《宝可梦》同为七代版本限定,投掷猴为何没智挥猩那么有特色?

睿小二    05-16 19:07

原标题:《宝可梦》同为七代版本限定,投掷猴为何没智挥猩那么有特色?

如果要说智挥猩的话,玩家们首先想到的自然是这货很适合做双打辅助的位置,不管是技能招式是特性都表明了智挥猩这只宝可梦就是为了双打而生的,而在七代的时候,就有着和智挥猩版本对应的宝可梦,那就是投掷猴了,投掷猴这只宝可梦虽然本身也有蛮特殊的接球手特性,但是在对战舞台上却没有智挥猩那么泛用,相对于智挥猩的定位清晰,投掷猴本身就显得定位有些模糊了,那么,同为版本限定而且都是过签了八代的宝可梦,投掷猴和智挥猩有什么不一样呢?它的定位又是什么呢?

《宝可梦》同为七代版本限定,投掷猴为何没智挥猩那么有特色?

投掷猴:属性(格斗)、特性(街球手/不服输)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】(本篇绝没有黑智爷的意思【手动滑稽】)

越是花里胡哨,局限性就越高。

投掷猴这只宝可梦本身在定位上就和智挥猩有所不同,投掷猴在定位上是偏向于输出手的,那么实际上投掷猴比起智挥猩比较偏辅助的用法,投掷猴自然走的会是输出的路线,不过作为纯格斗系,格斗系物攻手本来就不少,所以投掷猴是否在做输出上具备优势就很难说了,投掷猴比较高的一项种族值是高达120的基础物攻,那么从力度上来看的话投掷猴比起一些格斗系输出手来说是更占优的,配合100的HP,投掷猴也具备一定的耐久,属性纯格斗则相比其它的格斗系来说没什么竞争力了,,

《宝可梦》同为七代版本限定,投掷猴为何没智挥猩那么有特色?

投掷猴真正有意思的还是在特性上面,普特街球手是个名副其实的双打特性,但是和智挥猩的特性专注辅助并不一样,投掷猴的街球手特性是当同伴陷入濒死状态后,无论是何原因,此宝可梦的特性变成与该同伴相同,这个特性看起来很有意思,但是其实局限性很高,配合队友也是要队友陷入濒死之后才能触发效果,所以其实这个特性综合来说更偏向于娱乐一些,比如配合大力士之类的特性,,好在八代有了不服输的投掷猴,因此不管在单打还是在双打,不服输的投掷猴都有了新的市场选择。

不服输才够顶!

也就是说,目前环境下的投掷猴,基本上都是偏不服输多一些,单打自然不用说,在有梦特的情况下自然是选择梦特为主,毕竟接球手在单打完全是白板特性,而双打的话,比起接球手的花里胡哨还不一定派上用场,不服输则有着非常实用的反威吓效果,在对付诸如炽焰咆哮虎等一众的威吓手的时候还是很有奇效的,所以目前投掷猴在对战上其实也不算是冷门,至少在不服输上就可以拎出来做针对了,而至于接球手的话,,在七代的时候双打就很冷门,所以在八代其实也无法被很好利用,,

《宝可梦》同为七代版本限定,投掷猴为何没智挥猩那么有特色?

那么如今投掷猴自然是围绕着不服输这个特性来做文章,在不服输是物攻的情况下也很契合投掷猴本身的对战定位,所以不服输的投掷猴自然是在反威吓之后顺带做输出,如果可以配合弱点保险配合极巨化的话其实也可以有搞头的,但是极巨手里不缺乏其它的热门格斗系输出,所以综合来说是否要让投掷猴成为主力输出还是要看情况而定,斗本的话可以选择近身战,补盲方面则有着岩崩以及地震,另外八代的投掷猴是可以学会拍落的,这在拍落比较少见的八代是一个非常不错的优势。

好了,以上就是小二对投掷猴八代对战的个人看法了,所以说,接球手什么的虽然很有特色,但是论实用性的话,,果然还是不服输靠谱啊,,

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