最纯正的武侠游戏,是怎样的?

张佳玮写字的地方    04-23 18:23

约稿。

在我们这里,武侠游戏是个挺……复杂的话题。

我记得自己玩过最早的武侠游戏,比如FC上的《圣火列传》、《荆轲新传》这些,都是RPG。

在《电子游戏软剑GAME集中营》这本杂志出现前,我们本地小孩子,还不知道RPG这个词,当时SLG(比如光荣系列)和RPG,我们都叫做“文字卡”,有别于《沙罗曼蛇》、《魂斗罗》、《赤色要塞》这些“射击卡”。

当时玩武侠题材游戏,大多都是RPG。到地方、住店、买装备、走迷宫、打怪、升级、打BOSS这样子。基本是套了《勇者斗恶龙》的壳子。

不是不能打,但代入感,有点不大对。

比如当时FC有个经典游戏,《封神榜》。虽是封神故事,勉强也算个武侠游戏RPG吧?但里头其实不太像《封神》原著。只是让哪吒当个物理输出、杨戬当个物理+法术攻击,姜太公当个黑魔法师,龙王的女儿小龙女当个白魔法师。剧情有些是套着封神,有些不是;大致上就是每到一个村庄,靠仙人给法宝解决一些妖怪,最后一路去打纣王。

这种打怪升级的路数,玩着很有乐趣,但怎么说呢……不是太武侠。

勉强打着还行,久了,很拧。

许多游戏就是DQ的套路,换一张皮,换点图,就做出来了。

——这么说着,感觉很育碧?嗯……

毕竟我们习惯的武侠,是金古梁温式的:

应该有少侠,有女主角,有招式,有内功外功,有修为,有行侠仗义,有江湖格局。

打怪升级刷装备什么的,总觉得哪里差了点。大侠怎么就要满地打小怪练级呢?不应该直接打大BOSS吗?

搞得我们只好自己憋玩法。我们那会儿,有几位老龙珠迷,因为打不到好的龙珠格斗游戏,就把《街霸》当龙珠。说波动拳就是龟波气功,说古烈的半月刀就是气圆斩,说达尔希的长手长脚是短笛大魔王——过过干瘾而已。

之后也有智冠的《倚天屠龙记》,有大宇的《轩辕剑》一代和二代,以及《枫之舞》。都不错,但总觉得哪里不对。

严格来说,《轩辕剑》该算中国奇幻,而非武侠。从风格到画面,都很中国,但在我观感里,不是武侠。

直到《仙剑》出现。

之所以我们一直说,《仙剑1》之于RPG是划时代的一作,是因为:

——45度伪3D立体视角。

——敌人可见,不是踩地雷。

——各种非常中国风的宝物,大蒜、烤肉、糯米、酒等等。

——非常传统武侠式的剧情:不小心看到美女洗澡(陈家洛和香香公主)、比武招亲(杨康和穆念慈)、蝴蝶报恩(白素贞和许仙)、女飞贼、蜀山、镇妖塔等等。连李逍遥误抱阿奴那个情节,都是杨过初见程英的段落。

——靠几乎完美的难度曲线,完全放弃了出门打怪、客栈补血、攒钱买装备模式。不用练级,让大家专注推进情节。只管打就是了,情节融入感无敌。

然后就是《金庸群侠传》。公认是经典,妙处在于自由度,让大家真有游剑江湖的感觉;再就是金庸故事情节加持,招式秘籍之类完美嵌合进体系里。

当然,这两款就算罕见了。当时其他RPG游戏也挺努力,但总归……哪里不对劲。

我记得PS上有一款《射雕英雄传》。我没打通关,只记得前半部分,试图还原原著,许多地方都挺努力,结果有个超级搞笑的细节:当时主角郭靖要去洞穴打怪时,身边跟了另一个角色:江南七怪。

对,“江南七怪”算一个(而非七个)角色……

做武侠游戏真辛苦。

所以智冠的《天龙八部》直接不用三兄弟视角,而用第四人视角进入剧情嘛,也算别样路数了。

然后,大概是在世纪交替吧,有许多中文游戏出来了。当时普遍画质不够好,谈不到引擎之类,靠Q版、立绘和漫画风凑。

那会儿我们许多人玩游戏,是冲着有好看的小姐姐立绘。

刚才说到文字卡,那会儿我们除了RPG,还玩战棋。《梦幻模拟战》、《火焰纹章》。那会儿字幕都看不懂,主要是贪图间或出现的小姐姐好看。当然,后来这些爱看小姐姐的,也就懒得玩RPG或者战棋,直接奔那类游戏去了:比如《红楼梦之金陵十二钗》——看得懂这句话的,都是老司机了。

