《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

老蟹精谈    06-04 23:52

《第五人格》是网易游戏公司在2018年上线公测的新手游,是一款非对称1V4的猫鼠追逃游戏。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

刚上线那会儿,网上铺天盖地飘着《第五人格》的宣传稿,引起不少网民注意。在当时,这款游戏的风格类型极为少见,迅速积累了一大波种子用户。这款游戏故事性很强,不管在画面设置、游戏音乐、人物造型等等带给我们紧张、恐怖的体验,不少网友评论《第五人格》实在恐怖,大半夜都不敢玩。

下面我将通过游戏风格、游戏音效、猫鼠追逃规则和故事剧本四个角度出发,分析《第五人格》为何能够塑造起恐怖、刺激的游戏氛围。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

01荒诞哥特式画风

我来科普一下什么叫做哥特风。哥特式(Goth)最早是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、古堡、深渊、荆棘、黑夜、诅咒、吸血鬼等为标志性元素。哥特式风格用黑暗、恐惧、孤独、绝望的艺术主题,来往于内心世界神圣与邪恶的边缘,描绘在爱与绝望之间的挣扎,嘶叫的痛苦和清醒。——百度百科

“哥特”一词曾代表着哥特帝国。东汉时期,有匈奴想要大战汉朝,结果被东汉打回原形。元气大伤的匈奴们决定入侵欧洲,联合一些日耳曼部落,其中便包括了东哥特人与西哥特人。冲进西罗马帝国,开始烧杀抢掠,这也是“哥特”一词前期代表着野蛮屠戮贬义的原因。西罗马帝国的灭亡,打开了欧洲黑暗的中世纪(公元7世纪到13世纪)篇章。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

现在哥特式风格重新演绎,在小说、服装、家居方面都有着复古回潮的趋势,而《第五人格》将哥特式风格游戏发扬光大。

《第五人格》的游戏画面以黑暗为基调。登陆界面是一只巨大恐怖的玩具熊和弱小的两个人形成强烈对比。配以老电视机的闪烁画面和暗紫色的神秘与恐怖,立即让用户进入到恐怖氛围当中。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

游戏界面以一座具有神秘气息、和传闻“闹鬼”的古堡内部结构为展示图。侦探在古堡内寻找线索来布置场景。

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从逃生者视角看游戏匹配界面是一张长桌子,背后的城堡呈黑色背景,城堡巨大的窗户外时不时还有瘦骨嶙峋的巨大手掌在爬。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

游戏中的场景有军工厂、红教堂、圣心医院、湖景村、月亮河公园、 白沙街疯人院、里奥的回忆、闪金石窟、永眠镇。场景多用迷雾、道具颜色陈旧、杂草丛生、破烂的墙和一些妖魔鬼怪的形象,塑造了废弃感和荒无人烟的感觉。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果
《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果
《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

游戏角色装扮也十分“哥特”。优雅哥特式,贵族哥特式,复古哥特式,可爱哥特式一应俱全。游I戏中的装扮向来是男女玩家氪金聚集地,不管是什么游戏,都会在游戏装扮好好拓展。《第五人格》同样如此,一共包含了43个人物角色。衣着打扮有着哥特式风格,角色两眼像是被挖空了般,衣服着装偏向上世纪初的衣服,具有历史感。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果
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除了哥特式画风,还有它的游戏音效和背景音乐,相衬起来更能让用户产生恐惧心理。02游戏音效和背景音乐

游戏音乐采用八音盒、管弦乐、电子音乐、钢琴、口哨等,音频制作团队分别给游戏音乐取了《黑色幽默》、《盛宴再临》、《最后的晚餐》。在游戏里,音乐是可以多选的,每个人物都有专属的特点音乐。

登陆界面的音乐名字为《最后的晚餐》。《黑色幽默》这首歌曲中包含了八音盒和人生吟唱。吹口哨的气氛在求生者和监管者是完全不同的。求生者一方听着音乐更像是背后有人在看着你的味道,而监管者这方则有着悠闲的气氛,逃生者逃不出手掌心的意味。《盛宴再临》这首歌中,利用钢琴变奏混入电子音乐加强了恐惧气氛,达到高潮。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

想要玩好这款游戏,游戏音效更显得重要。《第五人格》的音效出色到让网友认为网易游戏应该做音乐。

在游戏中,选手准备阶段,逃生者们坐在桌子前也会喃喃自语。进入游戏界面后,能否把握音效作用决定了你能够胜利。

角色跑步声,原地不动的喘息声,还有乌鸦叫声等等。

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传统模式中,逃生者需要从7台电报机中修复五台,才能逃出监管者的魔爪。

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逃生者不断地跑,喘息声会越来越强。

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当监管者接近逃生者时,逃生者身体里会出现扑通扑通跳动的心脏,随着监管者里逃生者越接近,心脏跳动的频率越快,加剧玩家内心被监管者抓住的恐惧。

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在修理电报机时,游戏角色还会对电报机敲敲打打,发出刺耳的声音,而且,越接近修复电报机,电报机发出的声音频率越高。在修理过程中,还会出现校对,要是校对不准确,会发出被烫伤的声音。

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最后,当逃生者完成修理五台电报机任务后,要逃到出口输入密码。滴答滴答的输入密码声,生怕后面有监管者冒出来打回原形。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

