原创 游戏基础知识——“暴君类角色”的设计手法

青花会游戏百科    05-18 20:44

原标题:游戏基础知识——“暴君类角色”的设计手法

在动漫、影视、游戏等作品中,“暴君”是一类十分常见的需要主角一行去对抗的反派角色,当然有的反英雄作品中暴君会是站在主角这一边(或者说暂时站在主角这一边)的强大助力,甚至“邪恶”主角的人生目标就是登基成为新的暴君。

暴君们往往会使用严酷的手段维持自己的残忍统治,游戏等作品中在暴君统治下生活的民众们要么极度可怜,处于水深火热苟延残喘的状态之中;要么大多数心理扭曲,认可了充满欺诈的野蛮的丛林法则,大多数美德在他们心中已经荡然无存。一个暴君的上位过程通常由“阴谋”和“暴力”开道,脚下踩着无数人的尸骨。

能够有数量庞大且质量极高的军队,一干身怀绝技的追随他的牛鬼蛇神,以及固若金汤的皇宫要塞,这一切特质让“暴君类角色”成为了游戏中一个很经典的类别。

今天要给大家介绍的就是,游戏中“暴君类角色”的设计特点。

一、“暴君类角色”的内在特质

虽然暴君在游戏中的具体行为各不相同,比如在《沙丘3000》中奥多斯家族的主君“继承者”喜欢和属下强行签订对赌性质的契约,在游戏开始玩家扮演的指挥官就签下了一份契约,只要战败一次,头部就会被切下做成标本;

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再比如《魔兽世界》中曾经统治潘达利亚的魔古皇帝,对熊猫人、锦鱼人等种族进行了疯狂的压榨和奴役,最终在熊猫人“康”的带领下,魔古族暴政被推翻。但实际上,所有暴君类角色都有相同的内在本质,这种本质在他们成为暴君的那一刻起就已经形成。

先来说一个古希腊的故事,克里特岛的迈诺斯王在和自己兄弟争夺王位的时候认定依据神授的权力,王位非他莫属,并且祈祷神送他一头海中出生的公牛作为信物,发誓得到公牛之后会立即把它献祭,作为对神敬仰的象征。这个时候公牛出现了,迈诺斯也如愿得到了王位,但是他看到那头公牛非常俊美,所以就用了偷梁换柱的手段,把自己饲养的一头白色公牛冒充这头海中的公牛献祭给了波塞冬,这头神送来的公牛被他藏到了自己的牛群之中,他觉得神应该不会过于计较一头公牛的得失。后来的情节就是波塞冬发现之后对迈诺斯的王后施加了诅咒,让她和海中公牛生下了牛头怪米诺陶诺斯,每年这怪物都要吃掉大量的少男少女。

这个故事其实是典型的“暴君成型”的过程,迈诺斯所犯的错误就是把公众的东西变成了自己的个人利益,一个人一旦成为了君主或统治阶级的角色,其最大的意义就在于他不再能够只为了自己的私利而行事。本来应该实现的“献祭公牛”的行为象征着迈诺斯无私地履行君主的职责,但是后续他把公牛占为己有代表了他以自我为中心的自我膨胀冲动。因此,曾经受到神祇眷顾的迈诺斯王本质上已经变成了一个危险的,自私自利的暴君,他把“自己”这个个体从“社会”这个大的社会单元中剥离出去,并让自己的利益和国家民众的利益产生了冲突,所以在后来米诺陶诺斯带来的阴影始终围绕在克里特的领土,米诺陶诺斯本身也象征着暴君因为自己错误行径带来的后果——由于自己和民众站到了对立面,所以只能够使用暴力来统治民众。

