为什么百里守约,普攻不能暴击?

云顶之弈小能手    05-16 05:22

首先,根据故事设定,百里守约被描述为一个追求精准的射手。与别的射手相比,它的每一发子弹的伤害都是完美的。你也可以理解为,他的每一q都是最高的暴击效果。你如果觉得这个【暴击效果】太拉胯,策划是可以调的,你请他吃一顿饭说不定他能帮你调成2.5横向对比lol,同时期出品的英雄【戏命师】烬。

为什么百里守约,普攻不能暴击?

使用了子弹数+换弹机制,想要把一种新形态的ad引入英雄联盟(当然是不那么成功)。因为换弹限制了攻速,所以就把它的发展路线全压在暴击上,攻速转化暴击,还有第四q必暴等。然后农药策划要出一个类似的英雄,也是个精准的狙击手,也是个好找位置好打爆发难在持续输出后期打不动肉的射手。

为什么百里守约,普攻不能暴击?

但是像烬那样锁攻速堆暴击又太赤果果了。所以就换了个方向,暴击没了,但每次普攻有加伤害,狂堆攻速,就可以弥补没暴击的不足。其次,单方面的增强肯定会导致游戏的不平衡,不可暴击和普攻180%,暴击转攻击力一定要放在一起讨论才有意义。先假设百里守约和其他的射手一样普攻100%,可以暴击。那么相比其他射手来说,在整个的输出时间段内,百里守约的狙击技能占据的时间很多,也就是普攻输出的时间占比更少。

为什么百里守约,普攻不能暴击?

技能是不可以暴击的,而暴击是一个利好普攻的属性,又因为普攻时间缩短,所以同样的暴击属性提升,对百里守约来说收益相比其他射手会低,同时也限制了玩家的出装选择。玩家如果走了暴击流,那么势必会导致相比于攻击力出装,狙击技能的输出降低(有一个例子是lol里的女警,在后期大部分情况下可以把q键扣了,有q的时间不如多A两下输出高),然而百里守约的设计上来说肯定希望玩家输出还是要依赖于狙击技能的所以干脆让他不可以暴击。

为什么百里守约,普攻不能暴击?

通过调整普攻的输出节奏和输出期望,让百里守约在普攻和技能输出之间取得了一定的平衡,而暴击转攻击力也解决了出装限制问题。所以我觉得从英雄的设计思路上来说,可能并不是因为百里守约普攻180%所以设计为不可暴击;而是因为暴击收益低,所以取而代之设计为普攻180%和暴击率转为攻击力,从而让英雄的输出倾向和操作方式更符合设计预期。

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