12GB的游戏容量能带来什么?仅7个关卡 粗糙的画面 以及周润发

游戏怪布偶    05-18 20:12

与马克思·佩恩和救世主尼奥等后辈相比,吴宇森暴力美学的灵魂人物周润发在游戏中出现的着实晚了一些,虽然姗姗来迟,但好歹是来了。今天咱们要说的游戏,就是这款2007年发行,主角为发哥的《枪神》。

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将发哥搬进游戏

《枪神》这款游戏聚集了三大人气招牌,除了发哥外,还有吴宇森的虎丘工作室以及著名游戏开发商Midway。年轻的玩家可能不了解Midway,但他们的作品《真人快打》和《51区》是绝对经典的游戏。至于虎丘工作室,是吴宇森与合作伙伴在2003年创建的互动娱乐公司,经营产品涉及了游戏、电影、漫画以及玩具。《枪神》是虎丘成立之初就启动的项目之一,但好事多磨,直到四年后这款游戏才在Midway的协助下得以见日。

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发哥无论对玩家还是影迷,影响力都远超Midway和虎丘,年纪稍大的成功人士谁不是看着发哥的枪战片长大的。发哥在电影中永远是一位嫉恶如仇​的猛男,对坏蛋从不手软,受伤便有美女作伴,就算是光荣牺牲,也必有白鸽与BGM煽情,让无数人看后大呼过瘾。

对于国内玩家来说,《枪神》最大的吸引力就是周润发的出现,Midway也明白这点。在游戏的开发过程中,他们派出了工作小组专门飞到香港为发哥提取完整的3D体模和声音样本,还将发哥喜怒哀乐的面部特征一一取样用在游戏中。糟糕的设定

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为了配合发哥的王者霸气,Midway还花重金在《枪神》上使用虚幻3引擎。可惜从游戏画面上来看,制作者明显水平不足,当时巨强的引擎发挥出来的能量连一半都不到。高精度的材质纹理基本没有,除了分辨率外,游戏只能选择动态投影和动态痕迹,即便把分辨率调到最高依然锯齿感满满。生硬的人物动作毫无动感,发哥的补射永远是一个动作,另外游戏中的发哥还有一个设定让玩家无法容忍,他不会跳跃!

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在游戏中很多动作都需要特定的场景才能触发,你想无缘无故的原地起跳根本不行。先别疑惑,看看发哥的模样就知道为什么会出现这种情况了。发福的面庞,油腻的身躯,整个就是一名中年下岗职工,根本没有那个上天入地小马哥的样子。这么一看Midway派出的工作小组还真是诚实,完美复刻了发哥的真实样子。还原暴力美学

不过,当玩家进入到游戏的战斗中,很快就会忘掉画面上的不足,因为《枪神》的枪战场面太火爆了,几乎还原了电影中暴力美学的风格。游戏场景中,几乎所有物品都能被破坏,碎片会在空中飞溅,视觉效果拉满。

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游戏中大量的慢动作特写更加突出了战斗的激烈程度,《马克思·佩恩》与《黑客帝国》的游戏中都有子弹时间的设定,《枪神》结合了二者的长处,尽管发哥无法移动,但可以左右晃动身体躲避子弹,同时以无限的弹药量对敌人进行反击,也可以说把“抗日神剧”搬到了游戏里。

在游戏中,发哥还有着四项技能,首先就是把能量槽转化为血量,其次是精准射击敌人的某个身体部位,接着是无限弹药的无敌乱射,最后是瞬间秒杀身边单位的无敌风火轮。这些技能需要在关卡中慢慢获得,也是与《马克思·佩恩》的区别所在。让玩家无语的细节

《枪神》中还有很多地方存在矛盾,比如掩体的设定,除了背贴墙外就没有别的招数,既不能把枪伸出去火力压制,又不能翻到其他掩体后。无论发哥藏在哪,聪明过头的敌人总能朝着发哥的位置一顿乱射,前面说到了大部分物品都能破坏,墙也不例外。

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更夸张的是武器的射程,无论是手枪还是自动步枪,多远都能一枪一个敌人,这还能理解,但是霰弹枪也能八百里开外一枪命中,这就有点神了吧。还有无缘无故出现的敌人,他们会将瞬间移动这项技能用的炉火纯青,说不定什么时候就出现在玩家身后,不但游戏瞬间GG,心脏也有点遭不住。

12GB的游戏容量能带来什么?仅7个关卡 粗糙的画面 以及周润发

这款游戏的单人模式下仅有7关,再一次体现了游戏的虎头蛇尾。如果这时一款几百兆的游戏就算了,偏偏它是一款达到了12GB的游戏,这么庞大的身体里只装了7个关卡,而且每关还不长,6、7个小时就能通关,这就有点说不过去了。

多人模式也毫无游戏性,补射和子弹时间的设定在单人模式下还算不错,但在多人模式中就像一堆不断抽筋的人在开派对,这让很多玩家觉得,《枪神》这款游戏就不该有多人模式。唯一能解释那12GB容量的,也就只剩下隐藏要素的制作花絮。玩家需要用每关的评分数来解锁这些图像和视频,但这些东西似乎就是用来充数的,因为其中还有一个教玩家怎么折千纸鹤的视频。

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结语

《枪神》能让玩家在最初的几个小时里充分体验到战斗的快感、重出江湖的发哥、痛快淋漓的无限子弹设定,它们共同构建了暴力美学在游戏中的奇景。但这种快感需要玩家付出相当高昂的硬件代价,那可是在13年前啊,酷睿CPU、2G内存和SM3.0显卡,加上令人难忘的12GB容量,直接劝退了不少玩家。更不幸的是,即便是拥有了这些,随着游戏时间的延长,这种快感也会逐渐变得索然无味。

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