后羿一二技能优先级对比,一技能的高收益得益于其独有的暴击机制

尬聊游戏    05-16 10:56

自发育路获额外经济补贴之日起,射手的地位疯狂暴涨,尤其是后羿,几乎已经统治中低分段的排位赛,这点从英雄出场数据不难看出一二。

后羿一二技能优先级对比,一技能的高收益得益于其独有的暴击机制

当然,每当提到后羿,很多人都是报以嗤之以鼻的态度。

这英雄不就是凭借原地站A、依靠队友的全方位呵护苟活于峡谷?有什么高难度的操作技巧吗?

其实不然,机制简单的英雄不代表没有操作性,简单的问题一旦深究,亦会发现不一样的全新天地。

比如我们今天要讨论的话题,关于后羿技能升级加点优先级的问题。

从伤害层面考虑后羿应主升哪个技能?

开局优先学习哪个技能适用性更强?

后羿独有的暴击机制对其伤害增幅有多明显?

这些问题的存在,并不能凭借你的主观推测就能得出准确结论。

于是就有了下面这篇文章。

后羿一二技能优先级对比,一技能的高收益得益于其独有的暴击机制

借此文之便,从后羿一、二技能的伤害构成结构入手,针对两者的对局适用性,结合测试数据谈一谈我的理解。前提铺垫—后羿的被动机制

后羿一技能与被动技能相辅相成,在研究一技能输出机制之前,有必要对其被动技能有一个基本的了解。被动技能—惩戒射击

后羿一二技能优先级对比,一技能的高收益得益于其独有的暴击机制

被动技能从字面意思来理解,无非是在强调两点:

普攻命中敌人后可为自身叠加5%的攻速Buff,此Buff最高叠加3层,共可提供攻速15%;

攻速Buff叠至3层时,后羿的普攻形式将发生转变,正常的一发普攻变为三支箭矢,每只箭矢造成原普攻伤害的40%。

这里有一点需要注意,分裂状态下的普攻,整体伤害并非单纯为之前普攻伤害的1.2倍(40%*3=120%),而是在掺杂暴击属性后有一个伤害波动区间。

之所以这样说,是因为触发被动后的三支箭矢是单独计算暴击效果的。分裂箭单独计算暴击效果

举个例子来说会比较直观。

假设后羿正常状态下一发普攻伤害为10点,无暴击效果增幅下的暴击伤害为之前伤害的2倍,即20点,则触发被动分裂箭后伤害数据分四种情况:

(1)3箭触发0箭暴击,分裂箭伤害为4*3=12,整体伤害为正常普攻的1.2倍;

(2)3箭触发1箭暴击,分裂箭伤害为4*2+8=16,整体伤害为正常普攻的1.6倍;

(3)3箭触发2箭暴击,分裂箭伤害为4+8*2=20,整体伤害为正常普攻的2倍;

(4)3箭触发3箭暴击,分裂箭伤害为8*3=24,整体伤害为正常普攻的2.4倍。

也就是说,在不触发暴击效果时,分裂箭的整体伤害为原普攻伤害的1.2倍,而一旦触发暴击效果,只有在3箭皆暴击的情况下,分裂箭的整体暴击伤害才是原普攻暴击伤害的1.2倍。

换句话说,触发后羿被动分裂箭后,3箭全暴击、伤害最高时为之前普攻暴击伤害的1.2倍,如果做不到3箭全暴击,整体暴击伤害是不及正常普攻暴击或与之持平的。

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明白被动机制后,一技能的理解也就容易的多。一技能伤害机制

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一技能同样分两个层面来说:

强化普攻,造成(固定数值+50%ad加成)的物理伤害;

触发被动时同样可形成分裂攻击,每支箭矢造成原伤害的40%,并对面前区域内另外2名敌人额外造成50%伤害。强化普攻可以直接理解为强化自身基础伤害

拿游戏中的实例来说。

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一级后羿面板物攻数值为175点,开启一技能后普攻伤害数值则由175点提升至247点,不考虑自身穿透与敌方护甲的情况下,相当于直接提升自身40%的普攻输出。

若是再结合被动分裂箭的1.2倍增幅与额外的50%伤害,整体伤害幅度提升异常明显。至于分裂攻击,原理与被动技能大同小异

区别在于被动技能仅为三支分裂箭矢,每支箭矢为原伤害的40%;

