手机游戏到底该不该封禁,请点进来看看

窗外的天气60013998    05-18 22:41

最近网络上出现了很多呼吁封禁手机游戏的声音,原因是手机游戏容易让青少年沉迷,影响学习;青少年把握不好消费尺度,为了给游戏充值,过度消费,偷拿父母的银行卡等等,网上曝光的案例让人唏嘘,于是,手机游戏成了众矢之的。

其实我们可以用平常的心态来对待手机游戏。玩耍是青少年的天性,从古到今,玩具是陪伴青少年成长不可或缺的存在。手机游戏其实就是信息和网络技术发展产生的新玩具,只是比传统的玩具更具吸引力,玩耍的方式不一样罢了。虽然我们看到了很多让人痛心疾首的案例,但是我认为国家是不会完全封禁手机游戏的,就像不会因为醉驾发生严重交通事故而全面禁酒;不会因为吸烟有害健康而不生产烟草一样,我这里不说手机游戏有哪些好处,我们先来回顾一下历史。

这段历史就是2013年以前,被全面封禁的家用游戏主机市场,这个大家都应该清楚,中国大陆没有开放游戏机市场,没有开展游戏机业务,这些游戏主机和游戏软件就不会在中国大陆销售。但是小伙伴们可以回忆一下,2013年以前大家可以玩到诸如ps,xbox,wii之类的游戏吗?答案肯定是能,那么游戏主机不是被全面封禁了吗?那为什么可以玩到呢,事实证明游戏主机的全面封禁并不能阻止大家玩游戏,正规渠道玩不到,玩家们就会通过走私,代购等非正规渠道来玩游戏,由于发售的游戏没有中文,破解、盗版游戏也开始在中国大陆大行其道,正版的玩不到中文版,我就破解以后自己汉化。游戏机市场和业务的全面封禁,首先让国内游戏制作水平低下,缺乏创新,和日本欧美等游戏大国差距巨大;造成游戏运营缺乏经验、能力差,运营方无法满足玩家需求,有很多优秀的游戏由于运营问题关服的案例;阻碍了文化管理部门监管能力的提高,导致至今无法制定出符合青少年身心发展规律的游戏、电影、动漫的分级制度,监管方式简单粗暴,一刀切;造成了整整一代人知识产权意识低下,并波及其他文化产品领域;我们自己封闭了一条文化输出的重要途径,影响我国的国际地位,可能有人说我夸大其词,但是大家了解下日本和欧美等通过游戏、动漫、电影等方式进行文化输出的案例就可以理解了;游戏机市场的全面封禁,影响了国家的财政收入,整个行业经济效益的缺失,损失是巨大的;最后,游戏机市场的全面封禁,还限制了玩具制造业、配音行业、动漫行业、还有我们计算机软硬件开发等等等等诸多领域的发展。我们可以看到此次的游戏机市场的全面封禁,不但没有达到预期的效果,反而造成了以上诸多负面的连锁反应,相关部门也注意到了这些问题,于是2013年以后,又全面开放了游戏机市场,但是为时已晚。

有了前车之鉴,国家层面上肯定不会再重蹈覆辙,来全面封禁手机游戏。手机游戏应该疏,而不应该堵,这就对文化监管部门提出了更高的要求,由于上面提到的原因,相关部门只履行了监管的职责,没有针对手机游戏行业发挥指导作用,手机游戏开放商、运营商只要内容够和谐,疯狂圈钱也好,侵害玩家利益也好,基本上没人管。

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最近网传史上最严手机游戏监管令,主要针对未成年人,以王者荣耀为例,主要是通过限制游玩时间,限制充值金额来实现防沉迷的目的。这是一个很好的现象,也是一个很好的开始,有关部门开始发挥指导作用了。除此之外,家长是孩子最好的老师,家长应该努力承担起引导孩子的责任,不要一味极端地要求封杀手机游戏。其实手机也不是一无是处,王者荣耀除了平时我们所说的手、脑、眼结合,团队合作,反应能力的锻炼,至少还能够传播中华民族传统文化,手游 第九所 还可以传播红色文化,只是这样的作品太少了。

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好了,小伙伴们,大家对手机游戏是什么看法呢?欢迎讨论哦,以后我还会发表关于手机游戏的文章,恭请大家雅正!

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