《侍道外传:刀神》评测:ARPG类的刷子游戏,还钱睡觉打地牢

任评测    06-05 09:52

由于四月五月里登陆switch的新游佳作屈指可数,评测君最近也是把一些在今年已经发售但还没做过评测的游戏又单独挑出来玩了一番。而这款《侍道》系列的衍生作品《侍道外传:刀神》就在其中,本作发售于今年2月19日,发售后口碑也是产生了两极分化,有的玩家认为它是一款颇有剑戟片风格的刷刷刷游戏值得好评,也有的玩家说它游戏内容枯燥单一,定价和实际游戏容量完全不符实属烂作。那么这个《侍道外传:刀神》究竟品质如何,还是一起来看看本期的评测内容吧。

《侍道外传:刀神》评测:ARPG类的刷子游戏,还钱睡觉打地牢

在正式上手《侍道外传:刀神》之前,评测君还是得先说明一下,由于这部作品本来就是《侍道》系列的衍生外传,所以尽管它忠实保留了《侍道》的世界观,可以让我们体验明治初期的武士生活,但本作的玩法已经和《侍道》系列正传大不相同,所以如果你想体验完全开放的高自由度浪人生活,这款游戏也许并不能满足你。因为它真的很简单,或者说就是一款弱化了剧情还掺杂了Roguelike元素的俯视角刷刷刷ARPG游戏。所以如果抛开对于《侍道》正传内容的期待,以一个完全独立的眼光来看待这款《侍道外传》,大概也就能得出一个更加公正可观的评价。

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本作的故事内容很简单,我们扮演的浪人偶然路过牛家庄……啊不对就是个普通的小村子。遇到一个因为无力偿还贷款,只能眼睁睁看着自己的女儿被掳走抵债的铁匠。路见不平的主角主动提出帮助铁匠筹集欠款,但条件是铁匠要把女儿许配给自己。于是为了还债(说到底还是为了娶老婆),我们就开始了白天接单打铁,晚上下本刷装的日常。整个主线故事简单明了,只要帮铁匠还清欠款,明面上的主线就算是通关了。当然就算我们还清欠款游戏也仍然提供了很多可刷内容,所以也大可不必担心还完钱之后无所事事,毕竟这还是一款以"刷"为核心的游戏。

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在我们接受了这个还款的主线任务之后,所有游戏内容基本用七个字就可以概括,那就是:还钱、睡觉、打地牢。《侍道外传:刀神》简单粗暴地把游戏内容割裂成了白天和夜晚两个部分,就像前面说的,白天打工赚钱还债务,晚上下本刷装刷材料。而且由于绝大多数的游戏内容其实都在夜间的地牢里,所以我们也可以直接睡觉快速跳过白天直奔主题。

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而到了晚上,我们的主角就可以通过铁匠铺门外的老松树进入异世界地牢,这个地牢在游戏里的正式名称叫做「辞界」。设定上和大菠萝的秘境有点相似之处,有一定层数,每层有不同的敌人,且地牢层数越深遇到的敌人就会越强。在还完贷款之前我们最多能探索到地牢的第二十层,而且五、十、十五和二十层都会出现Boss。在没有回城道具前,只能通过这几个楼层来让玩家在打完Boss后离开地牢重返人间。而如果错过了回家的楼层,那就算你战力不济也得硬着头皮继续探索了。