游戏音效和背景音乐的完美融合,为玩家体验游戏的恐怖气氛加分不少,最刺激的还属1V4非对称游戏规则:猫鼠追逃游戏。

从恐惧心理学出发,解析《第五人格》非对称1V4游戏的魅力所在。03猫鼠追逃游戏:面对死亡的近端防御机制

《第五人格》中有匹配模式、传统排位模式、五人排位模式、自定义模式、联合模式、blackjack模式。这些都逃不开一个要素:监管者追逃生者,逃生者设法离开。正如猫捉老鼠游戏,一个逃一个追。那么,游戏画面和游戏音效音乐的环境塑造下,猫鼠追逃游戏更显刺激。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

追逃游戏的本质是求生,反过来说是人类共通的怕死。

在《怕死:人类行为的驱动力》中提到了恐惧心理学上的近端防御与远端防御。近端防御:当我们意识到死亡时,我们的近端防御机制就会被激活。近端防御是人们心理上理性的或理性化的防御机制。当我们使用近端防御机制的时候,我们会抑制这些让我们感到不舒服的死亡想法,分散自己的和注意力,或者将不吉利的念头推到未来。

远端防御:远端防御机制让我们相信当生命消逝后,还会以真实或者象征性的形式继续存在下去。比如贬低那些否型我们文化价值观的人,增加自己的虚荣心和自信心。看似和生命消逝现实无关,这种无意识的生命暗示触发了远端防御保护我们。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

远端防御和近端防御的关系像关卡。简单的普通的死亡想法会被远端过滤,那些十分强硬的死亡想法威胁信号会突破远端防御进入到脑子里,这时候就需要近端防御机制来消除强硬的想法。

不过,不管是近端防御机制还是远端防御机制,都有它不利的方面。比如近端防御机制帮我们抵抗了肥胖带来的生命消逝意识,我们应该采取的做法是均衡膳食,锻炼身体,但是有些时刻近端防御机制抵制了肥胖带来的生命消逝威胁后,反而我们会想“明天再练也没关系!”,结果一拖再拖。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

在《第五人格》中,近端防御机制用到极致,和王者荣耀还有和平精英比起来,恐惧程度要高得多。不然怎么会出现有些玩家坦言这款游戏都不敢在半夜玩。

游戏中有两种角色,一个是逃生者(鼠),一个是监管者(猫)。逃生者的角色形象看上去就显得弱小,布娃娃材质。而监管者身形大得多,有强壮骇人的变异厂长形象,也有长裙飘飘浮在空中的红蝶姐姐。逃生者求生不杀戮,监管者追赶拥有打趴逃生者的技能。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

在游戏过程中,监管者自带红色扫视功能,发出红色光。红色在暗黑画风下有种别样的恐怖,带着警示意味。要是被监管者的红光扫视到,则性命堪忧。

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游戏设定中,逃生者越接近监管者,心脏怦怦跳,很像人类的心脏搏动的频率,能够产生共振。当监管者追着逃生者打,心跳的砰砰声和红光扫射,令玩家心跳加速,害怕监管者一棒槌便击倒在地。一旦被击倒在地,监管者会牵着逃生者把他绑在狂欢之椅上。如果没有同伴相救,逃生者会像火箭一样发送回庄园,宣告逃生失败。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

近端防御机制的作用就是我们会极力躲避击败监管者,因为监管者和手里的红光还有心脏的怦怦跳都代表着生命消逝理念。而这种近端防御加强了我们的游戏体验感。即便失败,也要抢修几台机器,起码不要什么也没做就逃生失败。玩家希望打败监管者获得成功,让生命消逝的理念剔除出脑海,就会选择不断参加战斗,获得成功。

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04恐怖哥特风格的侦探小说剧本哥特小说是十八世纪中后期出现的一种新的小说体裁。小说通常以古堡、废墟或者荒野为背景,故事情节恐怖刺激,充斥着凶杀、暴力、复仇等,有些还具有鬼怪精灵或其它超自然的现象出现,小说气氛阴森神秘、恐怖。

哥特小说的开山鼻祖是贺拉斯·瓦尔普尔的《奥特朗托城堡》。哥特小说和侦探小说有着深厚的渊源。哥特小说的背景神秘、阴森,很适合侦探小说的气质。著名侦探小说家爱伦·坡也喜欢在小说中混入哥特风格。

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新手刚开始玩《第五人格》时,系统会让玩家先经历一次古堡探秘和玩法介绍。交代了故事发生的背景:玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

不仅在游戏开头设置悬念,连人物属性、游戏细节、短片设置等,只要你看得到的地方,几乎都藏着有关游戏背后的故事线索。有些大佬玩家还在贴吧上开帖分析游戏背后的故事,就像侦探一样,从结局往前推,根据线索来找故事发生的原因背景。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果
《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

据推测,《第五人格》很有可能以现实世界中真实存在的达克罗撒庄园为背景设定故事。现实世界中的达克罗撒庄园在美国马赛诸塞州一带,同样在维多利亚时期建造的。说是达克罗撒为他年轻的妻子建造的。这座古堡围绕着太多的谜云,到现在都无法解释。

真实与虚幻的交织,让这款手机游戏增添了神秘气质。神秘对人类来说,一直有着巨大的吸引力。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

总结一下

《第五人格》在市面上众多竞技类游戏中,成功塑造了游戏的恐怖氛围。从哥特式画风、音效与背景音乐、猫鼠追逃游戏规则和哥特式侦探小说剧本,将一个中世纪古堡中的恐怖故事穿插在游戏和剧情当中。满足了玩家既能体会到竞技的快乐,还能游戏剧本中获得神秘的吸引。

建议没有玩过这款游戏的新手在白天下载试着玩一玩,如果到了晚上,有可能让你吓得删游戏~我敢确信,这款游戏能带给玩家们不一样的游戏体验。

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