而触发被动时再开启一技能,理想状态下分裂箭矢可变为九支,抛开三支主箭造成的最高1.2倍伤害之外,每支主箭还可对额外两名敌人造成50%伤害,并且这个伤害可以暴击。

九箭全暴击,这个dps伤害有多恐怖不难想象,这也是后羿团战输出爆表的原因所在。

后羿一二技能优先级对比,一技能的高收益得益于其独有的暴击机制

另外,关于一技能,要着重强调的点在于其特殊的暴击机制。

一技能独有的暴击机制(或者也可以称其为“暴击漏洞”),是提升后羿整体伤害幅度的关键所在。关于后羿的“暴击漏洞”

其实后羿的“暴击Bug”属于由来已久的系统“漏洞”了。常态情况下的暴击规则按正常暴击规则来说,除猴子之外,所有英雄的强化普攻暴击效果只对1.0ad部分生效,至于额外的固定值伤害以及AP加成都不能触发暴击。

比如孙尚香一技能的强化普攻,可对一条直线上的敌人造成(250+100%ad加成)的物理伤害。

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以一级物攻172点的孙尚香来算,根据正常暴击规则,不考虑护甲穿透,在不触发暴击的情况下,一技能强化普攻伤害为250+172=422。

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而触发暴击时,享受暴击加成的部分仅是1.0ad部分,即172,额外的固定伤害(250)是无法享受暴击加成的。

所以一技能强化普攻的暴击伤害为172*2+250=594,这是正常的暴击规则。

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但后羿一技能强化普攻的暴击机制却并非如此

拿一级后羿来做测试:

装备选择六拳套用以提升暴击率,面板物攻为175点。

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根据一技能描述,强化普攻每次攻击造成(160+50%ad加成)的物理伤害,则后羿物攻为175点时,开启一技能,无暴击时一发普攻伤害为160+87=247。

如下图所示,实际测试后,伤害数据属正常状态。

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而触发暴击的情况下,按正常暴击规则,50%ad部分(87)可对暴击伤害生效,固定伤害值部分(160)无法享受暴击加成,87*2+160,则其暴击伤害应为334点。

但实际测试结果却并非如此,后羿一技能强化普攻的暴击伤害达到了494点。

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这个暴击伤害是如何得出的?

无非是(160+87)*2=494。

也就是说,暴击生效的并非只是50%ad部分,160点的固定伤害值也触发了暴击效果。

(494-334)/334=48%,相当于无形中将后羿的暴击伤害提升近50%!这还是尚未结合被动分裂箭的情况下!

所以你知道后羿团战输出恐怖的真正原因了吧?输出机制占据了先天优势!实战中一技能对后羿的整体伤害增幅

(以下测试均以无铭文为基础,不考虑敌方护甲魔抗与自身穿透)

【一级开局阶段】

装备选择鞋子,物攻为175点,一技能强化普攻后的攻击为160+87=247点。

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一技能触发被动分裂箭后,攻击单个目标,暴击伤害最高可达197.6*3=592.8点,理想状态下敌方目标足够多,9箭全暴,伤害最高可达98.8*6+592.8=1185.6点。

【满级六神装阶段】

出装走极限攻击流,选择攻速鞋、无尽、电刀、破晓、吸血刀、名刀,物攻为740点,一技能强化普攻后的攻击为400+370=770点。

后羿一二技能优先级对比,一技能的高收益得益于其独有的暴击机制

一技能触发被动分裂箭后,攻击单个目标,暴击伤害最高可达739.2*3=2217.6点,理想状态下敌方目标足够多,9箭全暴,伤害最高可达369.6*6+2217.6=4435.2点。

当然,实战中自然没有这么完美的暴击触发率,敌方也不可能凑齐足够多的可攻击目标给你刷输出,这也就导致后羿开启一技能后的输出幅度始终会有一个波动空间。

所以我们一般以一技能触发分裂箭后攻击单个目标的伤害数据为参照标准。

当然,不要小看一技能单点的伤害量,在高攻速、高暴击的增幅下,5秒的持续时间,足够后羿打出毁天灭地的输出数据。另外,哪怕是1v1单点不触发被动分裂箭,一技能的伤害数据也要高于正常普攻

以满级一技能基础数值来算,强化攻击后伤害为(400+50%ad)的物理伤害。

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假设后羿物理攻击为x,不计算穿透属性以及敌方抗性时,其正常普攻伤害为x,开启一技能后的单点伤害为400+0.5x,我们使x=400+0.5x,解得x=800。

