魔兽世界怀旧服:零命中的乌龟坦真的菜?实测普通团完全无压力

海哥品游戏    05-18 21:44

所谓“乌龟坦”玩战士的玩家都应该知道,就是手持盾牌天赋点深防命中为零,这样的坦克通常会被同为战士坦的玩家叫做为乌龟坦。虽然,现在乌龟坦并不是主流,但是手法好一样把仇恨拉的稳稳的,即使一点命中也没有。

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下面我就简单介绍一下自己对战士坦的一些理解:双修老玩具战士

目前混迹于金团,这周从狂暴洗回防御,去bwl做主T。看着各大论坛里的一些无脑猛吹命中的帖子和风气,今天抗小红龙突然一个想法,想试下0命中抗一把,平时都是3456命中随意搭配,不超过6,血甲流生存为主。

虽然金团的人员素质和装备层次不齐,但是大家伙大多打的还是普通团,也是具备一定的说服力的,强力的团自然也会有强力的T,经常抱怨仇恨或者OT问题的,我想一般都是普通团吧。插件是recount,还好团里还有个dps稍微强力的贼,打的数据还是能看看,提前跟他们说明了,0命中抗。

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但是还是让他们放开手打,不用给面子,因为经常在一个团打,对我的仇恨他们还是心里有底的。做1t抗到倒地,看仇恨插件,第一名盗贼在消失前,秒伤最高峰值在1200以上,仇恨大概在我的70%不到,他们喝了猫鼬。

我只用了伤害磨刀石和一个寒水精魂,预计recount1500左右,0命中他们也OT不了,如果大家都满药剂满世界buff,我想小红龙2000以上的秒伤,对于深防来说,应该也是没太大压力的。可能是我所打的团手法都一般吧。

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仇恨的建立

作为一名战士坦,首先就要懂得建立自己与Boss间的仇恨。这里就不得不说一下六秒盾循环了。很多老战坦都懂,这里可以略过。

所谓“六秒盾循环”就是以6秒为一个节点,打出相应的技能,反复循环就可以打出较高的仇恨值。

“六秒盾循环”的优点在于简单易学,缺点在于比较死板,毕竟在游戏中玩家也需要见机行事,但是“六秒盾循环”却是新手防战的基础,只有先学会了“六秒盾循环”之后,才能在实际操作中探索更多的可能性。俗话说“想要跑的快,就要先学会走”便是如此了。

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六秒盾循环之所以是六秒,而不是七秒八秒,就是因为盾牌猛击的技能CD是六秒。因此想要打好“六秒盾循环”就需要围绕着盾牌猛击的CD来打,在盾牌猛击的CD期间打出两次破甲或英勇打击,一次复仇,一共三个技能。而之所以是穿插3个技能,原因就是怀旧服技能公共CD是1.5秒,加上盾猛一共4个技能,公共CD也正好是六秒。

六秒盾循环的操作手法其实非常简单,无非就是起手先盾猛,然后触发复仇优先复仇,剩下的3秒打两个破甲或两个英勇打击,不过到了游戏中新手坦克往往会手忙脚乱,因此想要真正地成为资深坦克,还需要反复的练习,六秒循环用熟练之后,再尝试其他不同的方法,久而久之,水T迟早会变成MT。

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总结

事实上坦克,无论是乌龟坦还是穿刺坦还有现在主流双持坦的核心都是如何提高怒气的价值,有了怒气才能使用更多的技能打出更高的仇恨值。因此切记不要“打地鼠”,哪个亮按哪个永远无法成为强力战坦。

普通团队打好六秒盾循环就能完美的拉满仇恨。但是,沟通好队友才是硬道理,起手一般都会给坦克一个建立仇恨的时间,这个时间有长有短,看一个战坦强不强力起手就能看出大概。

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事事无绝对,这些都是本人多年来的一些心得,仅供大家参考。如果你有更好的技能运用还请不吝赐教。欢迎您来下方评论区留言讨论!

本文到此结束,我是海哥,一个专注于游戏创作的普通玩家,我不是大神!我也会犯错。所以,如果您喜欢我的作品请走一波关注!如果不喜欢请绕行。感谢您的观看与支持!我们下期再见。

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