比让玩家修路还骚,明日之后策划:这次剧本给你,自己写

App小胖子    05-18 20:51

“蝴蝶效应”,是指一个微小的变化,会导致一连串的改变,最后产生不同的结局。而近年来在游戏界,诸如《奇异人生》、《直到黎明》等作品中,策划也力求为玩家们打造“蝴蝶效应”式的剧情体验。但至于是神作还是雷作,就对策划的专业能力有很强的考验了。

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在生存手游《明日之后》中,策划小晨剑走偏锋,让玩家决定剧情走向,推出了多种集体参与互动的玩法。例如曾经的十万玩家攻占莱文市,组织营地修建铁路重返城市居住,策划都将剧情发展的主导权交到了玩家手上,玩家们齐心协力地困克服难夺回城市,共同享受都市休闲生活的快乐。

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伴随着《明日之后》版本的一次次更新,游戏中剧情互动玩法也越来越有意思。这不,在新版本炙热之地中,即将爆发的火山让玩家们面临一次次生存的抉择。玩家们需要选择加入探险队展开灾害调查,并且制定救灾计划。在这过程中,每一次选择都可能会带来“蝴蝶效应”般的后果,这下平时喜欢刚正面的莽夫们可能要稳一点了。

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细数游戏中策划为玩家们设计的各种生存玩法,已经着实让人大呼过瘾,而互动选择玩法的加入,更让大家有了“当家做主”的感觉。小编想象了一下,能在游戏里参与决定剧情的走向,这种体验不可多得啊!

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说到这里,小编对新版本更加期待了!而且火山玩法的到来,也开启了许多玩家的求生脑洞,比如,有忧患意识的玩家已经在在营地中打造仓库,准备用来囤积抗灾物资,甚至有大佬已经把庄园改造成了硬核避难所,果然策划设计的再巧妙,也赶不上玩家的脑洞呀。

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生存还是毁灭,这次真的只在玩家们的手指之间了,不知道在玩家们的主导之下,明日之后的世界会走向怎样的未来呢?

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