也就是说,只有当后羿物理攻击达到800点时,才会出现一技能强化普攻伤害不及正常普攻的情况。

而对于后羿来说,比赛中ad达到800的机会寥寥无几。

所以,不要吝惜你的一技能,哪怕是单点时。对比一技能,二技能的伤害构成则要不起眼的多

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我们可以简单将其理解为一个享受物理加成的法术Aoe伤害。其优势在于伤害类型为法伤

不同于护甲抗性,峡谷所有英雄的初始魔抗皆为50点。

也就是说,后羿二技能的法伤在游戏前期接近于真实伤害,尤其是1级时,作用尤为显著,线上压制力极强。

【一级开局阶段】

按后羿基础物攻175点来算,二技能基础伤害可达300+87=387点,计算内圈中心点的额外50%伤害后,二技能最高伤害可达580点。

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再计算敌方英雄一级时的50点魔抗,一级后羿二技能的伤害范围为337-530。

【满级六神装阶段】

出装走极限攻击流,选择攻速鞋、无尽、电刀、破晓、吸血刀、名刀,物攻为740点,二技能伤害数值为550+370=920点法伤,内圈命中额外造成50%伤害,可达1380点。

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计算敌方魔抗,结合Aoe伤害效果,整体来看,二技能的伤害量也算合格。另外,二技能的射程也是一大亮点

施法距离900码,伤害范围300码(内圈200码)。

也就是说,二技能最远可攻击到1200码处的敌方目标,这个攻击距离,对于身板儿不硬的后羿来说,是非常舒服的,不论是线上消耗,亦或是远程收割,实用性都比较强。

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不过有利必有弊,二技能的短板也较为明显

一是技能前摇过于明显,二是后期伤害不足。

前摇问题不用多说,历来都是其一大痛点,尤其是物伤、攻速成型后,打出一发二技能的时间,至少也能打出两次暴击普攻。

要知道,对于中后期装备大成的后羿,分裂状态下的两发暴击普攻,整体输出是要远高于二技能的。一、二技能综合实用性对比伤害数据

一、二技能的伤害数据对比以单体攻击为参照标准,因为不论是一技能的九箭全暴,或是二技能的内圈命中五人,皆属理想状态下,实战中基本不会出现。

为方便对比,也为求其较为稳定的伤害数据,特取两个技能一级、满级时的单体伤害数据以作比较。

后羿一二技能优先级对比,一技能的高收益得益于其独有的暴击机制

如上图所示:

若不考虑被动分裂箭以及暴击属性的伤害增幅,二技能的伤害数据要高于一技能的单次攻击;

而计算分裂暴击属性后,一技能的伤害数据则要全方位碾压二技能。

而最终决定后羿一技能伤害整体压制二技能的关键因素,一是被动分裂箭的加持,二是暴击触发率。尤其是暴击触发率,直接决定一技能的输出高度,也间接影响到后羿的整体输出数据。

所以暴击装备对于后羿的优先级毋庸置疑。成长收益

二技能仅受固定伤害数值与后羿自身物攻加成影响,所以其伤害数据整体呈上升趋势。

而一技能则不同,随着自身ad的提升,一技能的伤害收益呈下降趋势。

拿不同时间节点的ad差距来做伤害收益对比:

后羿一二技能优先级对比,一技能的高收益得益于其独有的暴击机制

【一级时】

后羿面板物攻为175点,开启一技能后强化普攻伤害提升至247点,相比常态普攻,伤害提升41%;

【无尽成型时】

后羿面板物攻为417点,开启一技能后强化普攻伤害提升至512点,相比常态普攻,伤害提升22%;

【满级六神装时】

后羿面板物攻为740点,开启一技能后强化普攻伤害提升至770点,相比常态普攻,伤害提升4%。

41%至22%至4%,随着装备的累积,自身ad的提升,一技能伤害收益下滑异常明显。所以,一技能升级时间越早,越能尽早享受到更多的增伤收益。结尾总结

整体来看,后羿一技能的综合实用性以及伤害收益程度皆要优于二技能,而二技能的优势体现在游戏前期后羿暴击属性尚未达标之时,没有暴击属性的加持,一技能无法做到伤害最大化。

另外,由于一技能的伤害收益整体呈下降趋势,所以建议对局中优先升级一技能,而二技能则作为收割、消耗之用,以此保持后羿整体伤害收益最大化。

至于开局一级时,升一升二可根据对线优劣决定,若线上压力过大,可升二保守求发育,否则,建议升一。

要知道,不论处于哪个时间节点,一技能触发被动后5秒内的整体伤害数据都要优于二技能的瞬间法伤。

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