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同时地牢里还存在体力和活力这两个设定,体力就是玩家的血量,一旦归零就会立即死亡离开地牢。而且这里要着重强调一下,本作的死亡惩罚非常严酷,一旦死亡就会损失在地牢里的所有钱、道具和刀,直接净身出户。换句话说一次阵亡直接倾家荡产。不过我们也不是没办法取回这些东西,在玩家阵亡后,阵亡的那层里会出现「付丧神」,我们只要打倒它就可以拿回之前的遗产,如果我们在「付丧神」已经出现的情况下再被打倒,那所有之前遗留的物品就会和「付丧神」一同消失。不过这些失去的物品也仍然有机会在地牢里的神秘商店再买到,算是一定程度上避免了一夜回到解放前吧。这种设定无疑大大增加了游戏难度和推进风险,阵亡带来的损失可以说是致命的打击,会严重影响我们后续的游戏体验。而且更悲催的是,由于本作采用了即时存档模式,所以就算你在死亡瞬间退出游戏或者拔出卡带,再进入游戏看到的也还是阵亡后第二天倒在村子中央的自己,别问我为什么知道。至少对评测君自己来说,本来轻松刷到了二十层,结果一个小失误导致阵亡让所有努力全部木大,再难找回往日辉煌,实在是非常蛋疼了。而刚才说到除了体力之外,在地牢里我们还有一个「活力」值,我们奔跑和攻击都会消耗活力,如果活力较长时间为0就会遇到死神,而且这死神可真不是开玩笑的,绝大多数时候都可以一招把我们愉悦抬走。所以如果你发现你的体力降到了0又没有恢复品,那还是做好丢掉所有物品的心理准备吧。

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此外本作的等级系统也是独具一格,我们并没有固定的等级,取而代之的是地牢内的「段位」。在地牢里打到怪物就可以获得经验,而当经验累积到一定程度就可以提升「段位」,每次「段位」上升都可以提升体力和活力的上限并自动补给到最佳状态。不够需要注意的是,一旦我们离开地牢那么这个「段位」就会被重置为1级,再次进入地牢又要从头开始。这样的设计就让我们每次的地牢挑战都颇具难度,显然直接冲向深层挑战Boss会十分危险,尽管也有让玩家快速下到深层的通道,但还是脚踏实地一点点提升「段位」才更为稳妥。

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其实看到这里,如果你对《侍道》系列的开发商有所了解,那一定就会想起同样由他们制作的《风来的西林》。这个系列的首作在1995年发售于SFC平台,采用了玩家进入后就会改变内部构造的迷宫系统,且每次全灭等级都会直接回到1并且丢失身上的所有道具。当时这种独树一帜的残酷系统确实震惊了很多RPG玩家。而这回的《侍道外传:刀神》其实完全可以看成是一款3D化俯视角的《风来的西林》。而且有意思的是本作内置的特典服装就是「风来人的服装」,也算是对经典的一种致敬吧。不过话又说回来,在今天这个崇尚快节奏的游戏环境里,《侍道外传:刀神》仍然采用这样的高难度设计对玩家来说无疑是一个挑战,现在的玩家基本习惯了刷怪爆出豪华装备,而RPG游戏也大多朝着一个更高的数值去努力,这种阵亡一次就一无所有的设计无疑会让很多玩家心态爆炸。而且反复下地牢去做曾经做过的事,走曾经走过的路也很容易让玩家产生厌倦,难免导致很多玩家对这款游戏打出差评。可能喜欢刷刷刷的玩家会乐此不疲,而不喜欢的玩家就会觉得内容单一,十分敷衍了。

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尽管游戏内容方面比较单一,但本作的战斗系统完全可以说是一大亮点。既然副标题叫「刀神」,那自然少不了以刀相搏。我们绝大多数的战斗都是以刀为武器,而且分为了9种「姿势」,比如:上段、中段、下段、拔刀斩等等,每种姿势都是一套完全不同的战斗动作,本作中有着100多种不同构造的刀,它们都有各不相同的品质和属性。而玩家使用的刀也会根据熟练度提升等级解锁不同招式技能,来打出华丽的连招。此外每把刀都有攻击力和耐久度,可以通过强化提升,一旦耐久掉到0就需要找铁匠重铸。不过这个耐久值就带来了一个比较明显的游戏性问题:刷刷刷游戏本身应该保持较快的节奏,但本作中恢复刀的耐久却需要我们拿一把把刀挨个当材料锻造到目标上,整个过程需要一两分钟,会拖慢游戏的节奏,实际体验并不友好。

