手游化制约角色操作上限?老牌上单无双剑姬,风采依旧

冻梨游研社    06-19 07:15

随着电子设备的进步,游戏载体的性能逐渐提升,愈来愈多的PC端游开始移植到手机设备,希望能够凭借便捷的游玩体验,让游戏重新焕发光彩。良禽择木而栖,新时代的到来给了游戏更多元的呈现方式。英雄联盟作为一款存活10年的“老”游戏,用户群体遍布全球,PC端游的提升如今到达瓶颈,手游化成了打破桎梏的关键。

手游化制约角色操作上限?老牌上单无双剑姬,风采依旧

前有十年端游基础沉淀,后有手游MOBA再续经典,lol手游的出现可以算是英雄联盟发展史上又一块重要的里程碑。如今大半年的时间过去了,lol手游也开始“半公开式”测试,千万玩家紧盯其动向,害怕拳头整出一款不伦不类的缝合怪手游。而冻梨的关注点则和大家略微不同:角色在手游上的适配问题,设备局限性是否反向降低角色的操作可玩性。

经过较长时间的观测,冻梨已经有了一些自己的看法。接下来,我将以无双剑姬为例,展现目前我所观测到的lol手游世界。

角色操作流畅,技能细节还原

在谈及技能操作前,先来看看lol手游中的剑姬是否还是我们所熟知的模样。

lol手游采用的是局内外统一建模,对局内即为等比例缩小模型。仔细看,会发觉此剑姬在外形方面似乎和PC端游略微不同,画风宛若新老剑姬的融合。

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考虑到工程量和优化问题,对局建模能够如此,已经算是不错了。当然,玩家最关心的还是对局实战之中的剑姬操作手感。对比其他角色,剑姬的破绽机制较为独特,玩家对其连招衔接的节奏把控要求较高,若流程卡顿势必影响整体的操作反馈。

幸运的是,剑姬技能对光标精准度上要求不高,在转为轮盘控制时适应性较好,移植后技能机制得以完整保留。理论上,玩家能够较快适应lol手游之中的剑姬操作。接下来,让我们来一同看看手游剑姬技能之中的细节。

被动:决斗之舞

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在敌方英雄身边随机性标记一块区域,对此处进行击打时,可对敌方造成百分比真实伤害。同时剑姬会获得少量治疗和持续衰竭的爆发加速。由于手游的地图建模较为深厚,显得颜色较暗,加之特性采用更明亮的颜色,被动破绽将极为明显。

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破绽是剑姬较有特色的技能,对拼回血、切肉真伤等等都是其上路稳居T1的资本。

细节:

1.剑姬的两次破绽生效之间存在缓冲间隙,破绽未完全生成时是无法击破的。

半攻速型:适当的攻速能够让剑姬在贴身战时AAA连破两次,输出平滑。

纯AD型:纯AD剑姬则较为尴尬,两次破绽生成间隙期间,若出剑则必然影响下次破绽的击碎时间,若收剑则影响输出节奏。想要保证输出节奏需要搭配其他技能,例如AA3A,利用3技能强行重置普攻,衔接破绽。又或AA1,利用1技能机制自动触发下段破绽。

2.螺旋走位,宁少一刀不漏一绽。

破绽刷新无规律,一般不存在连续同位置。剑姬击碎破绽后可获得爆发移速加成,此时应该快速转移位置到侧方,若在周边则直接击碎,若在对面则1技能位移击碎。说实在,剑姬70%的输出来自于击碎破绽时的额外伤害,贪婪的追求平A反而得不偿失。

1技能:破空斩

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破空斩可分为两段,突刺、斩击。第一段由玩家主动控制,第二段采用系统计算规则自动斩击有效范围内的目标。此计算规则为:大招破绽>近点破绽>远点破绽>残血单位>敌方英雄>小兵>防御塔。破空斩与破绽相辅相成,其基础伤害并不高,核心在于触发破绽,两者要搭配起来才能发挥强大的效果。

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对线期在剑姬核心装备未成形之时,换血乃不明智的行为,主要依靠击碎破绽进行输出,利用爆发加速后撤等待下次机会。记住,破空斩虽能优先击打破绽,但其前提是“能够击打”,即为两者之间的连线未被目标身躯所阻挡。

细节:

1.对技能设定的把控。

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极限斩:利用计算敌方走位和剑姬二段出剑的极限距离,在最远的地方安全消耗敌方血线。缺陷,容错率低,计算失误将无法获得60%的冷却返还。

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瞬斩:1技能可由玩家自行拖动选择初始位移距离和二段出剑中心点,将第一段位移尽可能缩小到极致,即可瞬发出剑,实现瞬斩,适用于近身爆发。

2.回拉机制

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A回身1,在普攻生效时,利用1技能终止收剑动画,转为1技能回身后撤出剑。

2技能:劳伦特心眼刀

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剑姬的反制技能,招架伤害和控制,随后向前方刺击。若期间成功招架禁锢类控制效果,刺击将会眩晕前方目标。剑姬本身属于爆发型战士,抗伤能力较弱,进场自保除了依靠回复能力外,还需2技能抵挡关键性技能。

