底牌收益不如封窗?第五人格玩家热议 新版本天赋如何搭配?

贴吧游戏精选    05-18 11:25

底牌是早些版本天赋改动中新加入的核心天赋,可以让监管者在游戏中后期更换一次辅助技能,以此获取更高的战术运营空间,因而受到了不少玩家的欢迎。有趣的是,近期却有不少玩家对于底牌的强度提出了质疑,认为其收益远没有我们相信的那么高。

底牌收益不如封窗?第五人格玩家热议 新版本天赋如何搭配?

这位玩家抱怨道,底牌本身仅提供一个更换辅助技能的机会,不会带来任何实质性的收益,对于玩家本身的技术要求过硬;而横向对比另一个核心天赋“禁闭空间”则可以为监管方提供永久性的封窗能力,避免求生玩家在无敌区无限绕圈,大大提升了追击效率,禁锢了求生方的打法,比之闪现刀更加稳定。因而携带有封窗的监管完全可以放弃前期高达120秒CD的闪现,直接带传送登场。

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这位玩家说的有没有道理呢?从天赋点的分配来看确实是在理的,底牌一系的天赋对于实际追逐的加成都很小,唯一提供移速的狩猎本能还只能在非追击状态下生效;反观封窗的主系天赋还带有快速踩板天赋,提升40%踩板效率,这在前期板房区显然是非常重要的加成,比之开局两分钟才可以使用的闪现更有用。看起来长距离追逐战中封窗一系天赋的加成比较吃香。

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当然了,也有玩家并不认为封窗效率就一定比底牌高,具备良好意识的高分段监管者完全可以凭借闪现打出优势,后续更换插眼与传送就可以保证我们的节奏,防止三跑,让前中后期都具备一战的能力。封窗技能对于走的屠夫就没有那么吃香了,前期不带闪现,只能老老实实进行追击,一旦节奏没有得到保障,后期基本也基本没有;而携带闪现的话,后期又无法更换传送,开门战能力大大削弱。

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从实战来看,底牌一支本身所带来的属性增益确实是不如封窗的,但却保证了我们在前后期都具备一定的博弈能力,属于提升下限的手段;而在追击战中具备不俗收益的封窗以及快踩板则更加偏重前期收益,风险较大,因而比较受宿伞邦邦等追逐力较差的监管欢迎。

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当然了,一个天赋的强度并不能依赖其属性增益就下定夺,玩家本身的战术运营,角色的选取都会直接影响其收益,无论是封窗还是底牌相信都具备一定的登场空间。

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