从《第五人格》看游戏中的同人文化,玩家都是隐藏的大神创作者

输女的游戏世界    04-23 17:02

一款游戏和玩家之间的粘度,可以从该游戏的同人文化圈子里非常直观的体现出来,玩家们或许并不是很精通这个游戏的操作,但是对于游戏的热爱却可以异常深刻。游戏圈子里面的同人创作者同样也是玩家,因为对游戏,或者说对游戏角色的喜爱,利用着自己的空闲时间去产出,同人作品大多数都是非盈利性质的,单单凭借着玩家的爱意发电。游戏和玩家们之间的粘度也可以依靠着同人作品来维系,《第五人格》这款游戏的同人作品就非常丰富,玩家们在体验游戏的同时,对游戏的同人作品也是一样的喜欢,优质的同人作品也同样可以体现出游戏本身的魅力。

从《第五人格》看游戏中的同人文化,玩家都是隐藏的大神创作者

《第五人格》是网易出品的一款非对称性竞技手游,在2018年的四月初开始公测,目前已经发行了两年,游戏的热度也一直在上涨,同人作品的大量产生也在推动着游戏的发展。玩家们对于游戏的热爱除了给游戏氪金,就是要给它产出同人作品,网易的游戏似乎都有一个共同的特点,就是画风非常的细腻动人,角色人物的设计会让玩家们印象深刻,所以会进行二次创作,让喜欢这个角色的其他的玩家粉丝感到认同,加深这些玩家们和游戏之间的羁绊,每一个创作者都是游戏的隐形宣传者。

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游戏同人作品的体现形式

就目前来讲,同人作品的展示平台还是比较单一的,线下的展示平台就是各类的漫展,会有玩家去COS游戏中的角色,和同好们一起面对面交流对游戏的喜爱。线上的同人作品展示平台比较集中在两个网站,一个同样是网易旗下LOFRET论坛,主要是文字和绘画作品,还有一个就是二次元的集聚地B站了,主要是视频作品,玩家为角色、剧情剪辑的安利视频,或者是自己建模做的MMD,都能给游戏吸引到新的玩家,也让老玩家们从中获取到关于游戏的另一种快乐。

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在没有体验《第五人格》这款游戏之前,就在线上平台上看到过很多关于游戏的同人作品,玩家们把游戏中的闪光点二次创作成优质的同人作品,让非玩家群体可以快速感受到游戏本身的魅力,进而对游戏产生兴趣,想去游戏中感受一下游戏的内容。由于《第五人格》这款游戏的故事非常烧脑,玩家们可创作的空间也非常大,在该游戏的同人作品里,条漫是最多的,玩家用自己的手法去讲游戏中的故事,去定义角色之间的相处模式,也交代了剧情中可以打动人的点,也是吸引新玩家的重要点。

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《第五人格》同人作品的盛状

相信大家在决定去体验一款游戏的时候,一定是被某一个点给吸引了,而不会在玩游戏前去仔细了解这款游戏的所有内容,有的时候入坑某一个游戏,就是在某个不经意的时刻被吸引,同人作品就经常起到这种作用。在LOFTER论坛上,《第五人格》这个tag每天都有很多优秀的产出,依旧是以绘图居多,总浏览量达到了2.5亿,其中"杰佣"这个CP最为火热,玩家们在磕CP的时候总会显得特别激动。

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同人作品中的CP作品占据了大多数,玩家们喜欢把游戏中的角色联系在一起,去感受他们之间的灵魂羁绊,或许是因为他们在游戏的剧情里有意难平,或许是因为他们在故事里的相处过于美好,玩家想要给他们一个圆满的故事,想要延续这份美好,所以把自己的希望的结局创作出来。"CP"这个词并不是有情侣的意思,朋友、亲人、搭档等之间的关系都可以用此来形容,只要亲密的两个人,都是可以称为CP的,只不过玩家们磕的最多是恋爱关系罢了。

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同为网易出品的游戏《阴阳师》、《逆水寒》也是一样,玩家们用心创作的同人作品在游戏的传播中起到了很重要的作用。官方也会时不时的举办一些同人作品的活动,来鼓励玩家们进行创作,玩家们用各种优质的同人作品来为游戏宣传,也算是游戏的"自来水"了。一个游戏是否真的火爆,游戏的玩家数量是一个体现,关于游戏同人作品的数量和质量也是一种很直观的体现,这也是玩家对游戏最深刻的爱意。

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非对称性竞技玩法,带来新的游戏体验

虽然说同人作品可以吸引玩家来玩游戏,但是把玩家留下的原因还是游戏本身的质量,虽然说之前也有着一些非对称性竞技游戏,但大多数都是网游,在这个移动电子设备普及的时代,手游才能让更多的玩家接触到。《第五人格》这个游戏出现之后,让很多的玩家第一次接触到非对称性竞技类游戏,对这种玩法的新鲜感也比较多,作为监管者的时候可以感受到权力和能力的差别,当作为求生者的时候,又能体验到在困境中挣扎求生的艰难,还要和队友们一起配合,反抗的过程也很爽快。

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非对称性的竞技游戏更加注重角色技能之间的平衡,本身游戏当中的对阵双方就是不平衡的,如果技能再无法做到平衡,那就没有什么可玩性了。在《第五人格》这个游戏里面,监管者和求生者是对立的阵营,1名监管者对阵4名求生者,两种身份有两种不同的玩法,玩家在同一个游戏里面,就好像体验了两个游戏,身为求生者时,就要合作反抗,逃出地图,监管者需要掌控大局,保证困住所有求生者,两种玩法各有特点,玩家可以随意体验。

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哥特式暗黑画风,地图设计花样百出

《第五人格》这个游戏最先吸引人的还是它的的画风,游戏本身的故事就带着悬疑和恐怖的元素,地图场景里面也是黑暗压抑的环境,角色们拥有丰富的职业构成,有医生和慈善家,也有入殓师和野人。每一位角色都有着鲜明的个人,研发团队给玩家们塑造了一个奇妙的世界,让人拥有了无限的遐想,也就促使了同人作品的产生,玩家根据自己的理解,对游戏进行了剖析和解读,加深了和游戏之间的羁绊。

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竞技的地图一直在更新中,每一个场景的设计都能让玩家感受到暗黑风格的魅力,有教堂、医院、废弃工厂、植被茂盛的公园等等,不同寻常的地点让玩家们在游戏体验中得到独特的感受。这些看名字就容易发生事故的地点,成了竞技的场所,也是剧情故事的发生地,神秘又恐惧的感觉伴随着游戏,更容易让玩家投入到游戏当中。《第五人格》的画风也是游戏成功的一部分,让玩家们对这个独特暗黑风格印象深刻。

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写在最后

游戏的运行全靠玩家们的支持,玩家们和游戏的粘度,得益于同人作品之间的联系,玩家们创作同人作品给游戏带来热度,游戏有了热度就能继续存活下去,在保证游戏质量的同时,这是一个良性循环。同人作品的在游戏发展中的重要作用不容忽视,而那些因爱而创作的创作者们同样值得尊敬。

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