MOBA游戏鄙视链,虽然王者荣耀不再是万人嫌,但鄙视链会消失?

一颗铃铛儿    05-16 02:26

在世界上的任何一个地方的人们都会将事物进行比较,比较可能是好事也可能演变成坏事,比较之后知道自己的不足,能去修正的话,那么就是好事,但是比较也会演变成为鄙视。

而我们生存的社会也同样会有鄙视链的存在,甚至连游戏里也会存在着鄙视链,最强王者段位鄙视星耀段位,星耀段位鄙视钻石段位,钻石段位鄙视铂金段位,铂金段位鄙视黄金段位,黄金段位鄙视白银段位,白银段位鄙视青铜段位,就算玩的是同一款游戏。

MOBA游戏鄙视链,虽然王者荣耀不再是万人嫌,但鄙视链会消失?

更别说是不同的游戏了,不同的游戏有不同的玩家,不同的玩家对不同的游戏有不同的看法,可能不够了解就会演变成为鄙视,在MOBA类的游戏里,鄙视链已经存在了很长一段时间了,大家可能听说过的,也比较熟悉的就是从刀塔开始,刀塔玩家看不起玩LOL的玩家,玩LOL的玩家看不起手游王者荣耀的玩家,而王者荣耀的玩家同时也看不起后期之秀的决战平安京,而决战平安京也不会是鄙视链的最后一环。

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在决战平安京还没有出现之前,可能王者荣耀就属于知名MOBA类游戏里被鄙视得最惨的一款游戏,虽然刀塔的玩家也鄙视LOL玩家,但两者都是端游,虽然都是属于MOBA类游戏,但还是两款完全不同的游戏,甚至连游戏风格都有很大的区别,不过王者荣耀一开始却不是这样的。

端游和手游之间就存在很大的区别,端游的操作空间更大,细节能做得更好,给人一种大作的视觉冲击,可以追求游戏内的各种品质,但是手游却由于设备的能力有限,就算游戏公司想做得更好都有一定的局限。

MOBA游戏鄙视链,虽然王者荣耀不再是万人嫌,但鄙视链会消失?

而王者荣耀这款MOBA类游戏一开始被鄙视的原因有两个。

一是游戏难度低,作为手游,可以操作的空间本身就比较小,如果游戏难度很高的话,那么肯定没有那么多的玩家会喜欢。而游戏内就算不补兵可以获得大量的金币,可以直接进行装备购买,补兵在王者荣耀这款游戏里可有可无。

但是在端游的世界里,补兵是衡量一个玩家技术的一项标准,不补兵或者补不到兵是无法获得金币来购买装备的,从游戏难度来看的话,身处高难度的端游会瞧不起难度低的手游。

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第二个原因是一开始的王者荣耀带有浓厚的LOL色彩,从地图到英雄,更别说都是属于MOBA类的游戏了,一开始的LOL玩家看待王者荣耀,就像是看待盗版游戏一样。

像王者荣耀最初的版本,猴子和阿轲都可以在LOL里找到原型一般,甚至一开始的猴子,一技能也是原地留下替身,真身进入隐身的状态,在有这么高的相似度下,鄙视链油然而生。

但王者荣耀也一直都在改变,创造出不少完全自创的英雄和玩法,慢慢从鄙视链里走了出来。

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而决战平安京的出现,同为手游的王者荣耀玩家也存在了鄙视决战平安京的情况,但是鄙视链不会从王者荣耀这里断开,决战平安京也不会是最后,不知道大家对于游戏鄙视链有什么不同的看法?

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