在游戏《镜之边缘》的故事中,市长“卡拉”就被塑造成了一个典型的“暴君”形象。卡拉为了让自己的政绩好看,同时也为了大量敛财,强行把一个平凡的小城镇建造成了到处都是摩天大楼和玻璃幕墙的现代化都市,但无论是汽车、建筑、通讯还是出行,市民享受的每一项便利服务背后都需要付出极高的开销,基于这种高定价的生活,卡拉当局不停从中牟利。并且为了维持自己的统治,卡拉当局对全城的舆论进行了非常严格的监管,全市内到处都是监控摄像头,市民们的信件遭到查阅,电话也遭到监听,虽然一部分向往自由的市民组建了使用双腿人工传递信件绕开监控的组织“信使”,但卡拉同时也派出了全副武装的警察和安保人员对信使组织直接使用暴力进行“围剿”。

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在《镜之边缘》“暴君市长”卡拉的身上我们同样可以看到迈诺斯王的故事所传达出来的内在特质。卡拉成为市长表示自己日后的言行必须考虑到民众的利益,而不是单纯考虑自己的利益,但是盲目修建豪华的大楼,提高全市民众所负担的各种税费又代表着他的自私自利,意味着卡拉已经完全成为了自我膨胀的暴君,把自己从整个社会群体中剥离出来,并站到了民众的对立面,在这样的前提之下,由于“暴君”角色和民众的冲突已经确立,受到拥戴是完全不可能的事情,所以不得不采用暴力的手段去统治民众,在游戏中表现为调用装备精良甚至荷枪实弹的警察和安保人员镇压代表“自由”的信使组织成员。

从每个国家的民间传说到历史故事甚至是普通人的噩梦,再到电子/电脑游戏的剧本,所有“暴君类的角色”有一点是相同的,那就是他们会把大众的利益收集起来据为己有,他们对私人利益的渴求几乎是永无止境的。

追求私利,把自己从所统治的社会当中剥离出去,站到民众(被统治者)的对立面,使用暴力进行统治,这就是几乎所有游戏中“暴君类角色”所互通的内在特质,这类角色膨胀的自我是对他自己和他所统治社会的诅咒,无论他的事业看起来是多么繁荣(克里特的航海与商业在记载中都极负盛名,其商品在巴比伦都受到了赞誉,船队更是到达了爱尔兰和塞内加尔附近地区;《镜之边缘》中的城市看上去也满是摩天大楼,欣欣向荣,但其中的民众却都因暴君的种种行为生活在恐慌之中)。

二、“暴君类角色”上位过程中的特点

在很多游戏中都会介绍暴君类角色的上位史,仔细把这些上位史进行对比,我们能够总结出他们上位过程中有惊人的相似性,并且除了游戏之外,我们在真实的历史中也能够看到很多暴君身上同样有这些特点。暴君们在上位的过程基本都会有相同的三条特点。

首先,暴君们在上位的过程中会有邪恶、残暴之人相助,这种帮助有可能是直接帮助暴君角色,也有可能是在暗中进行,他们同样是为了满足自己的私欲助纣为虐,不顾及普通民众的死活,在这一点上倒是和暴君角色有异曲同工之处。他们帮助暴君们的手段也往往以阴谋、暗杀和战争为主,因为这样的做法能够用最短的时间令暴君角色上位,参与正当的竞选或者是以德服人让人们心悦诚服,这样的做法需要的时间太长,暴君角色和他们的邪恶助力往往等不了那么长的时间。

在意大利的历史上奥利维罗托·德是费尔莫城著名的暴君,他是凭借着杀害对自己有养育之恩的舅舅焦万尼,并且利用焦万尼召开的宴会将费尔莫城所有的重要人物都聚在一起,同样也将他们全部杀害,在那之后率领自己的人马围困了城市的最高长官,以此上位成为费尔莫君主的。在这个残忍计划的背后,少不了他的邪恶帮手维泰罗佐。之前奥利维罗托是在维泰罗佐的兄弟保罗手下当兵,在保罗去世以后奥利维罗托和维泰罗佐合谋想要占据费尔莫城,在这个邪恶计划的实施过程中,奥利维罗托担任了主谋和执行人的角色,后来自然而然也由他来担任君主,而维泰罗佐则给他提供了一支军队,让他能够在夺取政权之后快速控制住局势。但是在这起篡位事件一年多以后,奥利维罗托和维泰罗佐两人都被绞死了。算是暴君受到应有的惩罚。