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而在实际战斗中,本作还颇有点俯视角版《只狼》的感觉,由于游戏机制本来就颇具难度,所以我们的战斗也不是砍瓜切菜。本作中的小兵会格挡,而且一些精英怪伤害极高,如果想要一路平A莽过去,怕是想拿尸体铺路都没机会。在战斗中玩家有三种招式:「进攻招式」就是挥刀出击向敌人进攻,「防守招式」是使用格挡和闪避来躲开敌人的攻击,「瓦解招式」则是在敌人防御时抓取敌人来破防打出破绽。组合运用这三种招式才能让我们打出最大化的伤害。同时当我们用「防守招式」及时挡掉敌人的攻击或者靠跨步成功闪避时会让敌人露出破绽,这时候立刻打出「进攻招式」就可以发动超强必杀「极见」,瞬间造成大量伤害。而如果用「极见」成功斩杀目标则可以让周围敌人都同时进入被标记状态,可以连续发动「极见」来个二十连斩,一定程度上也有点见招拆招的感觉。战斗系统上比较流畅的打铁体验和颇具难度的战斗设计,也确实为《侍道外传:刀神》带来了一些吸引人的地方。如果你喜欢听刀剑碰撞叮当作响,那也许这款游戏就可以满足你。

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说完了「睡觉」与「打地牢」,还剩一个「还钱」。我们每天晚上打地牢的目的确实也就是为了去获取道具和材料然后白天卖钱还债。我们的债主每隔一段时间就会来铁匠铺门口催债,我们可以选择认怂还钱,也可以选择这次不还把他暴打一顿再下次一定,当然我说下次一定你们可不能下次一定哦。我们在白天会比较自由,但可做的事情也比较有限,可以到处挑衅NPC与之决斗,甚至看你岳父不爽也可以直接拔刀相向,属实带恶人。

《侍道外传:刀神》评测:ARPG类的刷子游戏,还钱睡觉打地牢

而赚钱的主要方式还是要靠订单和委托,在铁匠铺的「账簿」处可以接受各个势力的制刀需求,只要完成这些订单就可以获得报酬。这里比较有趣的就是由于我们可以攻击NPC,所以如果在白天频繁击杀其他势力的武士或者挑起不同势力间的战争的话,就会带来更多制刀需求,让我们通过委托获得更多报酬,名副其实地大发战争横财。而委托则是在铁匠铺的「布告栏」来接受任务,完成后同样会获得酬劳,这里也保留了《侍道》系列的一些无厘头梗,比如会有个任务要让「爸爸」回家,结果实际上这个「爸爸」却是一条狗……

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至于说这个《侍道外传:刀神》在Switch上的表现,首先它本身的画质就比较一般,在NS主机模式下基本算是可以接受,掌机模式略显模糊,但考虑到本来游戏画风就有点朦胧感,所以这个模糊也不会造成多少不适。抛开画面的话,本作在Switch上的最大问题可能就是恶性Bug太多了,比如卡箱子、卡储物柜、卡睡眠和卡存档等等,经常会遇到无法对话甚至无法打开系统工具栏之类的情况,多数Bug需要退出游戏重新进才能解决,这是个比较不能忍受的问题,所以在Switch的实际游戏表现确实算不上优秀。

可以说《侍道外传:刀神》并不是一款适合绝大多数玩家的一款游戏,如果你十分喜欢刷刷刷,那么这款游戏可能会非常对你胃口,又或者你喜欢浪人、武士和叮叮当当的打铁,而且最近又没什么好游戏可供选择,那本作也可以一试。不过尽管如此《侍道外传:刀神》可能仍然很难撑起它200元左右的价格,一方面内容丰富度确实经不起推敲,另一方面它更像是一款独立厂商的产品。总的来说,《侍道外传:刀神》的玩法就像一把双刃剑,究竟喜不喜欢,可能还要你自己判断。

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