王者荣耀体验服:蒙恬强度有所降低,另有四位英雄迎来调整!

天云解说    04-23 22:09

​文|天云解说原创,盗载必究

【摘要】自蒙恬上线体验服之后,很多玩过的小伙伴,就表示这个英雄的强度确实有点高了。但是毕竟新英雄刚上线,这不体验服发出公告,对蒙恬进行了不小的调整。而这一次蒙恬虽然是主要的调整对象,但是另有四名英雄,也在这一次的调整范围之内。

1.蒙恬

王者荣耀体验服:蒙恬强度有所降低,另有四位英雄迎来调整!

数据调整: (1)被动蓄力强攻伤害大幅度降低

(2)防御姿态下的一技能,不在具有特殊效果,只用于调整攻击方向

(3)防御姿态下,一技能CD变为固定CD1秒钟

(4)防御塔可以对蒙恬召唤的士兵,造成大量伤害

增削判断:其实我们说了很多次了,这新英雄只要一上线体验服的话,一开始前两次的调整肯定都是数据下调。因为但凡是新英雄上线,强度必然是居高不下,而这一开始的几次调整,更多的是对英雄的强度进行一个平衡。而这个平衡也就直接表现在这个英雄技能的调整,和伤害数值的变化。显然,蒙恬这一次的调整也是这个意思。

调整分析:(1)首先这个被动带来的蓄力强攻我看了一下,应该是降低了三分之一左右。其实这一点我们应该早就能猜到了,因为蒙恬一上线,这三枪戳死一个战士英雄,实在是让人有点接受不了。而蒙恬之所以如此强势,其根本原因也是出在了这个被动身上。而这次将被动的强攻伤害,降低了三分之一左右,虽然相对其他英雄强度可能还是高,但是却很好的降低了,蒙恬自身过于强大的伤害数值

(2)一技能这一次的调整也是“直指要害”,首先从防御姿态的技能效果方面说。直接去掉了可以造成伤害和控制的效果,只是用来单纯的改变强攻的方向。这一点确实应该调整,否则那防御姿态下,后期不到一秒钟一个的一技能,还真有点让人受不了;其次就是一技能的CD,这一次就不会出现后期不到一秒一个一技能的情况了,而是把CD调整为了固定一秒钟。虽然说相对于前期来说CD是短了。但是我们上面提到了去掉了伤害效果,所以这一点来说无伤大雅。

(3)大招我们就不多说了,这也是这一次改的最好的一点。这刚上线的蒙恬,越塔简直跟过家家一样,根本不用担心防御塔伤害的问题。而这次的改动,也不是说蒙恬就不能越塔了,或者是无伤推塔了。但是,越塔的强度,肯定是大幅度的进行了降低。或者说是越塔的代价,将进一步提高。

2.廉颇

王者荣耀体验服:蒙恬强度有所降低,另有四位英雄迎来调整!

数据调整:(1)一技能伤害降低

(2)强化普攻伤害降低

增削判断:廉颇这一次是一个明显的数据下调了,其实主要是在体验服的表现太过亮眼。因为廉颇自从优化之后,数据一直处于上升状态,而这一次的下调也是意料之中了。

调整分析:这一次廉颇的数据进行下调,其实也是在很多玩家意料中的事情了。主要是廉颇现在的伤害确实有点“过分”了,简直不像是一个坦克了。咱们优化归优化,但是英雄本身的定位咱们不能搞错。所以这一次的廉颇的伤害数值进行下调,更多的是让廉颇回归自己的坦克位置。不过各位也不用太过担心,虽然伤害数值下调了,但总体强度还是很可观的。

3.元歌

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数据调整:(1)二技能伤害降低(相对正式服,相对体验服伤害回调)

增削判断:其实上段时间元歌是进行了一个调整的,伤害数据进行了下调,但是并没有同步到正式服。而这一次公告虽然还是数据降低,是相对于正式服来说的。而相比较于现在的体验服,伤害是进行了一些回调。

调整分析:其实自上一次元歌的二技能伤害被降低之后,很多玩家表示“不满意”。因为元歌这个英雄的操作系数实在是太高,而且就算是前期,技能CD也是比较长的。而就在这种情况下,官方再次对元歌“砍一刀”,自然可想而知。

而这一次调整,虽然相对正式服来说还是降低了伤害。但是相对体验服来说,却是得到了加强。我的猜测可能是官方也顾及到了玩家的意见和建议,同时元歌可能确实在大数据里面有点突出。所以这一次的中和,算是对玩家反映和大数据,进行了一个调和。

4.小乔

王者荣耀体验服:蒙恬强度有所降低,另有四位英雄迎来调整!

数据调整:(1)一技能伤害提高(相对于正式服,相对于体验服伤害降低)

增削判断:小乔这次的调整,就是和元歌恰恰相反了。因为小乔在上段时间,体验服对一技能进行了一个不小幅度的上调。而玩家们对于这件事,表示其实小乔并不是太需要进行增强。而这一次,体验服就把伤害稍微降低。

调整分析:其实我与大多数玩家的见解是一样的,认为小乔不仅在这个版本,甚至是在过去的两个版本当中,小乔的强度,也确实没有什么增强的必要。而这一次也是归根结底来说,一技能伤害数值还是有所提高,如果这个数据同步到正式服的话,小乔的热度,应该会进一步的提升。

5.鲁班七号

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数据调整:(1)大招的伤害延迟降低

增削判断:我们之所以把鲁班七号放在最后一位说呢,就是因为鲁班七号这一次的调整力度是最小的。但是毕竟是降低了伤害延迟,姑且算的上是一个小幅度的增强。

调整分析:鲁班主要是依靠普攻打出伤害的,还有就是释放技能后或者四次普攻之后带来的扫射,其实也是普攻伤害。其实鲁班的一二技能伤害,利用率还是很高的。唯有大招,虽然是一个范围伤害,但因为伤害延迟太长,很多时候都打不出伤害。而这一次将伤害延迟降低,鲁班的大招伤害率,应该会有一个不错的提升。

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