番茄游戏周报丨小学生网民规模出炉;某估值超20亿的棋牌厂商被查

番茄手游创业孵化    05-16 18:04

#番茄游戏周报# (05.11-05.15),浓缩一周游戏热点头条,快速了解本周游戏行业动态:深圳某市场估值超20亿的棋牌厂商被查,22人被刑拘

据报道,深圳南山警方近日挖出一个开发棋牌类游戏软件进行网络赌博的犯罪团伙,并于5月9日(上周六)组织警力于科兴科技园将该公司员工控制,抓获涉嫌帮助信息网络犯罪活动的犯罪嫌疑人22名。目前案件还在进一步调查中。据悉这家棋牌游戏公司市场估值超20亿,员工数量超百人,员工平均年龄不到30岁。

番茄游戏周报丨小学生网民规模出炉;某估值超20亿的棋牌厂商被查

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番茄君:棋牌游戏游戏被查事件,已经见怪不怪了。由于黄赌毒的特殊性,其不良业态也是屡禁不止。对于创业者来说,能赚钱还要能花钱,否则又有什么意思呢?现在市面上有很多好项目,比如成本低,门槛低,而且可操作性强的手游项目前景就很不错,创业根本没有必要去踩雷区,做法律不允许的事情,否则你赚再多钱也是无福消受。4月美国游戏电视广告支出报告:总投入为1625万美元,任天堂占比约4成

近日,GamesBeat 与 iSpot.tv 合作发布4月美国电视广告支出报告,对全球游戏公司4月份在电视广告的投放费用进行统计。报告显示,美国游戏行业4月电视广告支出比3月份下降约105万美元,达到1625万美元。按广告投放费用计算,排在TOP5的公司分别为任天堂、PlayStation、Xbox、GameFly.com以及Bethesda Softworks。

番茄游戏周报丨小学生网民规模出炉;某估值超20亿的棋牌厂商被查

番茄君:任天堂每个月在广告投放上都不遗余力啊,月月拔得头筹。人民日报:激活网游产业的文化属性 让游戏产业行稳致远

2020年05月11日,人民日报发布文章《激活网游产业的文化属性》。文中提到我国网游产业步入高速发展阶段,成为文化产业的重要板块、大众精神文化生活的组成部分,也是中国文化走出去的一个新领域。一款承载优秀文化的网游产品,能把中国故事、中国形象推介到世界。国家鼓励企业做好精心研发、科学打造,注重增加文化性、教育性,传播好主流价值,让游戏产业才能真正行稳致远。

番茄君:实际上,国家对于游戏行业早已开始重视,各地也出了相关政策支持游戏行业发展,支持改善游戏行业整体发展环境、促进游戏的文化传播作用,加强青少年游戏时间管理等方面。番茄君还是很推荐创业者选择做游戏这块的业务,行业发展不错,项目门槛低,国家政策支持,都是利好因素。腾讯控股:第一季度净利润288.96亿元 同比增长6%

最近,腾讯发布了第一季度的财报。财报显示,第一季度收入1080.65亿元,其中网络游戏收入为人民币372.98亿元,实现了高增长。这部分增长主要是因为手机游戏收入贡献以及海外游戏的贡献增加,尤其是《和平精英》和《王者荣耀》这两款游戏更是吸金无数。

番茄游戏周报丨小学生网民规模出炉;某估值超20亿的棋牌厂商被查

番茄君:腾讯作为游戏行业中的巨头,吸金能力是杠杠的。之前GPC与IDC共同发布的报告中显示,Q1中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,而腾讯一人占有372.98亿元,当然腾讯这块还包含了海外游戏市场的收入,但不影响他霸主地位。小伙伴们,你为腾讯氪了多少金呢?“小学生”网民规模出炉:1.75亿人,61%玩游戏

据共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)联合发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2019年我国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率达93.1%,其中32.9%的小学生网民在学龄前就开始使用互联网。

番茄君:至于上网的目的呢?很简单,网上学习、听歌和玩游戏排在前三。除了学业以外,玩游戏、刷视频之类的娱乐是未成年人上网的主要目的,所以说在游戏中经常能见到“小学生”也是很正常的。

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