英雄联盟历史上唯一,一位重做失败的英雄,被迫回调你知道么?

墨痕的回忆    05-16 16:23

随着英雄联盟的版本更新,拳头公司也开始针对英雄难度和机制进行了多次的更新,可以说以前的英雄操作都相对简单,某些英雄还可以达到1V5这种操作,例如法剑圣、亡灵勇士等,但是经过版本的更新,对这些英雄都做了相应的调整。而在英雄联盟这些重做的英雄中“乐芙兰”算是比较失败的一个重做英雄了,由于操作问题和技能机制让他重做后没登场多久,就被紧急回调了。

英雄联盟历史上唯一,一位重做失败的英雄,被迫回调你知道么?

当时乐芙兰定位属于刺客类法师,而重做后的乐芙兰,设计师表示是为了给予对手一些反制的机会,就比如说,改动后乐芙兰的E技能移除了减速,这就给了对方英雄很大的拉开距离的机会。但其他的技能重做后表现就不是那么尽如人意了。

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首先是改版后的被动技能恶意魔印:只要乐芙兰的技能命中敌人,就会施加魔印。短暂延时过后,如果再次用技能命中这名敌人,就会消耗魔印并造成额外伤害。Q破碎宝珠技能:乐芙兰的Q技能她会向目标扔出一枚宝珠。如果目标身上带有恶意魔印,宝珠就会跳向附近其他带有魔印的目标。

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而最有意思就是R故技重施技能:会强化下一个施放的普通技能。同时乐芙兰会短暂隐形,在原地生成一个镜像分身,然后乐芙兰和她的分身会一起施放这个技能,一段时间过后分身自动消失。故技重施现在可以让玩家手动选择所要复制的技能,而只有乐芙兰的真身才能制造伤害,而且大招还可以强化大招自己,连续按两次R将制造一个镜像分身,并走向视野中最近的敌方英雄,然后对目标施放一个技能的无伤版。这个镜像可以全图召唤,欺骗敌人。

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但此次改版过后就偏移了乐芙兰的定位,让他难以瞬间秒杀英雄,让很多玩家选择放弃,设计师也马上进行了回调还做出了相应的回应,设计师回应认为最早版本中乐芙兰的爆发太快而且操作并不复杂,但是对比起来,让玩家站在原地等标记似乎也不是一个合理的选择,而进行了再次的回调希望大家谅解。

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而且在回调后也对原来乐芙兰的一些缺点进行了改正,不如R技能的冷却时间进行了缩短,W技能回到原位前的锁定时间也进行了缩减等,那么大家喜欢重做的乐芙兰还是喜欢现在版本的乐芙兰呢?

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