钟无艳重做讨论,控制和灵活二选一,你偏向哪种

冻梨杂货铺    05-24 00:11

如今游戏进入支援版本,钟无艳这类笨重角色属实尴尬。廉颇原先也是如此,经过本次的重做后反响不错,坦度略有下跌,但控制能力的加强却是不可否认的。召唤师技能闪电、装备冲击铠甲,团战一手连环5控属实强得过分。

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反观钟无艳,虽然被动赋予了其石化能力。但8秒的长cd,在加上效果持续时间短,总体而言并不讨喜。技能本身的伤害挺不错,可惜弊端过于致命,施法前摇太长显得极为笨重。根据这个版本公布的榜单来看,对抗路钟无艳连T3都算不上。唯一有排名的在辅助位,T3划水席。

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现在各方面都在向我们传达一个信息,钟无艳与时代脱节了。再加上其定位尴尬,坦度不够输出看脸,只有重做才有机会扳回一局。以当前英雄重做趋势来看,钟无艳能够选择的有两条路,要么极致的控制,要么灵活加强。

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极致控制方面可以在其石化特点上做点改动,再不损耗自身锚点的同时带给玩家更好的对局体验。石化效果和触发条件可以不改,但普攻与每个技能间的生效cd独立计算。因有8秒的cd限制,且每次只生效0.5秒,玩家不可能实现连环控制,强度方面不会超标。

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就游戏体验感而言,这种改动能够有效提升钟无艳对线期的能力,不会出现一顿操作控0.5秒的尴尬情况。原先钟无艳的定位是坦克、战士,现在直接变为了战士、辅助,现实的残酷让玩家没得选。提升合理的控制不失为一有效的办法。

提升灵活性。对比近期刘禅的改动,大招期间可释放其他技能。上线之后其表现有了明显的提升,玩家对其笨重憨厚的感观有所改变,整体上操作感也更强了。钟无艳其实和刘禅类似,大招旋转,1技能接近,2技能攻击前方。

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倘若钟无艳释放大招期间可以衔接其他技能,是否强度会有所提升呢?大招旋转期间,利用1技能灵活的改变所处位置实现更有利的群控效果,石化时间不长并不会对局失衡。唯一的问题就在于模型是否需要改动,或者技能释放动作的优化。

毕竟锤子就一把,如今3技能在转圈圈抡,1技能前突我们可以靠脚,2技能拍地板怎么施展?乱披风锤法么,由原本的拍地改为横向锤击,命中敌方后造成小幅度击退,自身则利用反冲反向继续加速抡转大锤。这就说得过去了,既修改较为简单且符合物理学,能行。

控制、灵活二选一

钟无艳这个英雄大家应该都体验过,技能机制简单很容易就能上手,同理弊端展现也很直观。对于这方面,相信大部分玩家都有自己的一些见解。控制、灵活两个点是根据官方重做常见行为和玩家提议最终筛选下来的结果,不知你们会更偏向于哪种呢?

钟无艳重做讨论,控制和灵活二选一,你偏向哪种

以上推测仅为冻梨自身数据分析,实战意义还有待考量。

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