两个系列也都是波兰文学中的瑰宝,因此本期翼骑给大家品读《骑马与砍杀:火与剑》,希望能给《火与剑》系列带来更多的读者与玩家。

《火与剑》——文学艺术与游戏的优质结合

游戏与文学背景

游戏背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。玩家梦开始地方便是扎莫什耶村,长老交给我们的三个任务,请求领主减赋税,消灭周边强盗,和带三袋盐。这分别映射的是施拉赤塔贵族对底层人民的剥削,时局动荡的不安宁以及生活物资匮乏。

《火与剑》小说设定为17世纪中叶波兰王国军队与哥萨克叛军的战争。《洪流》背景是1655至1659年波兰抗击瑞典入侵。小说着重在揭露乌克兰贵族、查波罗日部队的一名书记官赫米尔尼茨基的叛国活动,表彰主战派雅里梅亲王的赫赫战绩与爱国行动,小说中穿插亲王的骑兵统领斯克谢图斯基与年轻美貌的公主海伦娜的爱情故事。(当然在游戏中淡化了爱情支线的故事,但有一说一翼骑确实喜欢包洪这一位反派人物的角色塑造)

《火与剑》——文学艺术与游戏的优质结合

游戏主线与文学主线的契合

其一由于波兰连年征战国库储备导致无法按时为在册哥萨克发放薪水。其二王权衰落使得地方大贵族试图将领地内的哥萨克农奴化同时伴随的还有很明显的阶级压迫。其三随着与东边沙俄为主战争次数的增加,导致波立联邦国内反东正教的呼声变得更强烈,当局展开镇压东正教会行动,但因为哥萨克人都是虔诚的东正教信徒,导致矛盾加深。

因此游戏中1655的开局东欧便是四分五裂的局势,波兰疲于应对沙俄的入侵,扎波罗热人的反抗,瑞典强国的南下和不怎么靠谱的克里米亚汗国。为了契合文学主线官方设定的主要道路为波兰中兴,支线哥萨克的崛起和伪沙皇(这是将伪沙皇德米特里在1655年复刻的架空历史的故事)

《火与剑》——文学艺术与游戏的优质结合

游戏细节与文学细节

小说中查格沃巴是个阅历丰富但好酒贪杯的老头,他机智过人,能弹会唱,对朋友忠诚相待,每当朋友遇到危难时,他竟能不惜赴汤蹈火从包洪手下营救成功海伦娜。

波兰主线中领主叫你去烧掉某个哥萨克的村子,只要你烧掉村庄领主便会夸你是英雄。(难道一定要让战争之火蔓延至平民才算是英雄吗?)找波兰领主询问点击帮助波兰的方法,他会让你去找一个波兰老兵-扎格沃巴上校。这便是文学中一直陪伴男主左右的英雄。之后瑞典人会攻击波兰的一个村子,那是波兰的宗教发扬的圣地。(波兰帝国在入侵波兰后无论如何是教堂区亦或者村镇统统会掠夺一空)

《火与剑》——文学艺术与游戏的优质结合

游戏与文学的故事性

波兰国王需要得到克里米亚汗国的支持,因此国王叫你找到克里米亚汗国的叛乱者穆罕默德,支持他当上克里米亚的国王,波兰国王给出的报酬是让你当波兰的元帅。(在王权式微的波兰,国家元帅一般由各个大家族轮流担任,仅次于王族)

克里米亚大换血后,找穆罕默德不认账!但主角说有证人,就是扎格沃巴上校,经过扯皮后完结了复国故事。踏上回波兰的归途,波兰国王也不认账虚与委蛇,又经过各种麻烦任务的扯皮,国王给了个小破村子,承诺拿下的下一个城市就都归主角所有。(那肯定是斯摩棱斯克,因为有附属村庄扎莫什耶村)

找各个领主支持后终于当上元帅,却得知王又准备向瑞典臣服,与哥萨克和谈(臣等欲战,陛下何故先降?)于是和扎格沃巴上校反抗国王再统一整个大陆。

《火与剑》——文学艺术与游戏的优质结合

火与剑与一代其他作品比较削弱了自由度(为了尊重历史取消了结婚系统、竞技大赛系统、自建势力的功能、性别系统、出生系统等等)这让我在接触二代时对这些玩法比较迷茫,不过这种削减反而给玩家更多的代入自豪感。

文学里的主人公(即游戏中的扬·斯克热杜斯基上校)误放赫米尔尼茨基,在偶然机遇下遇到海伦娜,并定下婚约,后来斯克谢图斯基不幸被敌俘虏押送到了赫米尔尼茨基身边,海伦娜则被哥萨克头领包洪所劫持。斯克谢图斯基在获释之后与另外三骑士共同在伊巴里杰坚守要塞,以绝对劣势的兵力顽强抵抗哥萨克鞑靼联军。斯克谢图斯基克服重重困难穿过封锁线,终于搬来了救兵,最终与海伦娜团圆。

《火与剑》——文学艺术与游戏的优质结合

《骑马与砍杀:火与剑》是以《骑马与砍杀》游戏作骨架用文学作血肉加以完善的作品,非常推荐卫国三部曲与游戏,尤其是喜欢翼骑兵的朋友千万不要错过了。

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