古墓丽影向它借鉴,刺客信条是其精神续作,因后劲不足遭雪藏

A电竞    06-05 14:38

回顾育碧漫长而又传奇的发展史,总会有几个我们无法规避的关键词,譬如刺客信条、彩虹六号、公式化开放世界、以及土豆服务器等等。而在这些“享誉”全球游戏圈的名字之外,还有一个IP可以代表育碧,甚至还有人将《刺客信条》形容为该系列的精神续作。没错,本文要说的就是《波斯王子》。

客观而言,在当年的动作游戏界,《波斯王子》也算是一个举足轻重的名字。但或许是因为忙于开发《刺客信条》以及其他游戏,该系列已经沉寂了8年之久。直至近日,育碧注册了《波斯王子6》的域名,才再一次引起玩家们对于该系列的讨论。借此机会,游戏日报Top君也来与大家一起回顾下《波斯王子》的前世今生。

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诞生

 

1989年,Broderhund Software的乔丹·麦其纳与其团队开发制作了第一代《波斯王子》,一款最初只出现在苹果二型主机上的游戏。当然以现在的标准来看,游戏画面是极为简陋的。但在当时,该作凭借浓郁丰富的波斯元素,巧妙有趣的关卡赢得了玩家们的一众好评,销量达到200万份。

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苹果II型主机

 

值得一提的是,这一代《波斯王子》是第一款在PC端应用卷轴技术的游戏,在技术端具有开创性的改变。虽然这一部并没有纳入普遍大众认同的中《波斯王子》五部曲之一,但作为开山之作,该作背后具有的意义是不言而喻的,堪称动作冒险游戏的始祖。

 

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 《波斯王子》(1989)

 

摸索与发展

 

在初代《波斯王子》成功后,乔丹·麦其纳并没有坐享其成,而是加紧开发该系列的续作。1994年,《波斯王子:影与火》正式问世,同样获得了不错的反响。除了画面有所提升,《影与火》的游戏流程大大增加,《波斯王子》动作冒险之王的名号也由此确立。后来连爆火的《古墓丽影》的制作团队都承认,他们在创建“游戏界第一女主”时,借鉴了很多《波斯王子》的元素。

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在《影与火》之后,乔丹·麦其纳认为这款游戏已经做到了2D动作游戏的极限,恰逢时代的发展也为游戏圈提供了一个更加时髦的话题,那就是3D技术的应用。众所周知的RPG大作《最终幻想7》就是凭借这点一举封神。

 

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 介绍下,我媳妇儿

 

在FF7席卷全球后,乔丹也“跟风”开发了3D版的《波斯王子》,名字也十分简单粗暴就叫《波斯王子3D》,但效果并不理想。受技术的限制,这款游戏的操作与画面都极为差劲,玩家们纷纷抱怨太晕。别说FF7,还被曾经学习自己的《古墓丽影》各方面完爆,可以说是一部相当失败的作品。

 

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《波斯王子3D》(1999)

 

毕竟好歹也是叫乔丹的男人,在《波斯王子3D》失败后,乔丹·麦其纳并没有服输,而是继续摸索,为《波斯王子》日后的彻底爆发打下了基础。

 

巅峰

 

上文Top君提到,大部分玩家所认同的五部《波斯王子》中,并没有包含初代,事实上,不仅是初代,连后面的《波斯王子:影与火》和《波斯王子3D》都不在这其中。玩家们心目中最为传奇的《波斯王子》,还要从《波斯王子:时之砂》说起。

 

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在经历《波斯王子3D》的失败后,乔丹·麦其纳曾转向电影业寻求灵感,2001年,取经归来的他正式开始了《波斯王子:时之砂》的开发。当时育碧的蒙特利尔工作室已经积累了大量3D游戏的制作经验,乔丹执笔剧本,为玩家们真正意义上展示出了《波斯王子》这一IP在3D游戏上的发展空间,一举拿下2003年E3最佳动作冒险游戏。

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《波斯王子:时之砂》(2003)

 

在这部作品中,《波斯王子》最负盛名的动作系统得到了完美的诠释,丰富而充满想象力的动作设计,爽快又极具打击感的战斗体验,都让玩家们对它赞不绝口。除此以外,最具特色的“时间控制”系统也是这部作品的一大创新,在随后的17年里,《时之砂》的致敬者源源不断,其中就包括了LOL中“时间刺客”艾克的伴生皮肤,可见其历史地位。

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 艾克 时之砂

 