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经过测试,2技能的灵敏度较高,且作用范围远超PC端游。遗憾的是,目前手游队列机制较迷,12组合强突不一定能释放出来。初体验,正常使用2技能即可,其他的变种操作还得看后续技能衔接判定的规则。

细节:

2技能的方位把控,招架期间不受任何敌方位移影响。

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1.正向:在面对非穿越型控制时,例如酒桶的3技能突进,在冲撞命中敌方时停下。针对此类情况,采取正向招架,将敌方直接眩晕在脸前。

2.反向:人马、皇子等本体穿越型控制,由于剑姬招架期间无法移动,为了保证后续剑气命中,须反向招架,可将背离的敌方留下。

3技能:夺命连刺

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此技能的设计较为用心,考虑手游屏幕较小,玩家很难辨别剑刃是否开启效果。3技能释放后普攻键会布满跳跃的雷电,提示玩家后续的普攻将附带额外的攻击效果。3技能重点就在于重置普攻,让技能或者两次普攻之间的衔接更加流畅。

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细节

释放情景把控,切记勿瞎用

劣势:1A3A回撤,不刻意追求二段暴击,避免失误加剧敌方滚雪球之势。

僵局:1A3A侧位观望,追击、撤离视情况而定。由于技能给敌方附加减速,观望安全系数高。

优势:1A3AA,追着锤即可。

4技能:无双挑战

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强行让指定目标露出四个破绽,全部击碎后或击碎至少一处后敌方阵亡,会在原地生成回复法阵。破绽击碎越多,法阵持续时间越长。破绽是剑姬的核心,无双挑战则为四倍破绽,多段百分比伤害让剑姬切肉能力达到极致。

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初期剑姬攻击力较低的时候百分比扣血不够明显,更看重的是法阵提供的可观回血量。而在后期有了一定攻击力的情况下,百分比扣血量将会非常明显,坦克角色在其面前犹如纸糊。

细节:

1.释放并非只能用作输出,逃跑依旧可行。挑战持续期间,效果圈内剑姬会获得持续的被动移速加成,变相提升逃跑速度。

2.勿心急。4技能标记敌方后和被动一样,拥有短暂的破绽生效期,过早攻击并不会击碎破绽,反而扰乱节奏。此时应利用加速走到最合适的角度,准备后续连招。

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3.靠墙优先原则。破绽需要正面击碎才能生效,因此有经验的玩家会第一时间贴近墙体,使剑姬无法有效完成四次击碎触发法阵。因此破绽击打有优先级:靠墙>远端>侧面>近身。合理利用技能和加速顺序击破,一味追求折线四破法反而容易弄巧成拙。

操作简易化的时代,剑姬仍有一战之力

从上述技能剖析可以看出剑姬的操作细度并未丢失,因而角色的强度上限会比较高。但考虑到这是lol手游,部分角色在技能方面进行了简化,这是否会对剑姬的地位产生一定的冲击呢?

手游化制约角色操作上限?老牌上单无双剑姬,风采依旧

答案为否。所谓的技能简化可以归咎为两点,部分精准锁定改为非指向性释放,远距离输出调整生效距离提高命中率。其实对剑姬而言,在技能方面本就不强求所谓的精确度,基本是依靠系统的判别规则来计算最优操作,属于半自动型角色。

剑姬怕的不是敌方有多强,2技能招架提供了灵活的反打能力。玩家的思维才是限制剑姬水平的关键之处,lol手游之中对于走位的把控更为容易,这也让玩家能够在技能衔接期间,拖动轮盘打出PC端游光速点击地板的效果,强度方面的提升还是尤为可观的。

手游化制约角色操作上限?老牌上单无双剑姬,风采依旧

抛开其他路线的角色来看,当前lol手游上路能够选择的较少,其中强度较高的有卡密尔、盖伦、蛮王、奥拉夫、武器大师。相比之下,剑姬的对线压制力还是挺强的,凭借细节的技能连招在初期拥有较高的机动性和耗血能力。在面对多人围剿的局面时,无双挑战+劳伦特心眼刀也给予了较强的局势逆转能力。

美中不足的是lol手游主动型装备改为了附魔状态,目前较多的主动效果还未加入,以现存的9个附魔选择来看,剑姬只能在水银或传送之间抉择。缺失了较为核心的提亚马特,一秒五刀的剑姬是暂时无法实现的。提亚马特虽无法击碎破绽,却能够弥补普攻或技能衔接的空挡,使得整体流畅性更强,后续随着大量装备的加入,lol手游剑姬的强度也会有所提升。

文末

手游化制约角色操作上限?老牌上单无双剑姬,风采依旧

剑姬代表的是细节操作流派,对伤害计算、技能把控要求苛刻。lol手游之中的剑姬总体而言还原度较高,玩家在初期或许会因技能轮盘选定略显生疏,当习惯后会发现整体操作感还不错,有种如臂使指的感觉。剑姬,代表着输出型战士的灵巧,如今能在缺少光标精准选择的情况下保证操作舒适度,实属不易。老牌上单无双剑姬,风采依旧。

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