在游戏中我们同样可以找到大量帮助暴君类角色上位的邪恶帮凶,有时候我们玩家还要亲自去扮演这样的人物。比如在《沙丘:帝王之战》中,统治哈肯尼家族的老男爵去世之后,他的两个儿子就直接撕破脸开始了家族和星球统治权的争夺。因为哈肯尼家族的设定就是如此,历来以野蛮、残暴著称,所以他们的君主每一代都是暴君。在游戏中,两兄弟都会向玩家扮演的指挥官发出邀请,希望指挥官能够成为自己的左膀右臂,帮助自己上位。

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无论玩家帮助哪一边,哈肯尼家族野蛮残暴的传统都不会有任何改变,两人中的任何一个上位都会成为新一代的暴君,哈肯尼家族对外也会延续自己充满贪欲的侵略性。

在《魔兽世界》的故事中,加尔鲁什·地狱咆哮的上位过程也受到了很多或明或暗的帮助,其中留给玩家们印象最深的当属玛加萨·野性图腾。在萨尔把部落大酋长的位置禅让给加尔鲁什之后,由于他过于激进的外交策略和对部落内部非兽人的其他种族有很重的排斥,导致部落的元老,牛头人当时的领袖——凯恩·血蹄站出来对他进行直接的质疑,再后来二者的矛盾上升到了决斗的邀约,决斗之前玛加萨在加尔鲁什的武器上涂了毒药,于是决斗之时凯恩·血蹄被加尔鲁什误杀。

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不过从结果上来看,玛加萨确实是“帮”了年轻的地狱咆哮一把,虽然凯恩的死导致了牛头人的内战,削弱了部落方雷霆崖势力的实力,但是加尔鲁什本身就对除了兽人以外的其他种族非常排斥,他认为只有兽人构建的部落才是正统部落,自己身为部落的大酋长也必须能够完全操控整个部落,也就是说,他希望看到的是部落变成他的一言堂。而玛加萨的毒药导致凯恩死亡也起到了杀鸡儆猴的作用,这一战让加尔鲁什彻底上位成为了部落的暴君,明面上的质疑之声基本上全部被压制了下来。

其次,游戏中对暴君的表现和昏君庸君不同,暴君虽然残忍暴力,但是他们往往都是在某方面很有能力的人,要么拥有强大的力量(肉体力量或者法术力量),要么谋略过人擅长阴谋诡计能把人玩弄于股掌之间。因为如果纯粹是依靠他人当上的傀儡君主,那么在剧情中这样的角色一般整日活在恐慌和阴影中,这样的角色非常难以实现自我膨胀,连基本的自由对于他们来说都是一种奢望,并且大多数重要的事情都要听从傀儡君主背后那个幕后主使的命令,所以仅靠他人成为统治者的君主类角色基本上是很难成为暴君的。

依靠力量上位的暴君类角色在性格上往往非常傲慢,容易轻视他人,除非有绝对强大远远凌驾于他之上的实力才能够使之折服,但是要做到这一点实属不易,因为一个暴君类的角色如果主要是靠力量上位,那么说明他的实力可以碾压他所统治的一整个区域,如果游戏中设置了另一个凭借自身力量支配他的角色,那么往往会作为关底BOSS出场。比如《魔兽世界:军团再临》中苏拉玛城的统治者艾利桑德,无论之前她对苏拉妈的统治怎样,在那个版本的剧情里,艾利桑德就是一个不折不扣的暴君,她不仅放逐无辜的平民百姓,而且克扣民众们的口粮,并且出动了大量的巡逻兵和巡逻构造体对不满的民众进行镇压。

