侠盗猎车手系列是如何一步步火遍全球的

被强煎的五花肉    05-16 14:42
侠盗猎车手系列是如何一步步火遍全球的

【侠盗系列概述】

侠盗猎车手(Grand Theft Auto) 为一系列单机游戏,也译作:侠盗猎车、横行霸道、侠盗车手、侠盗飞车等。简称为GTA。

艰辛的开发之路《侠盗飞车》告诉我们:生活不易。在上个世纪80年代的苏格兰,似乎没有多少人对电脑游戏抱有兴趣。不过即使如此的环境也不能阻止还在学生时代的David Jones怀着一腔热情,将他尚未完工的、利用课余时间在 “阿米加”电脑上编写的横版卷轴射击游戏《Menace》,带到PC展览会上。《Menace》得到了展示,而且获得了一些使用反馈,于是David Jones也因此在展会结束时得到了多家公司发出的录用通知。Jones最终选择了Psygnosis,主要是因为Psygnosis位于仅有200多英里外的利物浦,那时距离他住地最近的公司了。

1988年,在获得了计算机科学学位后,Jones为了能够让他自己的创意成为现实,便自己创立的一家公司——DMA Design。DMA Design因其作品《Menace》和《Blood Money》广受赞誉,于是Jones的创意成为了现实,他开始了自己的职业生涯。

当David Jones的事业初具规模时,Sam Houser和Dan Houser还在BMG Music工作并努力寻找着升迁的机会。1993年BMG Music建立了游戏部门BMG Interactive,而Houser兄弟则果断地去了那里——如果音乐可以有一种文化风格,那么游戏也可以!于是游戏开发经验基本为零的Houser兄弟决定在游戏上孤注一掷。

不幸的是,BMG此后发售的两款作品《Exhumed》和《Off-World Interceptor Extreme》在世嘉土星主机上的糟糕表现,令Houser兄弟的职业陷入了低谷。

Then David Jones pitched them a PC game called Race-n-Chase.

接着一件事情让一切发生了转机:David Jones找到Houser兄弟,希望他们帮助制作一款叫做《Race-n-Chase》的PC游戏。

侠盗猎车手系列是如何一步步火遍全球的

侠盗猎车手系列是如何一步步火遍全球的?

还记得第一次在网吧玩到《侠盗猎车手.罪恶都市》的时候是在20年前了,直到如今的《GTA5》,GTA系列就像一个正在茁壮成长的青年。以前小编对游戏的审美不高,对于游戏基本是来者不拒,但在我接触到罪恶都市之后,当时的心情现在也记忆犹新,除了震撼,还是震撼!

侠盗猎车手系列是如何一步步火遍全球的

想要打造长青的游戏IP不是一件容易的事,回头看虽然一些IP都曾火爆过,但放在如今这个变化万千的时代,他们已经失去了旧时的光芒。不过在GTA系列中,我们作为玩家目睹了他为了适应时代做出改变的努力。在GTA的游戏世界观里,每一部都有自己专属的游戏场景及背景,专属的主角和任务,有追求财富的故事,有杀人放火的故事。小编可以很负责任的说,如今游戏界的行业标杆,很大一部分原因就是因为Rockstar制作游戏的精细而提高了。日后有人想要对游戏的历史做详细研究的话,你完全可以扔给她一个GTA系列。

侠盗猎车手系列是如何一步步火遍全球的

GTA系列可以说是沙盒游戏的始祖,最主要的玩法就是可以做平时日常生活中我们不能做的事情,犯罪。在1998年的GTA开始,游戏里面只设置了一些能够对玩家的驾驶技能进行测试的任务,如果以现在的眼光来看,免不了会觉得无聊。但在当时,却是一个很有开创性的举动。就连EA的大IP《极品飞车》的游戏玩法也是参考了这种玩法。其后,GTA的续作从本来的二维平面演化为三维动画,以至于在游戏公布后,成为他的分水岭,游戏变成了一个在广袤的游戏世界里任你探索的开发沙盒游戏,而且游戏的自由度极高,在每一个地点都设置了不同的任务来供玩家了解剧情推进游戏进度,且不失难度,这大大增大了游戏的可玩性和玩家的持续性。

侠盗猎车手系列是如何一步步火遍全球的

在人们熟知的罪恶都市中,不仅看到了以往的升级版,RockStar还做了一个全新的地图,圣安地列斯。使得游戏的内容如游戏任务和游戏范围有了很大的提升。还记得我玩的时候一般不会先做任务,最喜欢开着车到处乱逛,有一次想到第二个城市发现只有做任务才能过去,没办法,唯有脚踏实地的去做主线了。

侠盗猎车手系列是如何一步步火遍全球的

罪恶都市积累了很多的人气,但真正让GTA系列火遍全球的,不是罪恶都市,是GTA4.

在2008年,GTA4作为GTA3的后代诞生了,这一作,是系列的重启之作。剧情讲的是新移民尼克想要加入自由之城的黑社会,追逐自己的美国梦。在第四部中,剧情分为两条主线,是一个多层次的故事,随着剧情的推进,玩家可以发现更多故事之外的补充,情节也非常饱满。

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在5年后的2013年,GTA5发行。而这一作,正是GTA系列火遍全球的“罪魁祸首”,这一作的出现,将系列推到了游戏界新的高度。这作不仅有最多的主角,而且地图也是历作中最大的,而且还首次加进多人模式。这些种种加分项,使得GTA5成为了游戏史上销售量最多且销售最快的游戏。

以上写了这么多,意在让你们了解一下GTA系列是如何火起来的,尽管离GTA5发售已过去5年,但现在还是有非常多的玩家在游戏里“肆意妄为”,在此,我为各位推荐一些GTA5的快速赚钱的方法。

不管你是何种原因,你在GTA5里肯定都想要更多的钱。那么你最好在现在登录到GTA5的在线模式,在12月15号之前,你都会获得金钱还有一些小小的礼品。

现在连上GTA的主页,你就能够获得三十万的游戏币,尽管你中途退出。除了游戏币,还能获得一套套装。

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而且如果你已经通关了斯通哈切特和双行动转轮的DLC任务,你还可以获得二十五万的游戏币。现在奖金池累积了一百万的游戏币,只要你每完成一个每周任务都可以获得二十五万的游戏币!

除了奖金池的金币,完成对手模式也会有金币奖励和经验值奖励。

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