回合制网游中为何会出现乱敏?这一机制对于游戏影响究竟有多大?

大话鸡驴大神    05-16 02:24

笑侃鸡驴,大话西游,大家好,我是大话鸡驴大神!在回合制网游中我们经常会看到关于"乱敏"的讨论,你的速度明明比对面高,却是却比对面晚出手,有时胜负就会因为这些细节而影响最终的走势。对于这个设定,玩家们则是褒贬不一。

回合制网游中为何会出现乱敏?这一机制对于游戏影响究竟有多大?

乱敏,不止是自己跟对手之间会出现乱敏,自己跟自己的队友也会存在乱敏。像是在大话中,这些年就能够看到不少由于乱敏而造成的战术失利。在贴吧和论坛里,也不时能够看到玩家围绕乱敏这一话题的讨论和吐槽。那么为什么回合制网游中,非要加上乱敏的机制呢?不加行不行?

回合制网游中为何会出现乱敏?这一机制对于游戏影响究竟有多大?

答案是自然是否定的!敏捷在这类的回合制网游中可以说是一个非常重要的参考价值体系,通常一款回合制网游中先后顺序可以直接影响到游戏的胜负,这可以直接参考大话早年的敏队,先手究竟有多大的优势,相信大家懂的都懂!因此在很长的一段时间里面,玩家都以打造一支超敏队作为目标。

回合制网游中为何会出现乱敏?这一机制对于游戏影响究竟有多大?

超敏队,便是以牺牲其他属性作为代价,将属性优先往敏捷进行提升,为的就是跟对方的行动区间区分开,保证能够在对方之前进行出手。如果没有了乱敏这一机制的存在,那么超敏玩法的存在就完全没有了意义。

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为什么这么说呢?我们可以建立一个最简单的数据模型,假设有AB两名玩家,两名玩家的总数值相当,看上去似乎数值差距不大。但是实际上在PK的过程中,无论PK多少次,永远都是B获胜。为什么?因为永远是B先出手。如果没有乱敏,就意味着只需要比对方高1点敏,即可换取优先行动的机会。这便会很大程度影响其他数值的公平性,同样要实现碾压,像攻防体需要花费25~26才属性能够达到领先对方一回合的效果,但是敏却只要加1~2点即可实现这个效果,这公平么?

回合制网游中为何会出现乱敏?这一机制对于游戏影响究竟有多大?

这就会引发玩家之间出现单属性攀比的情况,毕竟在高出1点之后,再投入敏捷便会显得毫无意义。于是加入乱敏机制可以说是非常必要的,不会因为高出1点敏的情况下,导致双方的差距极为悬殊。但对于乱敏,同样也有玩家找到了解决方法,那就是卡敏。

之前在论坛中,有一位老铁曾经做过一个速度数据模型,她采用的是连续性随机变量,并将相应的点位进行均匀分布,参见下图。

回合制网游中为何会出现乱敏?这一机制对于游戏影响究竟有多大?

通过数据的计算,这位大佬还给出了相关的计算公式。我刚看到的时候还愣了一下,这么硬核的嘛?连公式都给计算出来了?可能在座的各位都跟我一样,看着底下的这些公式,脑海中不由浮现出了四个大字"不明觉厉"!

回合制网游中为何会出现乱敏?这一机制对于游戏影响究竟有多大?

中间计算的过程太长就直接给各位省略了,最终这位老铁得出的结果就是:

速度低者先出手的概率=(速度低者速度-速度高者速度+400)的平方/320000(适用于速度大于1000以上的单位,速度差值在400以内)

回合制网游中为何会出现乱敏?这一机制对于游戏影响究竟有多大?

是不是还有些看不懂?翻译一下就是乱敏问题本身无法解决,我们能做的只有无限接近于不乱敏。双方速度都高于1000的情况下,速度的差值超过了400就基本不会出现乱敏的情况了。

好了,以上就是今天有关于乱敏机制的所有内容啦,大家在游戏中是否有遇到乱敏的情况呢?欢迎在下方评论区发表你的看法,我是大话鸡驴大神,专注笑侃大话的老炮。如果喜欢大话的话,欢迎关注,这里随时有你想要的路边小料~

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