差点玩脱!自走棋游戏充钱可得强力棋子,还好策划及时修改

温柔一辉    05-18 18:54

对于很多玩家来说,在游戏中充值,是一件十分正常的事情,就如同看电影买票一样,只是一种娱乐身心的方式。不过在游戏中氪金并不是一种必要的行为,对于很多游戏来说,不花钱一样能够玩得非常愉快,比如王者荣耀、和平精英等。当然对于某些游戏来说,氪金过后能够获得直接的战力提升,比如那些传奇类游戏。

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相比之下,那些不需要巨额充值,玩家之间还能保持相对平等的游戏,往往更受欢迎,而一旦这种平衡被打破,就会有人觉得厂商“吃相难看”,满脑子只想着玩家口袋里的钱包,水能载舟亦能覆舟,造成的后果将会非常严重。

王者荣耀之所以如此火爆,很重要的一个原因就是因为其公平性,虽然皮肤能够带来属性加成这一点被不少人诟病,但其实那一点属性也可以忽略不计。即便是获取成本最高的武则天,也架不住妲己的一套231,所以王者荣耀才成了国民级手游,即便一分钱不花,也可以在v8玩家面前一番天秀。

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但如果一个游戏,打着“公平对决”的旗号,结果玩家们进入游戏后,才发现如果肯出一点点钱,那么就会有全新的游戏体验……当然这里不是指首充奖励,而是在游戏内的表现。

鹅厂的自走棋手游《战歌竞技场》,就犯了这种低级错误。众所周知,自走棋游戏就是升人口,找棋子,凑羁绊的游戏,有运气成分,但是运营策略更为关键,按理说所有的棋子都会出现在玩家的牌库中,供玩家刷牌。

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可战歌竞技场不同于其他自走棋游戏,推出了一个非常有创意的“自定义英雄”。

简单来说,就是玩家们除了共有的牌库之外,每个玩家都可以设置“自定义英雄”,从而提升了游戏的可玩性。

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“自定义英雄”的出现,是为了避免出现卡池膨胀,如果无限制推出新的棋子,那么追3星英雄的难度就加大了,甚至可能一局下来都刷不到想要的牌。所以战歌竞技场的策划为了游戏的更新节奏和玩家们的游戏体验,就提出了“自定义英雄”这个概念,玩家们有个通用的基础卡池,又可以根据策略和喜好配置自己的卡池,这样总卡池棋子数量不变,也让对局充满了更多的变化。

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配置自定义卡组能够带来更多的变化,但也同时会降低自己的抽卡概率,同时这些棋子基于整个游戏环境来说,整体强度都是处于动态变化之中。

不得不说,战歌竞技场的这个方向别具一格,玩家们不用担心每过一段时间游戏就大变样,也不用担心自己得心应手的阵容说废就废。

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但你跟我说,充钱能够提前获得强力棋子?

恰恰就是因为这个“自定义英雄”,战歌竞技场差点玩脱了。这些“自定义英雄”需要用英雄碎片进行兑换,而在游戏中可以用点券宝箱获取一定量的英雄碎片,也就意味着氪金玩家能够更快得到“自定义英雄”,配置自己的专属卡池,而某些羁绊在有了“自定义英雄”的加入后,羁绊效果提升非常明显,那么这就造成了一种不平衡的情况,而这对于自走棋游戏来说,影响无疑是巨大的。

其实想法是极好的,但“自定义英雄”的付费设计,“吃相难看”引起了玩家们的众怒,研发团队也非常着急,紧急讨论并且立刻删除了游戏中的“点券兑换”。

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不仅如此,研发团队还给全服玩家发放了1000点英雄碎片,以保证玩家们良好的游戏体验。后续还将通过更多运营活动加大英雄碎片的投放,不至于让玩家觉得兑换“自定义英雄”难度太大。

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看来《战歌竞技场》的研发团队也在密切关注玩家的反馈,这波紧急的调整也让玩家们看到了他们的诚意。不过战歌竞技场也还有很多需要优化的地方,比如增加临时购买区,不然卡位子太难受了。

大家如何看待战歌竞技场这一调整呢?不妨在评论区给跟大家分享一下上分阵容吧。

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