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在苏拉玛的故事线中,联盟与部落的联军兵临城下,但艾利桑德依旧对不同的精灵指指点点,把自己轻蔑的态度表现得淋漓尽致。

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而艾利桑德本人是苏拉玛城中的大魔导师,掌握着强大的奥数知识,甚至还能操控时间,并且坐拥暗夜井和神器阿曼苏尔之眼,这些都是她实力强大的证明,在“暗夜堡垒”副本里,艾利桑德是倒数第二个BOSS,最终关底BOSS则是让艾利桑德放弃苏拉玛防守,并对其臣服的燃烧军团代表古尔丹。

依靠自己的谋略和诡计以及对他人的利用上位的角色中,《星际争霸》里的阿克图洛斯·蒙斯克是一个具有代表性的人物。他利用雷诺获取了幽灵计划和灵能发射源的科技蓝图,之后煽动了安提加的起义,成功劝降了杜克的阿尔法舰队,最后利用凯瑞根在塔桑尼斯部署了灵能发射器,让塔桑尼斯遭受到了虫族的蹂躏,最后抛弃凯瑞根撤退。在这一系类操作之后,人类联邦瓦解,蒙斯克随后宣布成立新的政权——泰伦帝国,而自己则加冕为皇帝。和“力量掌握”型的暴君不同,蒙斯克其实并不傲慢,他对待帝国所有的隐患都十分慎重,无论是雷诺的游骑兵部队还是凯瑞根的虫群,蒙斯克都时时刻刻小心提防。

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最后,游戏中的暴君类角色对待与自己意见相悖的人或者组织,采用的方式都是将其消灭,甚至斩草除根。他们无法忍受自己统治的区域有人站出来阻止自己私欲的满足,这让他们无法享受到成为君主的快感,并且放任下去甚至会颠覆自己的权力,所以必须进行铲除。

奥利维罗托在成为费尔莫城的君主之后把对自己统治不满的人和有可能会损害他利益的人尽数杀死;加尔鲁什在真正上位成为大酋长之后甚至把巨魔、亡灵等兽人之外的种族大量驱逐出奥格瑞玛,甚至还下达命令刺杀暗矛巨魔的领袖沃金;艾利桑德更是对塔丽萨等不满自己投降燃烧军团行为的夜之子下达了追杀令,如果不是玩家及时赶到可能塔丽萨已经死在了苏拉玛郊外,或者变成了枯法者。

三、“暴君类角色”统治势力的特征

暴君类角色统治的势力大体上分为两种类型,一类是长久存在的势力;一类是短暂存在,很快就被推翻的势力,这两类势力暴君角色的“施政”策略也有些许不同。

首先是存在时间较为长久的势力。在这种势力中,暴君类的角色会在自己掌握权力的最初阶段就把自己残暴、恶劣的手段一次性全部完成,在那以后基本没有逐渐加重的情况。这是游戏中暴君势力得以长久存在的基础。

《沙丘》系列中的哈肯尼家族从一开始就是以野蛮的暴政和不断对外进行入侵作为自己在基迪普玛行星统治的基础,真个基地的风格都显得阴暗、压抑,每个人说话的方式也都很粗暴无礼。哈肯尼加速的武器在设计上也尽可能地突出了其凶残的特性,比如对步兵有极强杀伤力的“电锯战车”。

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《魔兽世界》中的艾萨拉女王统治精灵们的时间也很长久。毫无疑问,艾萨拉是一名残暴的君主,她对下层精灵的剥削十分严重,自己和贵族阶层的精灵却过着极度奢靡的生活,但是艾萨拉的统治却能够比魔古人对潘达利亚的统治久远那么多,根本原因就是艾萨拉女王在精灵帝国的政权建立初期就制定好了一切的社会制度,整个帝国按照这个制度一直有条不紊地发展下去,阶级的划分、贵族的权力……这一切让大多数的精灵民众早已习惯,所以直到后来城市沉入海底,艾萨拉作为精灵女王的统治才告一段落。民众在承受这种“毕其功于一役”的暴行时积怨相对来说是较少的。

