荒野乱斗平衡性大改,连平民英雄都不放过?看清是谁后那没事了

游乐会    06-19 05:56

一个游戏的命门包含了经济系统和平衡性,但是往往在许多竞技游戏当中平衡性一直都是老大难的问题,即使是创造无数经典的暴雪也常常因为搞不好平衡性,而被玩家奉以"用心做CG,用脚做平衡"的名言。

荒野乱斗平衡性大改,连平民英雄都不放过?看清是谁后那没事了

前不久,SC旗下的第三人称射击游戏《荒野乱斗》在国服正式公测。一直以来,SC在平衡方面向来有自己的一套,这在荒野乱斗中也所有体现。SC引入了绿辉技能以及星辉"属性"将英雄从前期的有强有弱转,变成以走位操作为导向的休闲竞技游戏。

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近日,国服也迎来了第一波更新内容的实装,除了常规的BUG修复之外,更是首次对部分英雄进行了平衡性的调整,其中像是吉恩这样的英雄更是第二次削弱了(在国际服就被削弱过)。

吉恩雅琪不削,天理难容

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首先在诸多被削的英雄当中,大快人心的就是吉恩和雅琪的削弱,SC把他们两位的绿辉使用次数减少到了两次,其中吉恩原先的绿辉是可以回复1000血的,但是现在只有700血了。

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那为什么SC会拿吉恩跟雅琪开刀呢?如果你看过国际服的数据就应该知道,这两位英雄的胜率实在是太高了,以宝石争霸战为例:吉恩原本普攻输出就高,而且大还能拉人,在有了绿辉之后甚至添加了回血的功能,从场面数据看这英雄已经是集DPS、控制外加奶妈于一身的全能型,所以在宝石战当中他的普攻距离又非常远,打人控人都是一把好手,你说他不被削弱谁被削弱?

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再者就是雅琪,普攻范围性的高伤害,外加大招可以拉人到自己身边来,在得到绿辉的30%移速加成之后,机动性大幅提高。雅琪在宝石战当中抓人几乎没人能逃得了,特别有些草丛玩家专门会盯着团战时机出现,大招外加三下普攻多少对手也要被团灭,所以这次绿辉次数的限制大快人心(PS:谁让我没有雅琪呢/狗头)。

P先生的加强,真是意外之喜

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这个中距离的射手其实一直被国服玩家所忽略,因为前期没有星辉的时候,他真的不如柯尔特好用,最起码柯尔特一波能把输出都打完,但是有星辉之后这英雄则是中距离制霸的存在,像是隔墙就能打出伤害,探草丛等等都是一把好手。

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这英雄几乎是全模式都合适,像是宝石当中大招企鹅可以骚扰,吃鸡模式里普攻可以清理草丛伏地魔等等,但是原先初始2900的血量其实还算是不错,最起码他比巴利,斯派克这样的射手还要多500血,不过给P先生从2900的血提升到了3200,这倒是让我没有想到。

不过想想加强P先生也不是没有道理,毕竟他在前期想要培养起来确实不容易,作为一个神话英雄不能一点牌面都没有,输出不够最起码现在还有血量来凑。

让人看不懂的加强——卡尔

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讲道理,这波更新当中最看不懂的就是卡尔这波的加强,作为非主力英雄,卡尔几乎很少有人玩,因为他的普攻是扔出一个十字镐,但是必须等到十字镐回来才能扔下一轮,这比其他英雄在一瞬间打出三轮子弹要慢的多,而且伤害即使现在加强到了660也不算多高。

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我们从场面数据上看,你子弹飞行速度比别人慢,装弹也比别人慢,伤害又不高,其中大招就是传说中的"剑圣风暴"但是每秒420的伤害说实话,在任何一个对战模式里都是送人头的存在。

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所以,既然你决心加强卡尔,为何不一步到位的去加强呢?现在就连艾尔的铁拳都比你卡尔普攻伤害高,坦克比战士输出高这是在逗我玩吗?

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总的来说,这次平衡性更新利大于弊,最起码现阶段强势的英雄被进一步削弱之后,像是纳妮、布洛克这样的英雄也有望重新被玩家们重用,不过SC最巧妙的是对于目前T1梯队中的吉恩和雅琪并没有下死手,即使目前削弱过后,出场率仍然很高,只是在用绿辉技能的时候多了一层考虑,让玩家选择技能的使用时机变得更加重要了。

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