跑题了。

如果说,玩着DQ和FF,一路玩到《仙剑1》,是RPG大震撼的话,那么:

玩着《梦幻模拟战》、《火焰纹章》、《英杰传》和《炎龙骑士团》那条回合战棋路线,一路下来的大震撼,是碰到《神魔至尊传》。

这个游戏,我那时也没玩完:读中学呢,而且说实在的:这游戏太难了。

现在想起来,印象深刻的是Q版人物、战棋玩法、中国背景。

有一招叫“气愈术”。为啥记得呢?因为《仙剑1》里李逍遥的恢复法叫“气疗术”。

有一招叫“离火神诀”。开场女主角在酒店里跟人打架,就用过这招。范围攻击。

那个游戏主角叫殷剑平。为啥记得呢?因为我们都开玩笑说,那是尹志平的兄弟。

那个游戏中国化得很用心,只说一个细节:当时,大多数其他中文游戏都是“经验值”,那个游戏叫“历练值”;升级,那个游戏叫位阶。

然后就是这个游戏的续篇,传奇的《幽城幻剑录》了——我是很后来才知道这俩游戏有关的。之所以当时不知道,是因为这俩游戏看上去完全不同:

《神魔至尊传》很战棋,《幽城幻剑录》更像传统RPG:包括打架时,前排后排站位和时间槽,都很像FF9——虽然现在想起来,系统深度还该深过FF9。

很多年后回头看,这两个游戏,都很武侠。

故事很武侠——主角被逐出师门、被亲近之人背叛、发现达斯·维德其实是自己的爸爸哦不对这句划掉——反正,很武侠。

“历练值”、“位阶”这类细节,以及画风(虽然都挺漫画的,《幽城》的头像,简直就是《天子传奇》+《凡尔赛玫瑰》的画风)。

配乐很武侠。谈吐很武侠。

世界观很统一,不会打着打着觉得“其实我在玩一个西方奇幻故事吧”?

总之吧,就是那一代武侠迷打着打着,觉得“嗯我就是想打这么个游戏”的游戏。

最纯正的武侠游戏,是怎样的?

以及,打过的都知道:巨难。反正我世纪初用老PC打的时候,这俩都没通关。

每次听人吹这俩游戏后面多牛叉,我都只好干瞪眼。

但我知道那是好游戏,而且都是“打着能让我觉得确实人在武侠世界里”的游戏。

最纯正的武侠游戏,是怎样的?

大概就是这样:武侠迷玩武侠游戏,口味会稍微刁一点,刁就刁在“不仅仅得是个好玩的游戏,还得是个带武侠味的游戏”。

只要有内味儿,再简单一点,也会让人玩得下去——因为武侠世界的概念已经根植于我们的概念中,只要有个符合的,就能玩着过瘾。

刚才提到过了,整个《天地劫》系列由《神魔至尊传》、《幽城幻剑录》和《寰神结》三部组成,第一部《神魔至尊传》实际上是武侠RPG与战棋相结合的游戏。

现在,《天地劫》手游作为这款武侠巅峰名作的首个移动版本,也是RPG类型。

最纯正的武侠游戏,是怎样的?

剧情在尊重前作的基础上,开启围绕新主人公开展的系列第四代故事。而故事的源头,就来自于二代男主夏侯仪。冰璃、殷剑平等经典角色也都将再次登场,继续演绎横跨三界的爱恨情仇。

比较吃情怀的是,手游里收录了原作的三部游戏,并且进行了完全重制,在手游里可以直接玩到原作三部曲。然后,三部曲的所有经典名场景,以战棋的形式重新演绎原作RPG的剧情——以前打出来过的,或者没看到过的,都能使出来了。属性相克、人物关系,全都保留了。

《幽城幻剑录》背景是西域,当时画风还有点糙。这一代,美术团队是真去了敦煌等西域原址进行实地考察。音乐,有新作,也有经典重置。

总而言之吧:玩过原作的,会感受到情怀;没玩过原作的,能体会到“原来老一代的游戏品位的确不错,难怪一直这么吹”。

最纯正的武侠游戏,是怎样的?

最后多提一句,《天地劫》手游是紫龙游戏做的——就是那个做《梦幻模拟战》的公司。之前这个经典IP的手游版得过蛮多国际奖项,比如:

- 2019年获得App Store年度趋势游戏

- 2019年入围Google Play年度最佳对战游戏

- 2018年登上日本著名游戏杂志《Fami通》

- 2018年入围TapTap年度游戏大赏

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