但是如果暴君角色在对自己区域进行统治的时候,最开始的暴行是最少的,但是随着时间的推移,他的暴行越来越多,持续不断地损害民众的利益,民众对他的拥护必然越来越少。例如在《波斯王子4》中,女主角艾丽卡的国王父亲在受到邪神影响之前是一个合格的君主,但是在受到邪神影响之后就成了一名不折不扣的暴君,除了不断派出士兵对国民进行管制之外,后来还直接摧毁了生命之树,导致国土变得荒芜,绝望的情绪蔓延开来。

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这种暴君的暴行逐步增加的统治是无法持续太久的,在经过游戏较短的流程之后,艾丽卡和主角成功阻止了邪神和暴君,世界重新变得生意盎然。

同样,苏拉玛的艾利桑德在对燃烧军团投降以后,对民众的严格监管,对口粮发放的限制以及到后面让恶魔大摇大摆横行于苏拉玛的街道,这一切暴行都是逐步增加的,所以在燃烧军团进入没过多久,艾利桑德的统治就被起义军和联盟部落的联军推翻了。

四、“暴君类角色”常见的游戏内表现

上面已经简单提到过,游戏中的暴君类角色可能是凭借强大的力量上位,也有可能是凭借其谋略与诡计上位,那么具体在游戏实战中暴君类角色常见的设定有哪些呢?

第一,依靠力量上位的暴君类角色,他们掌握的力量没有特定的种类,除了我们熟悉的“蛮力”(地狱咆哮),暗影与死灵法术(《英雄无敌2》中的阿基巴德王子)以外,奥术(艾利桑德)甚至圣光之力都可以作为暴君们所依赖的力量,在《英雄无敌3:驯兽师的抗争》中,对沼泽居民和沼泽生物实施残酷奴役的埃拉西亚王国就是一个信仰天使和神圣之力的国家,那里有大量养尊处优的骑士,这并不妨碍当时统治埃拉西亚的国王就是一个残忍的暴君,最终驯兽师和沼泽生物们脱离了埃拉西亚的奴役,建立了自己的国家——塔塔利亚。

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第二,暴君类角色的势力通常都拥有精良的装备。这是因为之前说过,暴君角色由于把自己从社会利益中剥离出来,站到了民众的对立面,因此需要使用暴力维持自己的统治,所以暴君类角色对于军事建设会非常重视,再加上暴君类角色对于民众的压榨非常厉害,导致他们手上的资源确实会比正常的势力要多,于是暴君角色和他的士兵们在装备和武器上有所领先在各个游戏里就成了十分常见的情节。比如蒙斯克的泰伦帝国就开发出了当时连雷诺都十分羡慕的战斗机甲——奥丁。同样在《星球大战》中,由西迪厄斯统治的银河帝国也拥有AT-AT这类义军望尘莫及的重型陆军。

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《沙丘:帝王之战》里哈肯尼家族也是三大家族中唯一一个有大规模AOE杀伤性终极武器的家族。

第三,暴君类角色会有大量的护卫者。由于自己的暴政隔三差五就会遭到起义者的反抗,导致暴君们其实非常注重自己的人身安全,再加上自己毕竟是某个区域或某个势力的最高统治者,所以有大量的护卫部队就在情理之中。在《街头霸王》系列中,“影罗邪恶帝国”的统治者“维加”(也就是我们说的“司令”)有着他的专属亲卫队,在后续甚至还追加了“赛斯”这类维加的“备用身体”,这些都是非常典型的暴君护卫者的代表。

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以上就是本次对游戏中“暴君类角色”特点的介绍,我们下期再见~

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