为什么风光一时的战棋类游戏走向了没落?

爱玩的翔哥    05-16 04:05

大家好,我是爱玩的翔哥,昨天发了一篇文章,盘点了80、90后童年里那些辉煌的战棋类游戏,很多小伙伴都都能如数家珍的说出很多很多战棋类游戏,比如炎龙骑士团、抗日地雷战、幻世录、超级机器人大战、火焰纹章等等,但是这些游戏基本上已经终结了,也不会再推出续作,只能停留在我们的记忆中。为什么曾经辉煌无比,销量大好的战棋类游戏现在走向了没落呢?一是因为硬件的限制:

在那个处理器运行速度有限、显卡能力有限的年代,没有那么多3A巨作,没有精细的贴图,逼真的特效,没有办法展现出高质量的画面,加之可玩的游戏有限,那么以耐玩烧脑著称的战棋类游戏也就更加吸引玩家的注意力。而现在,随着硬件水平的不断上升,游戏画面越来越精细,3D化水平越来越高,加之可以选择的游戏不断变多,大家也就不再对战棋类游戏情有独钟了,甚至对战棋类游戏粗糙的画面嗤之以鼻,战棋类游戏的市场不断被FPS游戏、竞速游戏、网页游戏等画面质量高,游戏花样多的游戏蚕食,销量自然也就不断下降,慢慢的也就淡出了人们的视线。

为什么风光一时的战棋类游戏走向了没落?

*画面的差异让战棋类游戏的受众群体在不断变小二是因为游戏的设计难度大:

很多玩家以为战棋类游戏的设计简单,画面简单,可以付出很少,产出很高,其实是被战棋类游戏的外表所迷惑。战棋类游戏之所以能称之为“棋”,就因为它的侧重点在于整体的把握,包括棋子的平衡、策略的设计、AI的打磨,其复杂程度远比一般的RPG游戏,竞速类游戏要高的多,必须具有严谨的逻辑性和缜密性,既不能让玩家轻松的获胜,又不能做的太难,让玩家失去游戏的兴趣。然而,玩的多的玩家会发现,战棋类游戏往往有一个临界点,在你找到它之前,它难如登天,可一旦找到了AI漏洞,又往往觉得没意思,加之战棋类游戏玩起来耗时长,过一关,或者打一局可能要半小时或者更久,面对现在社会越来越快的节奏,越来越碎片化的时间,战棋类游戏有些无法适应大环境了,走向没落也是一种趋势。

为什么风光一时的战棋类游戏走向了没落?

三是因为上手的难度大

游戏的兴盛,必然需要源源不断的新生玩家,这就要求游戏要易上手,便于新手玩家掌握和熟悉,然而战棋类游戏却往往一步走错满盘皆输,特别是一些战棋类游戏,棋子一旦阵亡便很难复活,比如炎龙骑士团,一步走错,主战人员死了就得重新来,一过就是十几遍,玩的我肝颤……更别说对新手玩家了,可以说极度不友好。面对现在这个快餐化游戏充斥的时代,能静下心来当肝帝死磕游戏的已经不多了,再加上像三国志、英雄无敌这种,兼顾战棋和策略的游戏,更是让新手玩家胆颤心惊,难以快速上手,新手少了,游戏也就没落了。

为什么风光一时的战棋类游戏走向了没落?

刚才,我简单说了说战棋类没落的原因,那么战棋类游戏是否真的就一蹶不振了呢?我想也不完全是,只是说传统的战棋类游戏越来越少了,而加入新元素的战棋类依然还有着很大的市场,毕竟战棋不死,只是凋零……去年以来火爆的自走棋,也是将战棋和moba游戏相结合的一种大胆尝试,我们有理由相信,在未来,战棋一定会以心得姿态,恢复往日荣光,展现自己的辉煌!

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