魔兽怀旧服:术士使用灼热之痛OT后,怪坦克太水?

柠檬萌闪闪    05-18 10:45

魔兽怎么玩,关注萌闪闪。大家好,我是萌闪闪。《魔兽世界》作为一款运作十多年的游戏,其特有的副本机制也是常常被人津津乐道。一个副本往往都是需要一个坦克,一个治疗以及几个输出组成。坦克的作用在于拉住怪物仇恨,凭借自身的护甲和防御来保护后方的治疗和输出。但是,输出能一定要注意把自己仇恨控制在坦克之下,否则就会出现在仇恨脱离,来攻击输出职业,导致灭团。

魔兽怀旧服:术士使用灼热之痛OT后,怪坦克太水?

就在前不久,NGA上的一个帖子吸引了很多玩家的关注。帖子内容主要是讲:在BWL彩狗BOSS的时候,一名术士职业在BOSS处于火焰易伤的情况下,使用灼热之痛打BOSS,其仇恨过高,导致BOSS直接奔向人群,从而使得这个团队团灭。事后,责怪坦克太水拉不住BOSS。有些网友表示灼热之痛技能本来就是属于高仇恨技能,而该术士使用灼热之痛来蹭伤害,纯属团队毒瘤。而有些网友则表示,根据现在大部分G团规定,开场都是由2个坦克来打仇恨,为了防止时光吐息,需要等到第一次吐息后,DPS们才可以输出。这期间足以让坦克建立充分的仇恨了。如果还有人OT,则说明坦克太水了。

魔兽怀旧服:术士使用灼热之痛OT后,怪坦克太水?

首先我们来了解一下术士灼热之痛技能。使目标感受灼热的痛苦,对其造成火焰伤害,并产生很高的威胁值。再者,彩狗机制是每隔一段时间会出现一种法术易伤,使其受到某种法术伤害提高。而坦克的仇恨主要依靠破甲,盾击和英勇打击来建立,如果坦克一身T2加防御散件,命中不够的话,会导致技能经常未命中。虽然说是坦度够了但仇恨拉不住。

魔兽怀旧服:术士使用灼热之痛OT后,怪坦克太水?

根据当算人术士表示,BOSS起手都属于自然易伤和奥术易伤,并且经历了第一次吐息,在这期间根本属于没有输出,之后出现火焰易伤,才使用献祭,灼热之痛来打输出,而且在OT的第一时间喝有限无敌药水的。先是拍死身边的法师后,三秒多还是没有拉住仇恨,从而在人群吐息导致灭团的。

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但是,闪闪个人认为,在外面G团中,完全没有必要打得和公会团一样奔放。该停手的时候还是需要停手的。毕竟不是所有坦克都是高命中的同时皆备坦度。而且在易伤阶段,本来就是高伤害,再加上高仇恨的技能。即便前面没有输出,还是有可能导致OT的。所以这个事情不能完全怪术士,坦克本身也有一定责任的。各位小伙伴是怎么认为呢?可以下来留言给我的哦~

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