《时之砂》成功后,随之而来就是两部同样优秀的续作,《波斯王子:武者之心》以及《波斯王子:王者无双》。这两部作品的出现彻底将波斯王子三部曲推上了神坛。

 

2004年发售的《武者之心》是将画面从卡通转向了写实风格,动作设计与打斗场面也有着不小的提升,让该系列“动作”的内核完美凸显。此外,偏向暗黑风格的画面以及震撼的斩杀场面,也让当时的玩家热血沸腾。

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《波斯王子:武者之心》(2004)

 

作为波斯王子三部曲的最终作,2005年的《王者无双》融合了众多当时热门的元素,如“QTE”系统,“双主角”设定。再加上技术与剧本上承袭了前作的口碑,《王者无双》也有着不错的成绩。

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《波斯王子:王者无双》(2005)

 

随着《波斯王子:王者无双》的发售,波斯王子三部曲也宣告正式完结。后来育碧也趁热打铁出了几款移植版的游戏,如《武者之心》的PSP移植版《波斯王子:启示》,《王者无双》的PSP移植版《波斯王子:宿敌之剑》,前者还对游戏内容有着较大的修改,但《宿敌之剑》的创新就较少,只是增加了对战模式和其他一些无关紧要的内容。简而言之就是,炒冷饭。

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《波斯王子:启示》(2005)与《波斯王子:宿命之剑》(2007)

 

波斯王子三部曲的大获成功,确立了这一IP在动作冒险游戏的历史地位,也一举成为玩家们心目中该种类游戏的经典之作。但三部曲达到如此高的高度,也会后来该系列的沉寂埋下了伏笔。

 

逐渐沉寂

 

2008年,育碧推出《波斯王子》新的续作——《波斯王子:重生》,该作也被视为正统的波斯王子第四代。在这部作品的制作团队中,仍然有着不少当初三部曲团队中的元老。但四代在玩家群体中的口碑比较一般,原因为何,在Top君看来,无外乎以下几点。

 

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首先,《波斯王子:重生》所做出的最大改变,就是整体画风的改动。从先前的逐渐定型的写实风格又回归到了动漫风。其实当时的动漫制作水平要比三部曲时期强很多,但是对于已经习惯了写实风的玩家而言,这样的转换确实有点难以接受,会有种不是原汁原味的感觉。

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 《波斯王子:重生》(2008)

除了画风,其他为玩家们所诟病的点还有游戏难度的下调。玩家们纷纷表示这一代的《波斯王子》缺少挑战性,关卡设计也不够精彩,BOSS显得有些重复乏味。

 

其实说句公道话,这一代的《波斯王子》的质量并不低,动漫的画风并没有影响整体的游戏体验,反而还让人耳目一新,当年公信力尚存的IGN也给出了8.8的高分。所以理性而言,《重生》其实是输在了情怀上。玩家还依旧沉浸在三部曲的世界中难以自拔,突然一款改变极大的续作出现,也难免口碑受到影响。

 

正如一位国内玩家所述:如果不叫波斯王子,恐怕这又会是一款火爆的游戏。

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在《重生》后,育碧又在2010年推出了迄今为止该系列的最后一部作品,也就是五代《波斯王子:遗忘之沙》。相比四代,《遗忘之沙》的口碑要更好一点。这一代重回写实画风,可以说是承接三部曲的作品。在剧情上,故事发生在《时之砂》后,《武者之心》与《王者归来》的中间。但玩家们依旧表示,它仍然没有达到《时之砂》的高度。

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《波斯王子:遗忘之沙》(2010)

这一代的波斯王子增加了许多解密元素,这必然使得动作内容相对减少,从各方评论来看,这可能是《波斯王子》系列最为简单的一部。虽然在画质和动作设计更为华丽,但是依然没有翻过该系列此前的高山。值得一提的是,同年还有同人电影《波斯王子:时之刃》上映,这也为这一代的销量有所帮助,不过由于五代本身的亮点乏善可陈,只能算中规中矩的作品。

另外一边,由于《刺客信条》等新系列的崛起,育碧也将精力逐渐放到了其他作品的开发上,《波斯王子》由此迎来接近十年的沉寂。

 

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总的来说,三部曲后《波斯王子》再无巅峰,不论是四代的创新还是五代的回归都没能让它重现当年的辉煌。

 

近年来,动作游戏仍在蓬勃发展,《只狼》的大获成功,新《战神》的成绩,都让《波斯王子》的粉丝更为期待续作的来临。作为一个儿时在PS2上游玩过这一系列的老粉,Top君也衷心希望有一款续作来让那把掌控时间的短匕重见光明。

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