虚幻引擎5首次亮相!网友惊呼:电影特效般真实

雪妞游戏圈    05-16 09:22

5月13日Epic 正式公布了旗下最新「虚幻引擎 5」Unreal Engine V,并为我们带来了一段基于下一代游戏开发引擎UE5的PS5演示内容「Lumen in the Land of Nanite」。

演示是基于一台 PS5 开发机,通过 HDMI 输出端直接录制而成,以展示虚幻引擎 5 的两大全新核心技术。凭借用于高级照明和几何细节的全新功能,虚幻引擎5有望实现实时图形的巨大飞跃。

虚幻引擎5首次亮相!网友惊呼:电影特效般真实

脚下真实的水流

游戏画面逼真至此,难怪网友让网友惊呼“这和现实有什么区别”,“别拿实拍骗我”,“这真的不是现实吗?”······两大核心技术

虚幻引擎5目前透露有以下两大全新的核心技术:Nanite虚拟几何体技术、Lumen全动态全局光照解决方案。Nanite虚拟几何体技术

Nanite虚拟微多边形几何体,可以创建出人眼所能看到的一切几何体细节,直接将数以亿计的多边形模型无损导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。

虚幻引擎5首次亮相!网友惊呼:电影特效般真实

岩石的几何细节

游戏美术模型在制作过程中,无需再把时间花在多边形数量、内存限制上,一方面提升了游戏更高的影视级画质,一方面还降低了模型制作优化的难度。

虚幻引擎5首次亮相!网友惊呼:电影特效般真实

开发眼中的模型Lumen全动态全局光照解决方案

Lumen能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。

光照实时反应

Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。

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Lumen光照调节对硬件的要求

如此水平的画面,自然对配置也有着很高的要求!Nanite几乎无限制的模型支持,可能导致一系列问题:美术资源大小激增,游戏包体变大,引擎内导入导出以及编辑资源的效率变低,游戏加载资源的时间变长等等。目前的ssd技术面对这样庞大的加载资源,可能还难以实现,即使可以实现ssd本身的价格也难以普及。

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UE5来了

而这次的虚幻5演示,也让PS5扬眉吐气了一把。Epic老总对PS5的配置赞不绝口,称其是一台“平衡到惊人的机器”:PS5能几乎在瞬间渲染完一个“数据量高达几十GB的世界”,并且其搭载的硬盘也领先所有现有的PC端存储方案。在看到这个宣传视频后,许多PC厂商也不得不感叹:‘哇,之后的SSD得按照这个标准做了!”来自次时代的影响!

对玩家们来说,这意味着更好的画面;而对开发者们来说,这项技术的出现意味着生产力的解放!大量被用来调整美术资源的时间和精力被省出来后,开发者们就可以更专注于游戏制作本身了。这会让游戏制作周期大大缩短,中小游戏开发商也有了制作出3A级画质的可能性,并且很多此前由于种种限制而无法达成的创意也有了兑现的可能性!

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真实的游戏画面

Epic表示,UE5将于2021年初推出预览版,并于2021年晚些时候发布完整版本。总之,下个世代的游戏世界,真的值得期待!关注雪妞游戏圈,带你看更多的游戏讯息!你们的评论和点赞是雪妞最大的动力!

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