魔兽世界9.0:刷刷刷,爬塔玩法会不会太无聊枯燥?设计师这样说

扶鳐直上重霄九    05-18 14:38

各位伙伴大家好,我是扶鳐。当前的魔兽世界正运行着8.3版本,作为8字头的尾声版本,好多玩家都选择佛系度过,刷刷坐骑,混个低保,拿个披风任务物品就算完事,实话说,这样的体验也很不错。

魔兽世界9.0:刷刷刷,爬塔玩法会不会太无聊枯燥?设计师这样说

由此一来,更多的玩家便开始将目光聚焦在9.0《暗影国度》上。一方面,新版本中将会重新遇见许多经典设计;另一方面,新剧情线的延续也或许能为好奇宝宝们解锁更多的谜题,当然了,也可能是越走路越迷的存在。

还有新玩法的设定,也是吸引广大玩家关注的一大原因,这其中,亮点最大的当属爬塔玩法,有些耿直玩家可能会说“我才不爬呢,百十来层爬上去不得累死,再说了,你说有亮点就有亮点啊?”。

先别忙着抬杠,说句实在话,只要你玩9.0《暗影国度》,这个塔你爬也得爬,不爬也得爬!我们知道新版本中同样有橙装玩法,只不过这个获取方式,跟之前的获取方式有那么一丢丢的区别。

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新版本资料已经出来不少了,好多玩家都知道,新版本的橙装要自己打造,可能包含多个装备位置,但不会包含“武器”、“饰品”。7字头版本的时候,玩就就已经接触过“橙装打造”玩法,所以,这次的玩法并不能说是完全的创新。

打造就需要材料,问题来了,材料哪里来?没错!就是这个“爬塔”玩法的奖励。而为了不让“爬塔”玩法显得过于功利,设计师还会在你爬塔过程中给你加上一堆乱七八糟的BUFF,俗称“某某之力”。有了这些“力”的加持,整个爬塔过程当属一个愈战愈勇的过程。

要说后作用也是有的!你在塔里呼风唤雨为所欲为,可一旦双脚踏出那片儿地界,你就会回归本初再降凡尘,再看自己手里的技能,再看看怪物头上跳出的伤害字幕,你就会感到前所未有的空虚……好多测试过这一功能玩法的伙伴都这么说,声明一下,这里的空虚要区别于某些伙伴的“贤者模式”。

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回归本初话题,9.0《暗影国度》想变强力就得入手橙,不入手橙可能连本子都进不去,我能想到本子上线后的世界频道喊人话语,来人呐!“纳斯利亚堡Q5”,带核心装密我进组,混子勿扰……

你想变强,想第一时间跟上大部队脚步,想成为大众眼里的“非混子”玩家,那么很简单,先去把塔爬了,把打造橙装所需的材料全都收集了,之后把核心橙装做了,就这么简单,而关乎玩家想到的几个问题,在这里简单做个解答;

问题1:大秘境都够烦人的了,说实在的,如果不是为了低保,那玩意我可以一万年不玩,这爬塔又该怎么说?

答:爬塔还是要区别于大秘境的,比如说“弹性设置”就很不错,不管你是1个人还是5人小队亦或是你以什么角色参与其中,你都可以获得不俗的游戏体验,去爬吧,保证你欲罢不能。

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问题2:这样的功利性的捆绑,会不会造成“超肝”现象的产生?比如某些肝帝玩家,可能去了爬塔打本什么都不干?

答:爬塔会奖励玩家做橙装所需的材料,有上限,所以不用担心爆肝。

问题3:听说版本初期,大概2~3周会放玩家获取第一件橙装,那么后续还会解锁更多橙装栏位吗?就像军团再临那样(最多两件),我想体验那种一刀999的快感!

答:术士带狗,全都你有!哦不对,版本初期让大家都能拿上一件尝尝鲜儿,这个已经敲定了,至于后期会不会解锁更多橙装栏位,当前还没有想到那步儿,后期可能会。

魔兽世界9.0:刷刷刷,爬塔玩法会不会太无聊枯燥?设计师这样说

小编觉得,不可能那么快就放开版本节奏,橙装属于版本中最强的存在,放开这个玩法会让版本过于短命或快餐,相应的,设计师也会变得更秃,从官方角度出发,这事儿怎么想怎么不合算。

玩家都是一群“看热闹不嫌事儿大的主”,你就是全身都开橙装他们也不会知足的,所以,就这一话题没人敢做出实质性的答复。我的意思的“会开更多橙装栏位,但要等,等10.0设计的差不多的时候吧”。

一方面,9.0《暗影国度》会提供很多的橙装选择,想获取打造橙装所需的材料,你就得去体验爬塔玩法,尽自己最大的努力去爬得更高。另一方面,在开始爬塔时,玩家同时只能装备一件橙装。

最后简单总结一下“托加斯特,罪魂之塔”的玩法、特性以及亮点:

魔兽世界9.0:刷刷刷,爬塔玩法会不会太无聊枯燥?设计师这样说

①孤狼玩家可以体验、②有上限的材料获取、③特色的场景境遇(不单单是打怪)、④BUFF加持下愈战愈勇。⑤整个9字头版本都会参与体验,是版本核心玩法。

好了,今天的内容就介绍到这里,明天不见不散,BYE~

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