国产Act距优秀有多远?古剑之父新作好评仅52%,全通才算玩懂

黑心玩家    04-23 21:24

说到国产Act游戏,很容易就能让人想起《崩坏3》,或者是最近的《战双帕弥什》。在手游领域,它们的表现并不比一些国外游戏差,尤其是《崩坏3》,可以算是相当出色了,这似乎让一些游戏制作者或者玩家们,忘记了国产Act在PC端的劣势。

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2017年,由参与过仙剑三、仙剑四的制作,且创立上海烛龙监制了古剑系列游戏的工长君牵头,一个代号玄霄的游戏正式立项。2020年4月《九霄缳神记》正式发售,目前拿到了好评率52%的评价。

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这是一款画风独特的国产Act游戏,采用了一种印象派表现主义国风画法,让这个游戏一眼就能给玩家带来视觉上的巨大冲击。另外由于游戏剧情是工厂君擅长的领域,不少玩家对此给出了高评价,认为全通才算玩懂。

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然而,在游戏的另一个重要元素上的失误,让这款游戏与【优秀】拉开了不小的距离,那就是玩法。

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Act游戏,最重要的标准还是手感,是打得爽,也是虐与被虐。但由于《九霄缳神记》的制作方无常工作室只是个小工作室,在资金和经验上并不充足,因此,在这方面的表现出现了不小的纰漏。

像一位玩家在评论中反馈的一样,《九霄缳神记》的打击感不够充足,靠暂停帧和闪光来改进的想法,在实际操作中却让玩家感到了卡顿,节奏感很差,这又怎么能让战斗变得爽起来呢?

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当然,在打斗之外,《九霄缳神记》里也有其他一些玩法,比如说解谜和跑酷。在有些时候,能配合剧情的解谜过程,能让我们深入了解男主角的内心世界,给出不错的代入感。但有时候,因为玩法比较重复,又会让人有点不耐烦,这方面总的来说无功无过。

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可以看出,从一个游戏的整体素质上来说,《九霄缳神记》无疑是不算成功的。这也让之前对他们报以很大期望的玩家很失望。

不过,制作方并没有打算就此放弃这个游戏。第二天就对玩家的反馈发出公告,承诺会认真听取玩家意见,持续优化这个游戏。工长君本人也在微博上表示国产Act对比国外的大作确实有差距,他们不会因为一次失败就退缩,而是会继续干下去。

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或许经过一段时间的优化后,《九霄缳神记》能够逆转口碑,为玩家们带来更好的体验。不过,这其中的一些方面,本来可以在开发时注意并解决,这也算是对国内游戏开发公司的一个不错的警示。

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